Výherné položky od Marvel's Avengers boli fackou

click fraud protection

Kedy Marvel's Avengers keď bolo oznámené, generálny riaditeľ vývojára hry Crystal Dynamics povedal, že nebudú žiadne DLC s výhrou, ale iba kozmetika. Toto tvrdenie sa však ukázalo ako nepravdivé po pridaní spotrebných zosilňovačov na trh hry. Aj keď tieto boli odvtedy odstránené, hráči boli rozhorčení, keď videli, ako sa vývojár vrátil k svojmu slovu.

Marvel's Avengers nemal ľahký prvý rok, čelil rôznym kritikám ohľadom hrateľnosti, dizajnu a podobne. Pridanie pay-to-win DLC otvorilo ďalšie kolo kontroverzií, ktoré len zhoršilo zlú situáciu pre hru a jej tvorcov. Crystal Dynamics zúfalo potrebovala niečo urobiť, aby si zarobila na nejaký pozitívny impulz, pretože Marvel's Avengers' boostery porušili sľuba hráčska základňa je rozrušená ďalšími zmenami, ktoré boli odvtedy zavedené.

Hra zatiaľ zaznamenala niekoľko úspechov, pričom pani Marvel bola chválená ako hlavná hrdinka a rozšírenie Kate Bishop bolo veľmi dobre prijaté. Avšak otázka Marvel's AvengersMechanika pay-to-win – aj keď je teraz odstránená – stále visí nad hrou. Ak chcete presne vidieť, prečo sú hráči takí šialení, musíte sa hlbšie pozrieť na situáciu ako celok, ako aj na všeobecne obľúbený trend mikrotransakcií.

Marvel's Avengers použili jeden z najnenávidenejších trendov v hrách

Pokiaľ ide o DLC, existujú určité praktiky, ktoré boli viac-menej akceptované s nevôľou. Vo všeobecnosti má väčšina hráčov tendenciu tolerovať kozmetické mikrotransakcie. Povrchné veci, ako sú nové kostýmy, ktoré v skutočnosti nemenia spôsob, akým sa hra hrá, ani neprinášajú ďalšie výhody kupujúci sú niečo, čo väčšina nechá skĺznuť, a tituly služieb potrebujú tieto mikrotransakcie, aby mohli podporovať budúcnosť obsahu. Samozrejme, ak má kozmetika problémy, ako napr Nepresné vlasy MCU Kate Bishop Marvel's Avengers, budú sa fanúšikovia sťažovať, no väčšinou sú DLC kostýmy trendom, s ktorým sa herná komunita rozhodla žiť.

Mikrotransakcie typu Pay-to-win alebo skutočné výhody v hre, ktoré stoja skutočné peniaze, sú úplne iný príbeh. Existuje dlhotrvajúca nenávisť k spôsobu myslenia, v ktorom sa vypláca, keď niekto môže minúť peniaze na postup úrovne a odomknite obsah rýchlejšie ako skutočne skúsený hráč, ktorý ho nepoužíva mikrotransakcie. Myšlienka použitia peňazí ako náhrady za tvrdú prácu je tá, ktorá odpudzuje väčšinu hráčov, a to sa odráža v rozšírenom odpore voči Marvel's Avengersspotrebný materiál. Jednoducho povedané, keď hra stanoví cieľ, ktorý majú hráči dosiahnuť, je sklamaním vidieť, ako niekto predbieha balík, pretože bol ochotný zaplatiť peniaze, aby si uľahčil cestu k víťazstvu. Podobná situácia nastala pri zneužívaní hráčov Fortniteprispôsobiteľný vzhľad superhrdiny splynúť s tmavými oblasťami.

Pridanie spotrebného materiálu, ktorý si môžete kúpiť, do hry bol od začiatku zlý nápad a reakcia fanúšikov bola mimoriadne predvídateľná. Generálny riaditeľ povedal, že sa to nestane, a fanúšikom sa páčila myšlienka, že hra nie je platená za výhru. Vedomie, že nepoužívanie mikrotransakcií typu pay-to-win nie je predajným argumentom pre niektoré hry, by malo byť varovaním, aby ste ich nevkladali do Marvel's Avengers, ale išli dopredu a aj tak to urobili. Hroziaca kontroverzia bola od začiatku telegrafovaná a bolo by ľahké sa jej vyhnúť, keby si prečítali miestnosť.

