Ako sa stratégia trojuholníka porovnáva s Fire Emblem

click fraud protection

Najnovšia strategická RPG vydaná na Nintendo Switch, Trojuholníková stratégia, prirodzene prináša porovnanie s vlastnou sériou SRPG od Nintenda, Ohnivý znak. Vydané 4. marca Trojuholníková stratégia je HD-2D titul od Square Enix pripomínajúci Final Fantasy Tactics a Taktika Ogre. Posledný Ohnivý znak titul, Tri domy, bola vydaná 26. júla 2019, ale spin-off akčnej hry typu hack-and-slash, Tri nádeje, má vyjsť 24. júna tohto roku.

Ako strategické RPG s príbehmi okolo politického napätia, Ohnivý znak a Trojuholníková stratégia prirodzene vyvolá porovnávanie. Bojujúce frakcie a dôraz na rozprávanie im dávajú spoločný základ, aby si fanúšikovia jednej mohli pozrieť tú druhú. Získanie pocitu pre Trojuholníková stratégia je jednoduchší vďaka bezplatnej ukážke s prenosom dát.

Väčší počet Ohnivý znak hry, z ktorých si môžete vybrať, je kompenzovaný ich rastúcim nedostatkom, najmä v dôsledku vypnutia eShopu Nintendo 3DS v marci 2023. napriek tomu Trojuholníková stratégiadostupnosť v porovnaní s väčšinou

Ohnivý znak titulov, ktoré sú stále len pre Japonsko, neznamená, že ide o ich individuálnu náhradu. Tieto dva majú v skutočnosti veľké mechanické rozdiely, ktoré môžu viesť hráčov k tomu, aby uprednostňovali jeden pred druhým, alebo ponúkajú vítanú rozmanitosť v zbierke fanúšikov SRPG.

Trojuholníková stratégia nepoužíva fázy tak, ako to robí Fire Emblem

Mnoho strategických RPG delí hrateľnosť na „fázu hráča“, keď hráč môže pohybovať všetkými svojimi spojencami, ako sa mu zachce, a na „fázu nepriateľa“, keď nepriatelia môžu urobiť to isté, a Ohnivý znak nie je výnimkou. Hráči môžu svoju stratégiu postaviť tak, že svoje jednotky presunú naraz v ľubovoľnom poradí a vedia, že všetci nepriatelia sa budú pohybovať podľa toho, ako hráč opustí ihrisko. In Trojuholníková stratégia, neexistujú žiadne fázy: jednotky sa namiesto toho pohybujú jedna po druhej na základe ich rýchlosti, podobne ako ako funguje štatistika rýchlosti Pokémon. Hráči musia namiesto toho zvážiť, kedy je každá jednotka, nepriateľ aj spojenec, schopná urobiť ďalší krok, aby sa čo najlepšie priblížili k situácii a chránili svoje jednotky.

V stratégii trojuholníka záleží na smere, na rozdiel od boja s ohňovým znakom

The Ohnivý znak séria nevyužila smerové jednotky ako herný mechanizmus, aj keď iné strategické RPG ako napr Final Fantasy Tactics robiť. Trojuholníková stratégia vezmi po Final Fantasy Tactics zahrnutím smerovania jednotiek - to, kam hráči umiestnia svoje jednotky, bude vždy dôležité v oboch Ohnivý znak a Trojuholníková stratégia, ale hráči budú musieť vziať do úvahy aj smer, ktorým sa ich jednotka v druhom prípade otáča. Kedykoľvek je jednotka zasiahnutá zozadu, dostane kritický zásah – niečo, pred čím chcú hráči ochrániť svoje jednotky a využiť to, keď uvidia otváranie nepriateľa.

Stratégia trojuholníka a znak ohňa majú rôzne druhy rozvetvených ciest

Ohnivý znak tituly v minulosti fušovali do „rozvetvených ciest“. In Thracia 776 - „midquel“ kFire Emblem: Genealógia svätej vojny - a Posvätné kamene, hráči si môžu vybrať medzi dvoma rôznymi „cestami“ alebo súbormi kapitol na dokončenie, ktoré menia mapy, ktoré navštevujú, a postavy, ktoré môžu naverbovať. Ale v oboch týchto hrách sa odchýlne cesty nakoniec spoja a hry tak majú jedinečný koniec bez ohľadu na to, ktorú cestu si vybrali. Hry ako Ohnivý znakOsudy a Tri domy obsahujú drastické rozdelenia príbehu, ale každý sa s nimi zaobchádza ako so svojou vlastnou hrou – až do bodu, keď si hráči musia kúpiť rôzne „cesty“ Osudy oddelene – a nemajú v nich veľké odchýlky ani rôzne konce na odomknutie.

Trojuholníková stratégia využíva oba tieto prístupy. Voľby, ktoré hráči urobia, môžu krátkodobo ovplyvniť tým, že hráč prejde na jednu určitú kapitolu namiesto inej a potom ich vráti na „zdieľanú“ cestu, ako je vidieť na Trojuholníková stratégia demo. Voľby sa môžu časom nahromadiť a viesť k mnohým rôznym koncom. Touto cestou, Trojuholníková stratégia sa zdá byť bližšie k podobným Taktika Ogre než Ohnivý znak.

