10 kúskov hudby z videohier iných ako Kirby, ktoré si zaslúžia Grammy (podľa Reddit)

click fraud protection

Ceny Grammy získali dva kusy hudby z videohier: Civilizácia IV"Baba Yetu" v roku 2011 a Kirby SuperstarMeta Knight's Revenge v roku 2022. Prvým je kúsok priamo z OST videohry, druhým je cover od 8-bitového Big Bandu. Aj keď oba kusy vyhrali najlepšiu aranžmán, inštrumentálnu skladbu alebo A Cappella, možno je čas povoliť viac hudby z videohier do súťaže o hudobné ceny.

Silná hudba je už dlho dôležitým aspektom zážitku z videohier, rovnako ako vo filme a televízii. Ceny Grammy vzbudili rešpekt a uznanie hudbe v iných médiách, od hudobného divadla po filmové a televízne soundtracky, no hry môžu byť prehliadané. Hráči a redditori každého druhu môžu ručiť za to, aká dôležitá môže byť hudba pre zážitok, a niektorí si zaslúžia ocenenia.

Galaxy Super Mari0

Redditor mykull je fanúšikom Galaxy Super Mario a jeho soundtrack, "pretože je taký rozmanitý a orchestrácia je celkom neuveriteľná." Videohra sa vyznačuje doslova vesmíry rozmanitosti počas celej hry a hudobné smerovanie podporuje túto veľkolepú a rozmanitú atmosféru prieskum.

The Mário franšíza je plná ikonickej hudby, počnúc úplne prvou hrou vydanou v roku 1985. Super Mario Bros. téma je aj naďalej jednou z najpopulárnejších rozoznateľné témy videohier všetkých čias, a séria sa vo všeobecnosti snaží, aby hudba bola ústredným prvkom každého záznamu – ako napr Super Mario Odyssey ktorý obsahuje rozšírené hudobné číslo cez "Jump Up, Super Star!"

Doom

The Doom séria nie je zvyčajne známa pre svoju hudbu k brutálnemu násiliu, ale reštart hry z roku 2016 to zmenil prostredníctvom silného soundtracku. Dharmasen verí, že tento soundtrack patrí medzi najlepšie v histórii videohier a hovorí: „Doom, čo je lepšie ako odstreľovanie lebiek démonov na death metal? Presne tak, nič."

The Doom soundtrack je plný heavymetalových kúskov, ktoré hráčov posúvajú ďalej svojou intenzitou a drajvom. Najmä názvy skladieb ako „The Only Thing They Fear is You“ zdôrazňujú silu a nebezpečenstvo, ktoré hráč predstavuje. Neuveriteľne vzrušujúci soundtrack vytvára fakt, že Doomguy – a hráč podľa asociácie – nie je nič, s čím by ste si mohli zahrávať.

Mass Effect 2

Mass Effect 2 je najlepšie hodnotený záznam v Mass Effect séria, a to vrátane hudobného skóre za tým. CafeConLecheLover uvádza, že „Celý soundtrack Suicide Mission je IMO ohromujúci.“ Táto posledná misia hry je hlboko stresujúca, k tomu pridáva soundtrack, ktorý posúva hráča vpred.

Soundtrack Suicide Mission pridáva hĺbku stresu z ťažkej misie a môže spôsobiť, že potenciálne emocionálne údery zo straty hráčových spoluhráčov zasiahnu oveľa silnejšie. Skóre jazdy posúva hráča za smrťou, bez času na zastavenie a smútok. Zdôrazňuje dôležitosť misie a strastiplnú situáciu.

Haló 3

Redditor FailthGuptil chváli Haló 3 za jeho nové a oživené obálky niektorých najznámejších partitúr série. "Všetky moje obľúbené Halo piesne, ale plne zorganizované spolu s novými pesničkami, ktoré boli rovnako úžasné!" The Haló séria je už dlho milovaná pre svoje skóre, s Haló Samotná téma sa rýchlo stala rovnako ikonickou ako téma Mario.

Haló 3 sám bol vyvrcholením Haló príbeh a obaly predchádzajúcich partitúr poskytujú soundtracku s presvedčivými súvislosťami so sériou ako celkom. Nie veľa hier tak vedome využíva svoje skóre pri vytváraní soundtrackov. Ale veď práve preto Haló je považovaný medzi najlepšie herné franšízy všetkých čias.

Skyrim

Používateľ Weisserfuchs hlasujú za ďalšiu dlho obľúbenú sériu videohier The Elder Scrolls. „Celkový zvukový dizajn v Skyrim je skvelý a dokonale sa hodí k pochmúrnemu, no zároveň zasnenému tónu.“ Pastoračné kúsky soundtracku sa dokonale hodia k dlhým pohľadom na Skyrimchladné polia a lesy, budovanie neuveriteľného otvoreného sveta prostredníctvom vizuálnych aj zvukových signálov.