Návrat k svojmu slovu spôsobil, že Crystal Dynamics vyzerala nečestne

Spotrebitelia majú radi, keď môžu mať pocit, že môžu dôverovať spoločnostiam, od ktorých nakupujú. Keď si spoločnosť dokáže udržať dobré meno a vyhnúť sa škandálom, dôvera stúpa. Keď sa však sľuby porušia, tá istá povesť sa stiahne. Odmietavá odpoveď hráčovi kontrola okolo Trilógia GTA malo tento vplyv na hry Grove Street Games a spoločnosť Crystal Dynamics urobila túto chybu, keď pridala DLC s platenými výhrami po tom, čo sľúbila, že takéto mikrotransakcie nikdy neprídu Marvel's Avengers.

Nedodržané sľuby sú niečo, čo si mnohí hráči zvyknú pamätať a mnohí hráči sa po nich cítili nerešpektovaní Marvel's AvengersSpotrebný materiál DLC bol uvedený do prevádzky. Crystal Dynamics nie je ani zďaleka prvým vývojárom, ktorý nahneval svojich fanúšikov a jeho ďalšie kroky by mohli buď naštartovať proces liečenia, alebo jeho problémy ešte zhoršiť. Podobná situácia nastala pri nedávnom spustení Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, ktorý bol vydaný s množstvom závady, ktoré pretrvávali aj potom Trilógia GTA aktualizácie. Po dlhom utrpení pre fanúšikov aj vývojárov, pokiaľ ide o hru, neschopnosť Take-Two urobiť uspokojivé vyhlásenie o kontroverzii znova popudila fanúšikovskú základňu. Spoločnosť Crystal Dynamics, ktorá sa vrátila k svojmu slovu, mala rovnaký vplyv, ktorý ešte zhoršila slabá odozva Marvel's Avengers keď prvýkrát vyšlo.

Spad nepomohlo ani to, že odmeny EXP hry boli znížené krátko predtým, ako boli uvoľnené zaplatené spotrebné materiály. Fanúšikovia považovali tento krok za taktiku, ako povzbudiť ľudí, aby si kúpili spotrebný materiál, aby si uľahčili náročnú prácu, ktorej teraz čelili. Bez ohľadu na to, či to bol skutočný zámer alebo nie, hráči spojili udalosti a videli to ako schému na propagáciu hanobeného spotrebného materiálu. Ostatné mikrotransakcie, ako napr Marvel's Avengers„zásielky sa ukázali ako menej problematické, ale nedodržaný sľub týkajúci sa mechaniky pay-to-win by sa mohol z dlhodobého hľadiska ukázať ako škodlivý.

Ako bola vyriešená kontroverzia Marvel's Avengers o platbe za výhru

Reakcia Crystal Dynamics nebola okamžitá. Hráči zúrili celé týždne o platenom spotrebnom materiáli hry a stretli sa s tichom o tejto otázke. Vývojár dokonca prestal komunikovať s fanúšikmi na sociálnych médiách, vďaka čomu sa cítili zamrznutí a ignorovaní. V kombinácii so skorším nesplneným sľubom o platených DLC s výhrou mali hráči pocit, že Crystal Dynamics sa nezaujíma o to, čo majú povedať. Tento pocit opustenosti viedol hráčsku základňu k ešte väčšiemu hnevu voči hre.

Po ďalších nepokojoch medzi fanúšikmi spoločnosť Crystal Dynamics konečne prišla s riešením problému. Po návale kritiky od hráčov padlo rozhodnutie odstráňte položky s výhrou Marvel's Avengers. Hra už nebola platená za výhru a hráči mali v tejto otázke trochu spory. Na jednej strane Crystal Dynamics počúval, no na druhej to bola oneskorená reakcia na niečo, čo v hre vôbec nemalo byť. Tak či onak, na jednej veci sa zhodli všetci, ktorí protestovali proti posilňovačom, že boli radi, že sú preč.

Aj keď je dobré, že Crystal Dynamics počúvala fanúšikov a odstránila zosilňovače pay-to-win, dosiahnutie tohto bodu si stále vyžadovalo veľa sporov. Dalo by sa to považovať za prvý krok k obnoveniu dôvery hráčov. Štúdio však musí pokračovať v zlepšovaní, aby tak urobilo. Hráči cítili ignorované počas Marvel's AvengersKontroverzia DLC, takže vytvorenie lepšieho spojenia s fanúšikmi by bolo dobrým prvým krokom.

Je ťažké viniť fanúšikov, že sú naštvaní Marvel's Avengers' platený spotrebný materiál. Bolo im povedané, že hra nebude platiť za výhru, a potom sledovali, ako sa tento sľub porušuje. Reč je o tom, či Marvel's Avengers sa môže zotaviť zo svojho problémového prvého roka, ale Crystal Dynamics má stále čo robiť, aby si napravil reputáciu medzi fanúšikmi.

Najlepšia mechanika extrakcie Rainbow Six je tiež najhoršia

O autorovi