WoW Cross-Factions je najlepšou aktualizáciou hry za posledné roky

click fraud protection

Poznámka editora: Kalifornské ministerstvo spravodlivého zamestnávania podala žalobu na Activision Blizzard a Housing, ktorý tvrdí, že spoločnosť sa zapojila do zneužívania, diskriminácie a odvetných opatrení voči svojej žene zamestnancov. Activision Blizzard tieto obvinenia poprel. The všetky podrobnosti o žalobe Activision Blizzard (upozornenie na obsah: znásilnenie, samovražda, zneužívanie, obťažovanie) sa aktualizujú, keď budú k dispozícii nové informácie.

Rozkol medzi Alianciou a Hordou vo fantasy MMORPG Svet Warcraftu bola takmer posvätná od počatia hry v roku 2004, ale to sa zmenilo k lepšiemu s nedávnou aktualizáciou krížových frakcií. Vzhľadom na nedávny posun v hráčskych náladách a rastúcu potrebu oživiť hru v období sucha dostupného obsahu (došlo k 218-dňový interval medzi aktualizáciami pre WoW Shadowlandsv roku 2021) sa Blizzard Entertainment rozhodla, že rigidná frakcia binárna už nie je optimálna pre spokojnosť hráčov. Čoskoro bude medzi červenými a modrými hráčmi stála olivová ratolesť, pretože sa konečne môžu spojiť ako jeden proti silám zla.

Svet Warcraftu, ako už názov napovedá, je hra, ktorá sa točí okolo dynamickej vojnou zničenej existencie viacerých rôznych rás naprieč Azerothom. Každá z mnohých hrateľných rás v hre sa zaviazala buď Horde, alebo Aliancii, z nutnosti prežitia alebo spoločného cieľa. Aliancia si cení pojmy ako viera, jednota a nádej, zatiaľ čo Horda sa viac zameriava na silu, česť a prežitie v nepriateľskom svete. Celý konflikt sa začal, keď sa v dôsledku kaskády nešťastných udalostí zosn Wow's veľkí zlí ľudia, The Burning LegionOrkovia boli zmanipulovaní, aby napadli Azeroth, domov ľudí.

Orkovia, skazení silami, ktoré presahujú ich znalosti, bez rozdielu vyhladili všetky ľudské sídla, ktoré našli, a nie je prekvapením, že ľudia na to nezabudli. Postupom času orkovia prekonali svoju skazenosť a nadviazali putá s inými nesúrodými rasami, ktoré sa cítili byť ľudstvom a jeho spojencami ostrakizované a vytvorili Hordu. Aliancia bola vytvorená ako protiofenzíva voči orkom a zahŕňala ďalšie rasy, na ktoré predtým zaútočila pôvodná Horda. Napriek tomu, že Horda už neslúži Plamennej légii, stará nenávisť medzi týmito dvoma frakciami odvtedy pretrváva a ani jedna strana nie je ochotná spolupracovať, pokiaľ nenastane väčšia hrozba ako napr. Zlosť kráľa lichovHlavný darebák Arthas, oponuje obom. Alebo aspoň tak to bývalo.

Ako príbeh World of Warcraft nastavuje interakciu medzi frakciami

Každé rozšírenie, ktoré sa pridá do hry, má svoj vlastný príbehový oblúk, zvyčajne so spormi medzi frakciami, ktoré slúžia ako pozadie. Väčšina hlavných antagonistov hry predstavuje hrozbu pre celý Azeroth, takže Horda a Aliancia sa prirodzene spoja, aby zachránili svet, na ktorom im obom záleží. Ako už bolo povedané, niektoré rozšírenia sa odlišujú od tohto vzorca. Najmä, Hmly Pandarie expanzia bola sústredená okolo brutálneho prebiehajúceho konfliktu medzi dvoma frakciami, keď odhaľovali tajomstvá stratených kontinent, ktorý vyvrcholí spojením síl Hordy a Aliancie, aby zosadili skorumpovaného a nečestného náčelníka Garrosha Hellscream.

Bitka o Azeroth, na druhej strane bola expanzia, ktorá sa úplne zamerala na konflikt frakcií. Hlavná línia úloh sa úplne líšila podľa toho, na ktorej strane sa hráč nachádzal a zahŕňal jeden z jej nájazdov, Bitka o Dazar'alor. frakcia-jedinečná hrateľnosť v Wow. Hlavný príbeh rozšírenia sa točil okolo hlavného hrdinu Varoka Saurfanga, skúseného orkského bojovníka, ktorý prežil skazený pôvod Hordy a jeho snahy obnoviť Hordu na čestnú existencie. Vtedajší veliteľ, Sylvanas Windrunner, vykonal genocídu proti nočným elfom a použil rôzne iné metódy vojny, ktoré mnohí považovali za ignorovanie všetkého, čo Horda predstavuje.

