Vonkajšia divočina: Ako navigovať v temnom ostružiníku (a nájsť plavidlo)

click fraud protection

Najhrozivejšia a najnebezpečnejšia planéta Vonkajšia divočina, Dark Bramble, má jeden z kľúčov na porazenie hry. Zamýšľaný koniec alebo koniec Eye of the Universe vyžaduje, aby hráč cestoval do Dark Bramble a použil Vessel, loď stratený mimozemský druh zvaný Nomai, uväznený vo vnútri. Labyrintská štruktúra a obrí rybári plávajú okolo Dark Bramble sťažujú prechod planétou, nehovoriac o lokalizácii a cestovaní k lodi.

Dark Bramble bola kedysi normálna planéta ako tá druhá v slnečnej sústave. Jedného dňa však semienko pristálo na planéte, začalo klíčiť tŕnisté konáre a nakoniec planétu roztrhlo na kusy. To, čo zostalo z planéty, je obrovské interdimenzionálne semeno, oveľa väčšie zvnútra ako zvonka, plné rýb, ktoré sa živia Hearthianmi.

Keď hráč skúma slnečnú sústavu Vonkajšia divočina, prídu sa dozvedieť o plavidle, rybárovi a tmavom ostružine. Ako sa hráč učí, môže začať dávať svoje vedomosti dokopy a vymýšľať plán. Táto príručka naučí hráčov, ako najlepšie prechádzať okolo rybára a ako nájsť plavidlo v interiéri Dark Bramble, ktorý vzdoruje priestoru.

Ako sa vyhnúť ďasovi vo vonkajšej divočine

Keď hráč vstúpi do Dark Bramble Vonkajšia divočina, prídu sa dozvedieť pár vecí o jeho rozložení. Prvým je hmla a svetlá. Hmla v semene Dark Bramble sťažuje hráčovi vidieť ďaleko pred seba. Jediné, čo hráč vidí z diaľky, sú svetlá. Niektoré z týchto svetiel sú skôr semená Dark Bramble. Zadanie týchto semienok privedie hráča do novej oblasti Dark Bramble. Ostatné svetlá sú svetlá obrovských čertov. Potrasenie spôsobí, že ryby zarevú, plávajú smerom k hráčovi a celé ich prehltnú. Ak hráča chytí čert, hráč zomrie a začať späť na začiatku cyklu.

Počas hry Dark Bramble môže hráč nasmerovať svoju loď na svetlo a vystreliť naň svojho prieskumníka. Fotenie so skautom umožňuje hráčovi vidieť, čo vidí skaut. Hráč to môže použiť, aby zistil, či svetlo, na ktoré strieľali, je semeno alebo rybár. Hráč sa nemusí obávať, že rozruší rybára svojim skautom. Je zvláštne, že rybári nebudú reagovať na skautov, aj keď ich zasiahnu. Keď hráč identifikuje, ktoré svetlá sú bezpečné a ktoré nie, môže letieť so svojou loďou, aby sa vyhla svetlám rybárov a presunula sa smerom k bezpečným svetlám.

Ako nájsť plavidlo vo vonkajšej divočine

Vonkajšia divočina hráči sa môžu dozvedieť o lodi a jej umiestnení na sade nástenných malieb v starom osídlení v Brittle Hollow. Nástenné maľby zobrazujú Nádobu prijímajúcu signál z Oka Vesmíru, Nádobu uväznenú vetvami Dark Bramble a tri únikové moduly, ktoré vychádzajú z Nádoby. Dve struky sa dostali von, ale jedna z strukov je stále uviaznutá v Dark Bramble. Ako už hráč mohol zistiť, únikové moduly prichádzali s núdzovými signálmi. Pomocou núdzových signálov ako vedenia, hráč môže použiť svoj Signalscope zistiť, v ktorom semene sa nachádza únikový modul. Keď sa nájde semeno a hráč vstúpi, môže pokračovať v používaní Signalscope smerom k únikovému modulu.

Keď sa hráč dostane do únikového modulu, musí sledovať stopu kociek vychádzajúcich z modulu. Tie vedú k ďalšiemu semenu obklopenému plávajúcimi telami Nomai. Semeno je tu príliš malé na to, aby sa cez neho zmestila loď alebo hráč. Jediné, čo môže hráč s týmto semenom urobiť, je vystreliť doň svojho prieskumníka, aby zistil, čo je na druhej strane. Vnútri hráč uvidí Nádobu. Namiesto získania prieskumníka bude chcieť hráč tam prieskumníka ponechať. Zatiaľ čo skaut funguje nielen ako spôsob, ako vidieť veci z veľkej vzdialenosti, ale aj ako sledovacie zariadenie. Prieskum je vždy označený pre hráča, takže ak sledujú značku, skaut bude môcť hráča odviesť priamo do nádoby.

Hráč si všimne, že sa objavia dve značky, keď prestrelia skauta cez semeno. Je to preto, že portálna povaha semien mätie značku skauta. Keď hráč prvýkrát zastrelí prieskumníka, jedna značka sa objaví na malom semienku a druhá sa objaví na červenom svetle. Keďže hráč nemôže prejsť cez malé semienko, červené svetlo je cesta vpred. Červené svetlo je ďalšie semeno Dark Bramble, ale na druhej strane má nebezpečné prekvapenie, ktoré je jedným z nich najstrašnejšie cesty v hre.

Toto semeno má najviac čertov a tri z nich sú umiestnené priamo pri otvore. Aby hráč prešiel okolo nich, musí využiť svoju slepotu. Keď hráč vstúpi do červeného semena, musí sa zastaviť a nechať sa unášať dopredu. Napriek tomu, ako blízko je hráč k rybárom, nebudú sa vzrušovať, čo hráčovi umožní prekĺznuť. Aby si bol úplne istý, že sú dostatočne ďaleko od rybárov, aby mohli použiť svoje rakety, hráč by mal počkať kým zdroj červeného svetla – zhluk neidentifikovaných guľovitých predmetov (údajne ikry čerta) – nevstúpi do vyhliadka. Keď je hráč v bezpečí, môže sa vydať na cestu k značke prieskumníka.

Pretože hráč používa prieskumníka na sledovanie plavidla, nemôže získať prieskumníka, kým nie je v cieli. To znamená, že hráč nebude môcť použiť prieskumníka, aby zistil, ako blízko alebo ďaleko sú k nim svetlá čerta. S ohľadom na to sa hráč musí čo najviac vyhýbať akýmkoľvek svetlám, ktoré vidí v tomto semene, a opatrne sa posunúť smerom k prieskumnej značke. Manévrovaním okolo vetvy blokujúcej semienko môže hráč bezpečne vstúpiť. Na druhej strane bude hráčov prieskumník a plavidlo, zázraky vo vnútri pripravené na preskúmanie.

Vonkajšia divočina je momentálne k dispozícii pre PC, PlayStation 4 a Xbox One.

Wordle: Denné hry, ktoré si môžete zahrať po dnešnom slove