Terén je dôležitejší v stratégii trojuholníka ako v ohnivom znaku

Jediný Ohnivý znak hra na využitie nadmorskej výšky mapy je Žiarivý úsvita väčšinou ide o dodatočné terénne bonusy. Všetky Ohnivý znak hry používajú svoje mapy na vytváranie priestorov, kde sa môžu pohybovať len určité jednotky, alebo na uplatnenie určitých bonusov za štatistiku, ako napríklad doštička lesa, ktorá zvyšuje šancu jednotky vyhnúť sa útokom. Aj keď tieto prvky mapy pridávajú do hry veľa stratégie – pričom rozhodujúci je samotný dizajn mapy faktor v celkovej vyváženosti hry – nie je veľa spôsobov, ako môže hráč interagovať s prostredím sám. In OsudyNiektoré jednotky môžu interagovať s dlaždicami nazývanými „Dragon Veins“ a meniť mapu, ale sú veľmi kontrolované.

Trojuholníková stratégiaherné mechanikyHráči však môžu nielen využívať výhody nadmorskej výšky, ale môžu oveľa viac interagovať so samotnou mapou. Niektoré kúzla a predmety môžu zmeniť dlaždice na mokré, ktoré potom môžu viesť elektrinu. Niektoré dlaždice môžu byť zapálené a zručnosti založené na vetre môžu šíriť oheň ďalej. Každá postava môže využiť tieto terénne interakcie, či už prostredníctvom svojich kúziel alebo predmetov, na rozdiel od hry Osudy kde s Dragon Veins mohli interagovať iba kráľovské postavy.

Trojuholníková stratégia nemá permadeath ako Fire Emblem

Jednotky majú väčší zmysel pre individualitu v Trojuholníková stratégia v porovnaní s v Ohnivý znak séria, čiastočne kvôli jej mechanike týkajúcej sa smrti jednotiek. V Ohnivý znak séria, od Tri domy do Tieňový drakJednotky, ktorých HP dosiahne 0, už nikdy nebudú môcť bojovať. Väčšina z nich je považovaná za mŕtvych, zatiaľ čo iní, ktorí sú pre dej relevantnejší, utrpeli zranenia, ktoré im už neumožňujú bojovať. Jedinou výnimkou sú hlavní hrdinovia, ktorí ak zomrú, hráč dostane hru do konca a musí si celú mapu prehrať znova.

Hoci jednotky „umierajúce“ vo videohrách sú bežné a možno ich oživiť, smrť v Ohnivý znak bol nazvaný „permadeath“ kvôli svojej trvalej povahe a ovplyvnil hrateľnosť inými jemnými spôsobmi. Kritické zásahy – najmä keď je hráč na prijímacej strane – sa stávajú desivejšími a „ochrana mäsa“ je oveľa menej životaschopnou stratégiou. Novšie Ohnivý znak hry, počnúc Nová záhada v Japonsku a Prebudenie na celom svete, zahŕňajú „príležitostný“ režim to umožňuje hráčom vypnúť permadeath, ale táto funkcia stále existuje v „klasickom“ režime a ovplyvňuje vyváženosť hry.

In Ohnivý znak hry, či už umožňujú jednotkám zmeniť svoju triedu alebo nie, hráč musí mať k dispozícii viacero jednotiek rovnakej triedy pre prípad, že by jedna z nich v určitom okamihu zomrela. Hoci môžu mať rôzne povahy a príbehy, mechanicky fungujú rovnako. Niektorí Ohnivý znak hry dodajú každej jednotke ich vlastnú exkluzívnu zručnosť, aby ju nechali vyniknúť, ale inak sú jednotky navzájom zameniteľné. Na druhej strane jednotky v Trojuholníková stratégia ktorých HP dosiahne 0, opustia bojové pole po zvyšok mapy, ale nezomrú navždy. Hráči môžu byť ponechaní v nevýhode a výhra trvá dlhšie Trojuholníková stratégia keď ich jednotka odíde, tak musia byť stále ohľaduplní k tomu, ako stratégujú, ale to tiež znamená Trojuholníková stratégia má väčší priestor na to, aby sa každá jednotka od seba výrazne odlišovala.

Pretože hráčom nebude hroziť, že stratia postavu v boji, jednotky v Trojuholníková stratégia sú od seba oveľa odlišnejšie. Hoci postavy môžu zomrieť z dôvodov príbehu, je to kontrolovaný faktor, ktorý umožňuje každej jednotke mať svoj vlastný mechanický účel a znižuje potrebu viacerých jednotiek, ktoré robia rovnaké veci. Ale tiež to znamená Ohnivý znak hry majú tendenciu mať väčšie hrateľné obsadenie. Fire Emblem Gaiden má najmenší počet hrateľných postáv v sérii 32 a jeho remake, Echoes: Shadows of Valentia, pridal ďalšie dve prostredníctvom normálneho hrania a štyri prostredníctvom DLC, podobne ako štyri exkluzívne postavy Fire Emblem: Tri domyPopolené tiene DLC. Posvätné kamene obsahuje ďalších najmenej hrateľných postáv v hre Ohnivý znak séria na 34, hoci jej špeciálna kampaň za tvory pridáva 10 ďalších.

Na druhej strane, Trojuholníková stratégiaMarketing spoločnosti sa môže pochváliť „viac ako 20 hrateľnými postavami“, čo je podstatne menej ako aj tie najmenšie Ohnivý znak obsadenie. Ale niekedy je menej viac, napr Ohnivý znakVeľké herecké obsadenie je známe tým, že má množstvo postáv, ktoré majú veľmi malý význam pre príbeh ako celok. Trojuholníková stratégiaMenšie obsadenie prináša výhodu väčšej individuality z hľadiska hrateľnosti, ako aj väčšieho potenciálu pre relevantnosť rozprávania.

Gotham Knights konečne dostal dátum vydania, ale fanúšikovia sú sklamaní

O autorovi