Charlie Brooker a Mike Hollingsworth Rozhovor: Zlodej mačiek

click fraud protection

Charlie Brooker a Mike Hollingsworth rozprávajú o svojej najnovšej animovanej interaktívnej komédii Netflix Zlodej mačiek. Brooker, ktorý je známy najmä svojou prácou na Čierne zrkadlo, ktorá mala vlastnú interaktívnu streamovaciu epizódu s Bandersnatch, vytvorili a výkonní producenti Zlodej mačiek, pričom Hollingsworth pôsobil ako scenárista, dohliadajúci režisér a výkonný producent. Hollingsworth predtým pracoval na Kritikmi uznávaná komédia Netflixu BoJack jazdec. Zlodej mačiek umožňuje divákom hrať sa za Rowdyho, mačacieho zlodeja pokúšajúceho sa vlámať do múzea, ktorý na každom kroku narazí na Peanuta, strážneho psa, ktorý je odhodlaný zabrániť krádeži. Nasleduje interaktívna vedomostná hra, ktorá, ak sa odpovie zle, pošle Rowdyho k mnohým príšerným a temne komediálnym úmrtiam.

Screen Rant hovoril s Brookerom a Hollingsworthom o všetkom Zlodej mačiekvrátane toho, ako sa takýto projekt rozzúri, aké to bolo vytvoriť niektoré scény smrti a či sa Peanut a Rowdy vrátia na Netflix.

Screen Rant: Po vykonaní

Bandersnatch, bolo vytvorenie tohto interaktívneho zážitku o niečo jednoduchšie ako prvýkrát?

Charlie Brooker: Len preto, že som to tentokrát nepísal ja. Mike a James vydržali tú úzkosť. Pre každý scenár musíte vymyslieť dvojité výsledky. Čo robí mačku Rowdyho Schrodingera. A je tu výzva vytvoriť celú túto animáciu, ku ktorej sa tím dostal a potom ju brilantne prekonal.

Práca na niečom podobnom znamená, že máte čo do činenia so stovkami samostatných kúskov konfiet – uvidíte, že sú všetky zošité dohromady, až v neskoršom procese ako zvyčajne. To je vždy trochu bezhlavé.

Toto je iné zviera Bandersnatch – trochu experimentu, aby sme zistili, či môžeme rozvetvený príbeh urobiť iným spôsobom. Namiesto trápenia sa nad výberom postavy odpovedáte na rýchle otázky, aby ste spečatili jej osud – čo znamená celý rad rôznych technických výziev. Napríklad je ťažké dosiahnuť správnu úroveň obtiažnosti na niečom, čo vo svojej podstate nie je hrou platforma, ktorá sa musí prispôsobiť rôznym úrovniam oneskorenia vstupu naprieč celým radom zariadení atď.

V širšom zmysle, cíti sa niečo také – interaktívna televízna relácia – ako prirodzený vývoj v našej ére streamovania?

Brooker: Myslím, že áno. Páči sa mi to Bandersnatch, Zlodej mačiek je experiment, ktorý by ešte pred niekoľkými rokmi nebol možný úplne rovnakým spôsobom. Hybridné výtvory, ako je táto, budú stále prichádzať, ale nikdy nenahradia lineárne rozprávanie, len existujú popri ňom, ako to už robia videohry.

Zlodej mačiek bolo to pre mňa také zábavné – malo to pocit Tex Avery, ale posúva to na ďalšiu úroveň. Môžete porozprávať, ako vznikol nápad na tento špecifický interaktívny projekt?

Brooker: Po Bandersnatch som premýšľal o rôznych spôsoboch, ako ovplyvniť výsledok príbehu, čo ma priviedlo k zamysleniu nad tým, či hra zručnosť by mohla fungovať – trochu ako Dračí brloh, ale s rýchlymi otázkami, kde sa kládol dôraz na rýchle zodpovedanie, nie na tajomné vedomosti. A premýšľanie o Dračom brlohu ma priviedlo k premýšľaniu o animácii všeobecne. Myslel som na to, ako Wile E. Kojot je neustále v situáciách života alebo smrti, čo je na niečo také ideálne. Odtiaľ to bol len kúsok k premýšľaniu o iných klasických rozprávkach a konkrétne o duchu Texa Averyho. Je tu niečo, čo sa mi páči na spojení starého analógového pocitu karikatúry z konca 40-tych rokov s technológiou roku 2022.

