Prečo sa konečne pridávajú krížové frakcie WoW

click fraud protection

Svet Warcraftubola vždy rigidná vo svojom systéme binárnych frakcií Horda verzus Aliancia, ale zdá sa, že sa to čoskoro zmení s novou hrateľnosťou medzi jednotlivými frakciami. Populárna MMORPG hra existuje už viac ako 16 rokov a počas celej svojej existencie základňa bola rozdelená medzi červenú a modrú a až teraz sa veci začínajú prikláňať k trvalej prímerie. Táto roztržka medzi hráčmi na základe toho, za akú frakciu hrajú, bola základnou súčasťou Warcraft skúsenosti od jej počatia, keďže tradícia hry je postavená na boji medzi dvoma bojujúcimi rasami.

Hráči stoja pred rozhodnutím, ktorú frakciu si vybrať v momente, keď si vytvoria svoju prvú postavu, v závislosti od rasy, za ktorú chcú hrať. Aliancia je určená pre ľudí, trpaslíkov a nočných elfov WowRasy Hordy zahŕňajú orkov, trolov a taurenov, aby sme vymenovali len niekoľko z mnohých národov Azerothu. Hráči musia zostať vo frakcii, za ktorú hrajú, úplne izolovaní od nepriateľskej strany, pokiaľ im nečelia v boji PvP alebo ich neprechádzajú v neutrálnych zónach. Cechy sú uzamknuté na frakcie a jediný spôsob, ako zmeniť frakcie, je vytvoriť novú postavu alebo zaplatiť skutočné peniaze za zmenu rasy.

Hráčom medzi frakciami bolo dokonca zabránené, aby si navzájom porozumeli, pretože robot v hre zakóduje text, aby to vyzeralo, že druhá frakcia hovorí cudzím jazykom. Z hľadiska tradície je to skvelý dotyk, no mnohí hráči sú unavení z neustáleho boja a kultúrnej polarizácie. Identita frakcie však bola tak dlho hlavným predajným argumentom, pokiaľ ide o interakciu hráčov, je ťažké si predstaviť most cez takúto priepasť.

Ako bude fungovať hra cross-faction vo World of Warcraft

V podstate hneď ako bude táto zmena implementovaná v Wow's Tieňové krajiny Oprava 9.2.5, hráči si budú môcť vybrať, či ich nástroj na vyhľadávanie skupín zahŕňa aj hráčov z opačnej frakcie. Ako to v súčasnosti funguje, manuálny vyhľadávač skupín zobrazí hráčov, ktorí by sa chceli pripojiť k danej skupine v akejkoľvek vybranej aktivite, a vedúci sa môže rozhodnúť, či ich pozve. Prihlásenie sa do krížovej hry by znamenalo iba to, že všetci hráči v tejto sfére teraz môžu vidieť a požiadať o vstup do tejto skupiny.

To platí pre všetok obsah koncovej hry v Svet Warcraftu okrem questov špecifických pre jednotlivé frakcie vo svete. Teraz sú zahrnuté PvP Battlegrounds a Arena, ohodnotené alebo inak, čo je veľká vec, pretože skutočná spravodlivosť pre PvP závisí vo veľkej miere od rovnakého počtu účastníkov Aliancie a Hordy, a to nie je vždy prípad v súčasnosti. Vplyv prihlásenia sa do herného otvoreného PvP systému, nazývaného Warmode, zostane nezmenený, pokiaľ ide o frakcie, čo znamená, že hráči Aliancie a Hordy sa budú môcť navzájom voľne angažovať aj mimo nich prípadov.

S ohľadom na Raiding, Dungeons a starší obsah v Wow, hra medzi frakciami znamená, že lídri môžu najímať spoluhráčov z oveľa väčšieho množstva hráčov a výrazne sa znížia aj fronty na automatické vyhľadávanie skupín. Táto sloboda výberu bude mať pozitívny vplyv na obsah PvE aj PvP, pretože hráči môžu naplno využívať akékoľvek rasové schopnosti, ktoré si želajú, bez toho, aby ich obmedzovala ich frakcia. Napríklad, ak chce PvPer využiť ľudskú rasovú schopnosť, ale stále si želá hrať so svojimi priateľmi z Hordy, teraz to môže jednoducho urobiť.

