Ktoré WoW Dungeony budú podporovať cross-Fakčné hranie

click fraud protection

Poznámka editora: Kalifornské ministerstvo spravodlivého zamestnávania podala žalobu na Activision Blizzard a Housing, ktorý tvrdí, že spoločnosť sa zapojila do zneužívania, diskriminácie a odvetných opatrení voči svojej žene zamestnancov. Activision Blizzard tieto obvinenia poprel. The všetky podrobnosti o žalobe Activision Blizzard (upozornenie na obsah: znásilnenie, samovražda, zneužívanie, obťažovanie) sa aktualizujú, keď budú k dispozícii nové informácie.

Krížová hrateľnosť je konečne na dobrej ceste Svet Warcraftu, ale hneď na začiatku nie je jasné, ktoré dungeony dostanú krížové spracovanie. To, čo je v súčasnosti známe, sa väčšinou točí okolo konceptu cross-faction hry ako úplne nového fenoménu v Warcraft volebné právo. Prvýkrát za viac ako 16 rokov sa hráči budú môcť pripojiť k bývalým zaprisahaným nepriateľom a hrať celý rad koncového obsahu, vrátane World of Warcraft Arena, Battlegrounds, Raids a Dungeony.

Blizzard oznámil, že nástroj Group Finding, ktorý umožňuje hráčom zostaviť tím z vybraných uchádzačov nech budú čeliť akejkoľvek výzve, budú mať možnosť voľby, ktorá zobrazí žiadateľov z Aliancie aj Hordy. Toto je pozitívny krok na sociálnej stránke vecí, pretože hráči už nemusia platiť za zmenu rasy, aby mohli hrať so svojimi priateľmi. Ďalšou výhodou je, že hráči majú teraz agentúru, aby si vybrali ktorúkoľvek frakciu, s ktorou sa osobne identifikujú, bez toho, aby to malo vplyv na to, s kým môžu hrať.

Aj keď existujú určité obavy z toho, ako efektívne bude tento doplnok na začiatku, Blizzard uistil hráčov, že prechod bude čo najplynulejší. Koniec koncov, jedinou skutočnou zmenou v dizajne hry je odstránenie bariéry, ktorá bola na mieste len preto, aby zabránila Interakcie Aliancie a Hordy Svet Warcraftu. To však vyvoláva otázku, ako sa zmení obsah špecifický pre jednotlivé frakcie a aký vplyv to bude mať na zážitok hráča, a to z hľadiska tradícií aj hrateľnosti.

Ako bude fungovať krížová hrateľnosť pre Group Finder (a LFG)

Existujú dva druhy nástrojov na vyhľadávanie skupín Svet Warcraftu, automatický alebo LFG a manuálny vyhľadávač skupín. Obidve sa používajú na zostavenie tímu pre koncový obsah, ale LFG automaticky vyberie náhodnú skupinu hráčov, ktorí sú tiež v rade. Dá sa to urobiť pre normálne, Heroic a Timewalking dungeony, ako aj pre najjednoduchšiu nájazdovú obtiažnosť, Looking for Raid (LFR). Blizzard uviedol, že cross-faction hra pre automatické vyhľadávanie skupín ešte nie je k dispozícii a nástroj LFG bude hľadať iba hráčov v rovnakej frakcii. To by sa možno mohlo neskôr zmeniť, ale zatiaľ sú krížové iba ručne zostavené skupiny.

Napriek tomu, že automatické LFG nie je krížové a výsledné časy poradia pravdepodobne zostanú nezmenené, bude oveľa jednoduchšie nájsť skupiny pomocou manuálneho nástroja Group Finder. Väčšina obsahu na konci hry, obzvlášť ťažké aktivity, ako sú mýtické dungeony Normálne, hrdinské a mýtické Svet Warcraftu nájazdy, bude otvorený pre krížové frakcie. Lídri si môžu vybrať, či sa prihlásia na sledovanie žiadateľov z opačnej frakcie, čo pravdepodobne značne rozšíri počet hráčov, ktorí sa zaregistrujú do tejto skupiny.

Pravdepodobne životná krv Svet Warcraftu Obsah, ťažšie dungeony a nájazdy budú oveľa dostupnejšie pre každého, pretože v súčasnosti má veľa vopred pripravených skupín tendenciu praskať, pretože sa nechce pridať dostatok hráčov. Odstránenie bariéry medzi hráčmi, ktorí si chcú užiť len rovnaký obsah, snáď oživí sféru PvE hry. Zatiaľ čo identita frakcie môže byť pre väčšinu neoddeliteľnou súčasťou hry, zdá sa, že Blizzard áno si uvedomil, že izolácia polovice hráčskej základne od druhej môže poslúžiť iba na poškodenie hry v hre dlhý beh.

