The Lore of World of Warcraft: Burning Crusade

click fraud protection

Známa fantasy RPG hra, Svet Warcraftu, dostal svoje prvé veľké rozšírenie, Horiaca krížová výprava, začiatkom roku 2007a spolu s jej novým obsahom bolo možné objavovať oveľa viac. Svet Warcraftu spustila len niečo vyše dvoch rokov predtým a v tom čase Horiaca krížová výprava sa objavil, už raketovo vzrástol v popularite. Fanúšikovia túžili zažiť stratený svet Outland a osobne sa stretnúť s niektorými z najobľúbenejších postáv predchodcu hry, Warcraft III.

Poznámka editora: Kalifornské ministerstvo spravodlivého zamestnávania podala žalobu na Activision Blizzard a Housing, ktorý tvrdí, že spoločnosť sa zapojila do zneužívania, diskriminácie a odvetných opatrení voči svojej žene zamestnancov. Activision Blizzard tieto obvinenia poprel. The všetky podrobnosti o žalobe Activision Blizzard (upozornenie na obsah: znásilnenie, samovražda, zneužívanie, obťažovanie) sa aktualizujú, keď budú k dispozícii nové informácie.

Rozšírenie bolo zasadené do rozbitej domoviny orkov, alebo skôr do toho, čo z nej ostalo po tom, čo chaotická mágia roztrhala celú planétu a zdeformovala jej prostredie na nepoznanie. Pôvodne bola planéta známa ako Draenor a bola domovom orkov, zlobrov a Draenei predtým, ako bol vybudovaný Temný portál a začala prvá vojna, keď orkská Horda napadla Azeroth. Energie Fel otrávili krajinu a postupom času mnohé svieže ekosystémy vymreli. Po porážke Hordy v Druhej Vojne, orkovia, ktorí zostali na Draenore, vedení černokňažníkom Ner'zhulom, urobili osudnú chybu, keď použili mocné azerothské artefakty na inváziu do iných svetov.

Toto katastrofické kúzlo zlyhalo a obrovské množstvo portálov, ktoré boli namiesto toho otvorené, roztrhlo závoj medzi Draenorom. a Twisting Nether, rovina, ktorá spája rôzne svety, a všetka tá energia doslova rozbila planétu na kusov. Niekoľko zostávajúcich pevnín bolo pozastavených v Nethere a tí, ktorí zostali nažive, boli nútení bojovať o prežitie na smrteľne zranenom svete, teraz známom ako Outland. Toto je kde World of Warcraft: Burning Crusade sa odohráva a hráči mohli voľne skúmať strašidelne krásne pozostatky planéty roztrhanej na kusy.

WoW: Burning Crusade pridal krvavých elfov a Draenei ako hrateľné rasy

Od r Svet WarcraftuPo vydaní si hráči mohli vybrať iba medzi štyrmi rasami pre každú frakciu. Orkovia, taureni, trolovia a nemŕtvi pre Hordu a ľudia, trpaslíci, noční elfovia a gnómovia pre Alianciu. Triedy šamanov a paladinov boli tiež obmedzené na frakcie, pretože z hľadiska tradícií sa môžu stať niektorými triedami iba určité rasy. Šamani boli nájdení iba medzi Hordou a paladíny patrili do Aliancie, ale s World of Warcraft: Burning Crusade, toto sa malo zmeniť.

Krvaví elfovia sa stanú úplne novým prírastkom do Hordy, pretože hoci boli súčasťou Aliancie niekoľko rokov pred Tretej vojny boli odvtedy nútení nájsť útočisko inde po ich spustošení z rúk Arthasa Menethila a Pohroma. Krvaví elfovia dnu Svet Warcraftu majú afinitu k Svetlu a mohli by sa stať paladinmi, a preto má Horda prístup k triede. Avšak namiesto toho, aby prosili Svetlo o jeho silu, vzali ho silou a zotročili dobrotivého Naaru. Táto podtrieda paladinov bola známa ako Krvaví rytieri, ale túto metódu už dávno nahradili „bezkrutým“ používaním Svetla.

Draenei, rovnako ako krvaví elfovia, prežili takmer vyhynutie v rukách Plamennej Légie a mnohí z nich utiekli ku hviezdam a následne nouzovo pristáli na Azerothu. Videli hodnotu v ideáloch Aliancie a súhlasili s tým, že sa k nim pridajú, čím poskytli Outland a jeho obyvateľom cenný prehľad. Draenei boli vždy známi svojím spojením so Svetlom, ale od ich skazy boli mnohí odrezaní z jeho vplyvu a namiesto toho sa musel naučiť využívať bohatú elementárnu energiu prítomnú v Outlande šamani. Mnohí Draenei fyzicky ustúpili kvôli svojej traume, stali sa Zlomenými, zatiaľ čo iní našli spôsob, ako zostať vo Svetle. Táto hrateľná rasa teda môže byť paladinmi aj šamanmi.

WoW Burning Crusade: The Horde & Alliance Breach the Dark Portal

So svojimi novými spojencami po svojom boku, Horda a Aliancia prestali proti sebe bojovať na pár okamihov, aby sa namiesto toho prebojovali cez nedávno prestavaný temný portál do zvláštneho sveta. Plamenná légia stále používala planétu ako základňu operácií, takže obyvatelia Azerothu sa odvážili do Outlandu, aby ukončili zlo, ktoré tam číha. To, čo našli, bol svet, v ktorom nespočetné množstvo ľudí bojovalo o prežitie a zúfalo potrebovali pomoc hrdinov, aby ich oslobodili od útlaku.