Skyrim - a Elder Scrolls séria ako celok – je to dobre mienená voľba, aby bola hudba v pozadí. Hudba má tendenciu ustupovať do pozadia a stáva sa oveľa viac zakorenená v zážitku zo samotnej hry. To je časť toho, prečo je soundtrack taký nezabudnuteľný – úzko súvisí s ostatnými spomienkami na hru.

Temné duše

Redditor Neformálny Racoon chce, aby sa mu venovala väčšia úcta Temné duše soundtracky hier – „Cítite v nich zúfalstvo a temnotu, ako stratili to, o čo sa snažili chrániť...“ Temné duše sú vo veľmi ponurom prostredí, dlho padlého kráľovstva, ktoré je v rozklade s malou nádejou prestavba. Hráč však bez ohľadu na to pokračuje ďalej.

Čiastočne je to odhodlanie, ktoré inšpiruje mnohých, aby hrali hry – s povesťou najťažších hier na svete musia byť hráči odhodlaní. Zvuková stopa však hráča nehýri povznášajúcimi melódiami ani inšpiráciou – hráč sa musí presadiť sám. Soundtrack je jeho vlastným šéfom.

Mega Man 2

Toto redditor hovorí „Všetky Mega Man hry majú skvelé soundtracky, naozaj všetky klasické hry Capcom. ale Mega Man 2 je najlepší z nich, každé jedno štádium má nezabudnuteľnú tému." Mnohí z najpamätnejších darebákov v hra má témy, ktoré sú okamžite identifikovateľné, spolu s celoplošnými skladbami, ktoré sú rovnako vzrušujúce.

The Mega Man séria je jednou z najrozmanitejších, čo sa týka štýlu, mechaniky a postáv. V celej sérii sú stovky jedinečných bossov a je možné, že každému z nich poskytnete a Jedinečná téma je rozsiahlym počinom, ktorý však skladatelia po celý čas spracovali obratne rokov.

Undertale

Redditor vyhodenie488 dáva mierny spojler vo svojom hlasovaní o skóre hitu hry Undertale: „Milujem, ako na soundtracku bolesť srdca prechádza priamo do sans. Rovnako ako v hre." Aj keď sám Sans môže trochu namietať, soundtrack hry obsahuje niektoré z najviac okamžite rozpoznateľných kúskov.

Undertale je do značnej miery vášnivým projektom jednej osoby a táto vášeň sa prejavuje nielen v hre. Postavy, hudba a dizajn sú vštepované určitým niečím špeciálnym, čo väčšine AAA hier chýba. Od Megalovania po Heartache, soundtrack o Undertale poskytuje hráčom hodiny neuveriteľnej hudby.

Cesta

Toto Redditor hovorí že "Cesta je jediná videohra, ktorú som nikdy nehral a ktorú pravidelne počúvam soundtrack.“ Cesta je jednou z mnohých hier, ktoré poskytujú hráčom veľmi málo pokynov, ako hrať, a vyžadujú, aby sa spoliehali na iných hráčov, ktorí sa môžu pri hraní objaviť vedľa nich.

Tento herný dizajn necháva hráčov často osamote so svojimi myšlienkami, púšťou a hudbou hry. Táto hra je jedným zo špičkových príkladov toho, ako soundtrack nestaví len na hre alebo ju nepodporuje, ale je neoddeliteľne spojený so samotným zážitkom. Hudba sa prelína s vlastnou cestou hráča a vytvára niečo nové.

The Legend of Zelda: Ocarina Of Time

Legenda o zeldeséria často urobila z hudby kľúčový aspekt samotnej hry, od magickej flauty Odkaz na minulosť do Linkovho zavýjajúceho vlčieho tvaru v Princezná Twilight. Redditor zkreynolds tvrdí, že Okarína časumá najlepší soundtrack v sérii: "Zeldina uspávanka, Gerudo Desert, Epona's Song majú schopnosť potiahnuť moje srdce za nitky a vrátiť ma do detstva."

Okarína času má určite jedny z najpamätnejších kúskov vďaka tomu, že hudba často prichádza dieteticky aj nediegeticky – svetom samotným aj mimo neho. Niekedy hudba dokonca prechádza z hudby sveta, cez hranie titulnej okaríny, do strašidelného orchestra.

Cosplay Ranni od Eldena Ringa od Jessicy Nigri krúti hlavou

O autorovi