Prečo World of Warcraft konečne pridal Cross-Faction Play

Boli implementované zmeny ako tieto na uvoľnenie obmedzení pri hraní Svet Warcraftu predtým. Zavedenie hrania medzi ríšami umožnilo hráčom z rôznych oblastí (nie však z rôznych oblastí). vytvoriť tím, čo znamená, že hráči nemuseli míňať peniaze na zmenu sfér, ak chceli hrať s priateľmi v inej ríša. V podstate rovnakým spôsobom, hráči nebudú musieť platiť peniaze za a zmena frakcie medzi Alianciou a Hordou Wowna dosiahnutie rovnakého efektu.

Blizzard Entertainment prestal verejne oznamovať čísla predplatiteľov počas Svet Warcraftu's Warlords of Draenor expanzia, možno kvôli prudkému poklesu hráčov, krok, ktorý vyvolal veľa kontroverzií. Bez ohľadu na to môžu hráči len hádať, koľko predplatiteľov v skutočnosti je Svet Warcraftu a koľkí sa aktívne zapájajú do obsahu skupiny na konci hry. Po nedávnom súdnom spore a kontroverziách okolo spoločnosti, ako aj zmiešané pocity o World of Warcraft súčasné rozšírenie, Tieňové krajiny, je pravdepodobné, že počet aktívnych hráčov sa znížil. O koľko sa nedá určiť, no je uveriteľné, že rozhodnutie zaviesť krížová hrateľnosť Wow je aj snahou o nápravu následkov zmenšujúcej sa hráčskej základne.

Čo znamená interakcia medzi frakciami pre budúcnosť World Of Warcraft

Tak dlho, ako bude Warcraft franšíza existuje, tradícia hier sa točí okolo Aliancie a Hordy, ktorá s ňou bojuje, len spolupracovať, keď sa objaví väčšia hrozba, ako je Pohroma alebo Plamenná légia, aby ohrozila oboch ich príslušných existencií. Táto rutina tam a späť prebieha od začiatku série a vyvrcholila v predchádzajúcej expanzii, Wow's Bitka o Azeroth, kde príbeh vyvrcholil zosadením súčasného náčelníka Hordy v Svet Warcraftu, Sylvanas Windrunner. Horda mala tyranských bojovníkov už predtým, ale činy Sylvanas sa príliš odchýlili od pôvodných zámerov Hordy na začiatku vojny.

Hlavný príbeh o Bitka o Azeroth nasledoval veterána orkského bojovníka Varoka Saurfanga, keď sa pokúšal získať späť Hordu a obnoviť ich čestný účel. Kráľ Anduin Wrynn, mladý a súcitný vodca Aliancie, sa vždy snažil o mier a pomohol Saurfangovi a odhalil Sylvanas ako neschopnú vládnuť. Zmyslom tohto príbehu bolo konečne prelomiť cyklus kultúry Horda vs Aliancia, úsilie, ktoré čoskoro ovplyvní aj vzájomné interakcie hráčov. Horda vymenila svoj autokratický štýl vedenia za radu rasových vodcov a uzavrela prímerie s Alianciou, ktoré pravdepodobne zostane trvalé.

Názor medzi mnohými fanúšikmi tradícií je taký, že už ich omrzela kruhová dvojhviezda medzi frakciami, takže túto zmenu pravdepodobne dobre prijmú tí, ktorí investovali do tradícia Wowje Azeroth, ako aj príležitostných aj hardcore hráčov. Existujú určité obavy zo straty identity frakcie a tieto obavy sú opodstatnené, ale nie sú povinnosť interagovať s opačnou frakciou vôbec, keďže krížová hra je čisto voliteľné. Zdá sa, že v budúcnosti je prísny rozdiel medzi hráčmi Hordy a Aliancie aspektom vyhradeným pre minulý obsah.

World of Warcraft: Classic, Burning Crusade Classic, a Sezóna majstrovstva sú v súčasnosti k dispozícii pre hráčov, aby mohli prežiť starý obsah tak, ako bol pri jeho vydaní, a interakcia medzi jednotlivými frakciami sa v týchto hrách pravdepodobne vôbec nezmení. Či už rozhodnutie zjednotiť Frakcie Aliancie a Hordy Svet Warcraftuje ten, na ktorý sa bude pozerať späť ako na všeobecne pozitívnu zmenu, ktorá sa ešte len určí, no hráči sa môžu aspoň sami rozhodnúť, či budú tolerovať druhú frakciu vo svojom strede.

Rainbow Six Extraction je mišmaš IP Toma Clancyho

O autorovi