Časom sa zistilo, že Sylvanas nekonala v mene Hordy ako taká, ale jej hlavným cieľom vždy bolo spôsobiť čo najväčšiu smrť v službe svojmu skutočnému pánovi, odhalenému v r. Wowaktuálne rozšírenie, Tieňové krajiny. Saurfang položil svoj život, aby dosiahol trvalý mier s Alianciou a zosadil Sylvanas. Horda sa už nespolieha na autokratického náčelníka a teraz je riadená radou rasových vodcov, podobne ako funguje Aliancia. Hoci rany nie sú ani zďaleka zahojené, Bitka o AzerothPríbehový oblúk vytvoril prirodzený vývoj trvalej zmluvy medzi frakciami.

Ako bude fungovať krížová hrateľnosť WoW

Blizzard oznámil, že krížová hrateľnosť bude implementovaná v nadchádzajúcom patchi 9.2.5 ich súčasnej expanzie, Tieňové krajiny, čo je pravdepodobne ešte niekoľko mesiacov. Nie je známy každý detail, no všeobecná myšlienka je taká, že hráči si budú môcť vybrať, či ich manuálny nástroj Group Finder bude zobrazovať aj uchádzačov z druhej frakcie. To by znamenalo, že organizovaný obsah na konci hry, kde vodca zostaví skupinu vybraných hráčov, bude pravdepodobne pozostávať z členov Aliancie aj Hordy.

Táto zmena by sa týkala Wow's raiding, dungeony a hodnotené PvP pre aktuálny aj starší obsah. Voľba zahrnúť hráčov z inej frakcie je úplne voliteľná a hráči sú vonku svet, ktorí majú povolené PvP, budú stále môcť na seba útočiť, aj keď sú v rovnakej skupine. Takže „vojna“ vWarcraft“ je v konečnom dôsledku zachovaná, čo znepokojovalo mnohých, ktorí si mysleli, že PvP v otvorenom svete bude zrušené.

Ako už bolo povedané, krížová hra sa nebude vzťahovať na určité špecifické dungeony alebo nájazdy, ktorých obsah sa medzi jednotlivými frakciami veľmi líši, ako napríklad Battle of Dazar'alor alebo Trial of the Crusader. Zatiaľ čo questy v starých zónach sú optimalizované tak, aby mohli hrať spolu hráči rôznych úrovní, v niektorých zónach nebude k dispozícii ani cross-faction questing. Automatický nástroj Group Finder, ktorý hráčov zaraďuje do frontu s náhodným výberom ostatných hráčov, tiež zatiaľ nie je prispôsobený na hranie medzi jednotlivými frakciami, ako napríklad v Raid Finder alebo Random Battlegrounds.

Prečo Blizzard pridal Cross-Faction Play do World of Warcraft

Existuje veľa špekulácií, ktoré sa točia presne okolo toho, prečo bola pridaná krížová hra, z ktorých niektoré poukazujú na nedávne kontroverzie a nevhodný obsah zahŕňajúci Svet Warcraftua jeho producentov a ich pokusov o obnovenie dôvery hráčov. Nič z toho však nie je potvrdené, takže fanúšikovia sa budú musieť namiesto toho uspokojiť s oficiálnym odôvodnením Blizzardu. Vývojári hry predtým uznali, že základom je rivalita frakcií Svet Warcraftu bol postavený, ale odvtedy sa k tomuto sentimentu vrátili. Uvedomili si, že práve identita frakcie bola hlavnou zložkou v práci, ktorá umožňovala hráčom cítiť pocit spolupatričnosti. To znamenalo, že hlavné obmedzenia týkajúce sa hry mohli byť uvoľnené bez obetovania spokojnosti hráčov.

Dá sa ľahko tvrdiť, že hra s viacerými frakciami je len doplnkom navrhnutým na podnecovanie širšej verejnosti, takže Blizzard sa môže pokúsiť zachrániť vážne sa zmenšujúcu hráčsku základňu v dôsledku Tieňové krajiny' vážne obsahové suchá. Aj keď to mohlo ovplyvniť načasovanie, je to rovnako pravdepodobné od WowNajnovší vývoj beletrie týkajúcej sa frakcií že binárka rigidnej frakcie mala byť zrušená bez ohľadu na poľahčujúce okolnosti. Bez ohľadu na presné dôvody jednej z najväčších pozitívnych zmien v Svet WarcraftuFanúšikovia sa možno nikdy nedozvedia o jeho histórii, ale hráči netrpezlivo očakávajú deň, kedy budú môcť Aliancia a Horda konečne bojovať bok po boku.

Legends: Arceus' Request sú len špeciálnym výskumom Pokémon GO

O autorovi