Blasphemous: Wounds of Eventide

click fraud protection

Blasphemous: Wounds of Eventide predstavuje obrovského hadieho bossa Sierpesa, ktorého boj sa viac prikláňa k štýlu Dark Souls ako ostatní bossovia v hre. Sierpes nájdete úplne vľavo hore v jednej z nových oblastí DLC, Mourning and Havoc. Najbližšie Prie Dieu sa nachádza dole po uvoľniteľnom rebríku od vchodu do oblasti bossa. Hráči by si mali dávať pozor, aby sa pred vstupom do oblasti nepoškodili bleskové čiary, ktoré križujú rebrík.

Sierpes má jedno zo zlatých očí exilového člena Svätej gardy. Na dosiahnutie skutočného konca musí hráč získať jedno oko od Sierpesa a druhé od Isidory, Hlasu mŕtvych. Dvojica bola uvedená v Trailer Wounds of Eventide, ktorý potvrdil pokračovanie prichádza v roku 2023. Zatiaľ čo Isidora vyžaduje pozbierať väčšinu kostených drobností a vrátiť ich do kostnice, Sierpes môže byť konfrontovaný hneď, ako sa prekročí Most troch kalvárií. cesta priamo cez Železný strom, Patio tichých schodov, Strom troch slov a Matku matiek až k výťahu, ktorý vedie až nadol po mape Smútok a Havoc.

Sierpes môže byť ťažký boj Rúhačský, najmä pre hráčov na Novej hre+, pretože vyžaduje, aby sa hráč naučil všetky útoky a prežil dostatočne dlho na to, aby opotreboval obrovské monštrum, podobne ako Guardian Ape v Sekiro: Tiene umierajú dvakrát. Na tento účel môže byť ruženec Amber Eye veľmi nápomocný, pretože mnohé zo Sierpesových útokov sú založené na bleskoch. Boj má tri fázy, ktoré sa spúšťajú, keď Sierpes stratí jednu tretinu svojho zdravia a potom dve tretiny. Jeho najničivejším typom útoku je nabíjanie, ktoré môže spôsobiť takmer okamžité zabitie, ale existuje niekoľko ďalších typov, ktoré si hráč bude musieť zapamätať, vrátane vzorované útoky bleskovou guľou, cielený útok bleskovou guľou, útok s navádzacou bleskovou čiarou, útoky navádzacou guľou a útoky pohybujúcej sa a nehybnej chrbtice.

Blasphemous: Wounds of Eventide – Sierpes Phases Guide

Sierpes je vojna opotrebenia v Blasphemous: Wounds of Eventide. Kvôli vysokému zdraviu a silným útokom nie je obchodovanie s údermi životaschopnou stratégiou. Namiesto toho by sa hráči mali snažiť čo najviac vyhnúť poškodeniu a dostať sa k zásahom, keď nastanú momenty relatívneho bezpečia, čo znamená, že vedieť, že súprava pohybu je kritická. Majúce vylepšené Žlčové banky s Quicksilver zvýšenie dostupného liečenia hráča bude užitočné, pretože len málo útokov má silu na to, aby hráča priamo zabilo. Sierpes je zraniteľný iba na jazyku, takže nemá zmysel útočiť, keď má zavreté ústa. Najbezpečnejší čas na útok je po útoku uhryznutím, keď Sierpes stiahne hlavu dozadu, pričom na pár sekúnd má vyplazený jazyk bez šance na nebezpečenstvo. Zásahy možno získať aj na začiatku útoku domácou guľou, útoku pohyblivou chrbticou a bleskového útoku guľou. Hráč bude chcieť zostať blízko, ale nie vnútri Siepresových úst. Ak sa hráč zatvorí, utrpí poškodenie a bude zrazený, takže zostať na okraji hráčovho dosahu útoku je dobré miesto.

Ako Amanecida zo Zlatých čepelí v Rúhačský, Sierpes útoky je ťažké alebo nemožné zablokovať, ale väčšine útokov prvej fázy sa dá jednoducho vyhnúť, okrem nabíjania a bleskového útoku. Ak je hráč príliš blízko pri Sierpesových ústach alebo v animácii útoku, keď sa nabíja, nebude schopný včas uhnúť z cesty. Ruženec Young Masons Wheel tu môže znamenať rozdiel. Naopak, ak sú príliš blízko k Sierpes, keď začne útok bleskovej línie, dôjde k tomu pravej strane namiesto medzi Sierpes a prehrávačom, vďaka čomu sa tomu nedá vyhnúť a robiť to viackrát poškodenie. Dobré umiestnenie je predpokladom tohto boja a nebude to ľahké, na rozdiel od niektorých nadrozmerných Temné duše šéfovia. Chyba je aj v útoku navádzacej gule, kde ak je hráč blízko Sierpesových úst a dostane zásah guľou, uviazne na bruchu na Sierpesovej čeľusti, kým ju nezatvorí. Počas tejto doby neutrpia ďalšie poškodenie, ale môže dostať hráča z pozície, keď vstane.

Začiatok Sierpesovej druhej fázy je znázornený čiernobielym zábleskom na obrazovke. V tejto fáze získava Sierpes možnosť útočiť aj z pravej strany a dochádza k efektu vetra, ktorý dokáže hráča rozhýbať, podobne ako v Graveyard of the Peaks. Pridanie nebezpečenstva pre životné prostredie, a znakom ťažkého Temné duše šéfovia, je hlavným zvýšením obtiažnosti v druhej fáze. Dostane ďalší útok pohyblivou chrbticou a stacionárny útok chrbtice, pričom obe môžu byť uskutočnené iba vtedy, keď má hlavu napravo a chystá sa začať útok uhryznutím. Obom sa dá vyhnúť, hoci do nich môže hráča zaviať vietor. Počet navádzacích gúľ sa zvyšuje z dvoch na tri a existuje väčšia rozmanitosť vzorovaných bleskových útokov, ktoré poskytujú hráčovi dobré príležitosti na spôsobenie poškodenia.

Záverečná fáza je opäť telegrafovaná zábleskom čiernej a bielej. Hráčovi bude pravdepodobne dochádzať zdravie a prepne sa na Rúhačský“ Znak uznania od almužny pre Cirkev a ruženec Light of the Lady of the Lamp môže poskytnúť malý impulz na dokončenie práce. Najdôležitejšou vecou, ​​ktorú si v tejto fáze zapamätať, je odolať nutkaniu získať ešte jeden zásah navyše, ktorý cíti každý hráč Souls. Stabilný pokrok a opatrnosť sú cestou k víťazstvu. Vietor sa zväčšuje, takže je ťažšie vyhnúť sa stacionárnym útokom. Pridáva sa ďalšia navádzacia guľa, ale tretia fáza je z veľkej časti pokračovaním druhej.

Rovnako ako u mnohých šéfov v Rúhačský, hráči môžu stretnúť Sierpesa skôr, ako budú pripravení čeliť mu. Pokiaľ nebojujú s Crisantou predtým, ako porazia Sierpesa aj Isidoru, Hlas mŕtvych, nie je dôvod sa s bojom ponáhľať. Ak hráči bojujú, neskorší návrat do Sierpes môže byť riešením, dokonca aj pre skúsených hráčov.

Blasphemous: Wounds of Eventide je k dispozícii na PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Switch.

FAR: Changing Tides Review - Meditative Seafaring Journey