Ako bude fungovať krížová hrateľnosť pre systém WoW Mythic+ Dungeon

Mythic+ dungeony sú základným kameňom náročných Svet Warcraftu obsahu. Funguje ako koncová verzia dungeonov, ktorá pridáva ďalšie a ďalšie vrstvy obtiažnosti zakaždým, keď hráč úspešne dokončí dungeon v danom časovom limite. Pomocou Mythic Keystones, ktoré sa získavajú po dokončení Mythic dungeonu, hráči porovnávajú svoje schopnosti so systémom, ktorý na základe toho, na akej úrovni Keystone je čoraz ťažšie prejsť pridávaním mechanizmov, ktoré nútia hráčov vymýšľať nové stratégie úspech.

Neexistuje žiadny limit na to, ako vysoko môžu hráči posunúť svoj pokrok, a dokonca existujú oficiálne turnaje, v ktorých tí najlepší z najlepších porovnávajú svoje schopnosti s tým najťažším obsahom v hre. Mythic+ je veľmi populárna herná mechanika a predstavenie krížovej hrateľnosti od Blizzardu sa rozšíri na World of Warcraft Mythic+ a jeho nástroj Group Finder. To znamená, že priatelia z iných frakcií môžu konečne hrať spolu a využívať špecifické rasové kombinácie na ďalšie posúvanie hraníc World of Warcraft najtrestnejší režim hardcore hry.

Dungeony a nájazdy, ktoré nebudú vo WoW otvorené pre krížovú frakciu (zatiaľ)

Existuje množstvo Dungeonov a Raidov World of Warcraft rozsiahle množstvo staršieho obsahu, ktorý bol na začiatku navrhnutý s ohľadom na rozdiely medzi frakciami. Patria sem dve z Zlosť kráľa lichov expanzné nájazdy, Icecrown Citadela a Proces of the Crusader. Obidve, spolu s dungeonom známym ako Trial of the Champion, zahŕňajú rôzne stretnutia založené na hráčovej frakcii. V Icecrown Citadel, jednom z najobľúbenejších nájazdov v hre, prebieha bitka medzi frakciami vo vzducholodiach, čo by nedávalo zmysel, ak by samotní hráči boli zmiešaným vrecom Aliancie a Hordy.

Spolupráca medzi frakciami je jedna vec, ale aktívna zrada vlastnej strany je vec druhá. V Trial of the Crusader a Trial of the Champion sa hráči stretávajú so špecifickými bojmi, ktorých cieľom je čo najlepšie šéf pozostávajúci z opozičnej frakcie a byť svedkom jedovatého žartovania medzi prizerajúcimi sa frakciami vodcov. V časových bodoch, kde si príbeh vyžaduje zvýšené napätie alebo priame nepriateľstvo medzi Alianciou a Hordou, je ťažké prepracovať príslušné kobky. World of Warcraft krížová hrateľnosť.

Najznámejším a nedávnym prípadom, keď sa Horda a Aliancia stretli úplne inak, je tento Bitka o Azeroth nájazd, bitka o Dazar'alor. Celý nájazd je navrhnutý tak, aby bol úplne odlišným zážitkom pre červených a modrých hráčov, pretože všetci bossovia sa točia okolo invázie Aliancie do mesta a Hordy, ktorá ho bráni. Dokonca aj dialógy a sled udalostí sa menia podľa toho, za koho hráč bojuje, takže plynulé začlenenie krížovej hry do tohto nájazdu by sa ukázalo ako monumentálna úloha.

Ďalšou vlastnosťou, ktorá bude pravdepodobne na nejaký čas uzamknutá na frakciu, je Bitka o Azeroth: Vojnové fronty. Toto sú inštancie PvE bitiek, kde hráči musia obliehať a dobyť osady nepriateľskej frakcie, a ak by hráči Aliancie aj Hordy zaútočili na základňu Aliancie, pravdepodobne by to prerušilo ponorenie veľa. To znamená, že zatiaľ čo sa týka PvE, iba dungeony a raidy, ktoré sa zaoberajú hrozbami mimo World of Warcraft Rivalita Hordy a Aliancie budú od začiatku krížové.

Hráčska základňa je momentálne plná konverzácií o tejto monumentálnej zmene World of Warcraft najzákladnejší aspekt. Mnoho hráčov je nadšených z dlho očakávaného zjednotenia frakcií, aby mohli konečne hrať so svojimi priateľmi bez nich obetujú svoju osobnú voľbu, zatiaľ čo iní sú skeptickí k tejto zmene a k tomu, čo to bude znamenať pre hru ďalej. Bez ohľadu na to sa zdá, že Aliancia a Horda konečne spojili meče, aby si spoločne užili obsah hry.

Celkové číslo kurzu Mario Kart 8 bude smiešne

O autorovi