Mike Hollingsworth: Vždy si predstavujem scenár, v ktorom po veľkom úspechu Bandersnatchu Netflix zašiel za Charliem a povedal: „Dobre! Čo chceš robiť ďalej v tomto priestore." Potom Charlie, k ich veľkému zmätku, odpovedal: "Stratená interaktívna Karikatúra Texa Averyho." Len chlapík z Charlieho obrovského talentu mohol získať niečo také úžasne jedinečné. vyrobené!

Existuje niekoľko celkom kreatívnych sekvencií smrti v závislosti od vašich rozhodnutí – kto ich vymyslel a aké zábavné to bolo?

Brooker: Mike a James [Bowman] jednoznačne nenávidia mačky. Sérioví vrahovia často začínajú zvieratami, však? Len vravím.

Hollingsworth: Ja a režisér James Bowman sme sa na ne prvýkrát vrhli a Charlie, podobne ako rímsky cisár Commodus, ukázal palec hore alebo dole. Potom by sme všetci pľuli na nový spôsob, ako rozdrviť, rozbiť alebo postriekať Rowdyho.

Predstavovali ste si to ako jednorazové, alebo by sme mohli vidieť viac dobrodružstiev s Peanutom a Rowdym?

Brooker: To závisí od Bohov, ale milujem Rowdyho a Peanut a bolo by skvelé vidieť ich znova – či už interaktívne alebo lineárne, alebo dokonca vo forme arómy alebo omáčky.

Hollingsworth: Rád by som ich vyrobil šesť ročne! Mám pocit, že celý zmysel vytvárania postáv, ako je táto, je vložiť ich do rôznych scenárov. Rowdy a Peanut v súťaži pečenia koláčov, ako súťažiaci podomoví predajcovia, ako súperiaci farmári. Scenárov je neobmedzené!

Zdá sa, že tieto interaktívne zážitky existujú vo vlastnej sfére – nie sú to celkom predstavenia, ale nie sú to ani videohry v klasickom zmysle. Zdá sa, že s týmto by bolo takmer zábavnejšie tvoriť ako pri typickom predstavení. Aký je ten proces, ako dostať to z fázy nápadu na obrazovku?

Brooker: Dlhé. V skutočnosti sa to všetko odohralo počas pandémie, ktorá pridala svoje vlastné výzvy. Ale určite to bola škvrna svetla v inak temnej dobe. Sledovanie toho, ako sa Rowdy znova a znova drví a krája, spôsobilo, že každodenný život sa zdal oveľa menej pochmúrny. Aj napriek tomu, že som fanúšik, predtým som nepracoval v animácii, takže to bolo pre mňa skutočné vzdelanie a celý tím som neustále obdivoval. Vlastne nielen „v úžase“. Závistlivý. Aktívne som im všetkým závidel. Nenávidím ich. Nenávidím ich. Nenávidím ich.

Hollingsworth: Áno! Vtipné je, že na začiatku som volal Zlodej mačiek „karikatúra“ a interaktívni ľudia to nazvali „hra“. Ale ku koncu som to nazýval „hra“ a oni to nazývali „karikatúra“. Oba tábory sa od toho druhého tak veľa naučili a svoj proces natoľko formoval ten druhý, že to zmenilo celé naše myslenie. Ale áno, robiť Zlodej mačiek bolo to ako vyriešiť hádanku! Často som mal pocit, že som skutočne v epizóde Čierne zrkadlo. Dali sme si s tým veľa práce, aby ste nemohli vnímať, koľko práce sme tomu dali. Je tam poldruha hodiny unikátnej animácie, ale tá pozostáva z niekoľkých stoviek klipov. Spojenie medzi týmito klipmi, od obrázkov, cez hudbu až po zvukové efekty, si vyžadovalo veľa rafinovanosti.

Zlodej mačiek je teraz k dispozícii na streamovanie (a prehrávanie) na Netflixe.

Odstupné: Čo presne robí Lumon Industries?

O autorovi