Hrdinovia Aliancie aj Hordy sa dostali do mesta Shattrath, kde mali skupiny Draenei a krvavých elfov. vytvorili svoje vlastné frakcie v priamej opozícii voči Illidan Stormrage, známej ako Aldor a Scryers resp. Hráči si mohli vybrať, ku ktorému z dvoch sa zaviazali, hoci priklonenie sa k jednému nevyhnutne vyvolalo hnev druhého. V rámci Shattrath sa hráči stretli aj s veľmi nepravdepodobným hrdinom z minulosti – Khadgarom. Slávny arcimág od úplného začiatku Warcraft hra uviazla na Outlande, odkedy tam cestoval, aby zastavil Ner'zhula roky pred udalosťami tradície Svet Warcraftua bol dychtivý poskytnúť pomoc hrdinom Azerothu.

Deposing The Tyrants of Outland - Kael'thas, Vashj a Illidan Stormrage z Warcraftu 3

Tajomný a vzdorovitý lovec démonov, Illidan Stormrage, vyvolal hnev ľudí Azerothu za jeho tyraniu nad zostávajúcimi ľuďmi v Outlande. Hoci Illidanovým cieľom bolo nakoniec poraziť Légiu, zvykol si zotročovať a/alebo korumpovať miestnych orkov a Draenei z Outlandu a povolávať ich do svojich služieb. Metódy lovca démonov boli kruté a nenásytné a hrdinovia Azerothu sa rozhodli, že jeho vládu nad krajinou treba ukončiť. Aby to však urobili, museli hráči najskôr zosadiť dvoch jeho spojencov, princa Kael'thasa Sunstridera a lady Vashj z nagy, dvoch hlavných šéfovia v WoW: Burning Crusade.

Kael'thas v skutočnosti zradil Illidana pre jeho vlastné ciele, no hráči napriek tomu ukončili jeho machinácie v magicky presýtenej krajine Netherstorm. Lady Vashj, na druhej strane, zostala verná Stormrage a plánovala vysať všetku vodu z Outlandu ako spôsob, ako ovládať svojich obyvateľov. Vashj bol zvrhnutý podobným spôsobom ako Kael'thas, ale hlava hada zostala. Bolo to len s neoceniteľnými informáciami, ktoré poskytol Akama, prenesený Draenei, ktorý pôvodne bojoval vedľa Illidana, aby oslobodil svojich ľudí z Légie, ale odvtedy si uvedomil, že lovec démonov nie je záchranca.

Hráči zaútočili na Illidanovu základňu, Čierny chrám, poškvrnenú pevnosť, ktorá bývala posvätným chrámom Svetla. Celý rad postáv sa spojil, aby porazil Illidana Stormragea, vrátane známych tvárí ako Maiev Shadowsong. Maiev bola nočná elfka Warden, ktorá prenasledovala Illidana cez vesmír a nakoniec ho postavila pred súd zasiahnutím vražedného úderu na vrchole Čierneho chrámu. Illidan Stormrage, obľúbený hrateľný antihrdina z Warcraft 3: The Frozen Throne, bol mŕtvy, nedosiahol svoj cieľ zničiť Plamennú légiu.

WoW Lore: Záchrana Azerothu pred Burning Legion & The Restoration of The Sunwell

S Illidanom Stormrage a množstvom ďalších šéfovia z WoW: Burning Crusade zvrhnutí, tí na rozbitej planéte mohli konečne žiť svoj život v mieri. Ale skutočným cieľom Plamennej légie nikdy nebol Outland. Azeroth bol najvyššou cenou a hráči sa rýchlo ocitli zakorenení v ďalšej bitke o záchranu svojho domova pred hnevom démonov. Kael'thas, ktorý nejako prežil svoju porážku v Netherstorme, sa vrátil do svojho domova v Quel'thalas Slnečná studňa, posvätný zdroj energie krvavých elfov, ktorý poškvrnili Arthas Menethil a Pohroma v Warcraft 3.

Hoci studňa čistej mágie bola opustená, Kael'thas sa snažil využiť svoju zostávajúcu silu na privolanie najstrašnejšieho generála Plamennej légie, Kil'jaedena podvodníka. Kael'thas, jeho myseľ a srdce skrútené neukojiteľnou túžbou po moci, zorganizoval návrat podvodníka, niečo, čo by znamenalo skazu pre Azeroth. Hráči sa prebíjali hordami démonov, až sa im napokon podarilo Kil’jaedena definitívne vyhnať. V dôsledku tohto procesu bola Slnečná studňa opäť raz prečistená a krvaví elfovia, ktorí toho toľko prežili, mali konečne štipku nádeje do budúcnosti.

Plamenná légia bola konečne porazená a Azeroth mohol byť zatiaľ pokojný. Outland bol oslobodený a Horda a Aliancia si zabezpečili nových spojencov. Domov sa vrátili triumfálne, no radovánky im nevydržali. Na obzore sa nahrnuli tmavé oblaky a vrhali na krajinu známy studený tieň. Arthas Menethil, Kráľ Lichov sám sa prebudil zo svojej dotácie a Svet Warcraftu hráči sa chystali čeliť zatiaľ najnáročnejšiemu nepriateľovi.

Genshin Impact musí byť láskavejší k novým hráčom

O autorovi