Stratégia 10 vecí trojuholníka je lepšia ako Fire Emblem

click fraud protection

Dobrá strategická hra dokáže nájsť rovnováhu medzi počtom dostupných možností a tým, aký vplyv majú tieto voľby. Trojuholníková stratégia je jednou z najnovších strategických hier, ktoré vyšli na Nintendo Switch, a jej očarujúca pixelovaná estetika priťahuje porovnanie s hrami zo starej školy, ako je Final Fantasy Tactics a Ohnivý znak.

Trojuholníková stratégia je veľmi porovnateľný s oboma, ale vďaka obrovskej popularite Fire Emblem: Tri domy, veľa hráčov si všimlo podobnosti. V mnohých ohľadoch, Trojuholníková stratégia sa prudko odchyľuje od plesne, že FE: TH vytvorený, aj keď stavia na ustálených tradíciách žánru.

Pridáva smer

Veľmi doslova, Trojuholníková stratégia stavia na tradícii taktických RPG tým, že využíva smerovosť mnohými spôsobmi. Ak je jednotka otočená smerom od svojho útočníka, utrpí kritické poškodenie, čo si vyžaduje oveľa viac zváženia toho, ako hráči opustia svoje jednotky na konci svojho ťahu.

Toto však nie je jediný spôsob, akým sa používa smerovosť. Mnoho zručností a schopností jednotiek interaguje so smermi, ktorým čelia ich ciele. To siaha od kúziel, ktoré menia smer svojho cieľa, až po útoky, ktoré spôsobujú väčšie poškodenie alebo majú dodatočné účinky pri použití zozadu alebo z boku cieľa. Tento jednoduchý doplnok poskytuje hĺbku výberu hráčov pri formovaní skupiny a bitke.

Menej ťahové

Keď už hovoríme o zákrutách, Trojuholníková stratégia využíva oveľa dynamickejší systém otáčania. Ohnivý znak hry sú veľmi ťahové a striedajú sa medzi ťahom hráča a ťahom nepriateľa. Táto jednoduchá metóda umožňuje hráčom vytvárať oveľa rozsiahlejšie bojové plány, ale má tendenciu byť menej intenzívna, pokiaľ ide o veci, ktoré treba zvážiť.

Trojuholníková stratégia, na druhej strane využíva individuálne poradie zákrut. Každá jednotka má svoj vlastný ukazovateľ rýchlosti, čo znamená, že striedanie nepriateľov a spojencov je oveľa dynamickejšie. To vedie k oveľa väčšej úvahe počas ťahu každej jednotky – ktorá postava útočí ďalej, ktorou cestou je bezpečné ísť atď.

Terénna mechanika

Terénne výhody nie sú často vo veľkej miere využívané Ohnivý znak a majú tendenciu poskytovať statické bonusy jednotkám, ak vôbec niečo. Trojuholníková stratégia zabudováva do svojho terénu veľmi robustný počet mechaník a poskytuje hráčom viac možností, ktoré môžu využiť alebo sa im vyhnúť pri plánovaní ťahov jednotiek.

Napríklad dlaždice na bojovom poli sa môžu vznietiť, čo spôsobí poškodenie jednotiek, ktoré skončia svoj ťah na dlaždici. Niektoré kúzla a schopnosti založené na vetre môžu spôsobiť rozšírenie tohto ohňa, čo umožňuje hráčom využiť nebezpečenstvo vo svoj prospech. V závislosti od nepriateľov, s ktorými hráči bojujú, to môže byť obrovská výhoda.

Jednotky sú jedinečnejšie

Ohnivý znak hry majú tendenciu umožňovať veľké množstvo prispôsobení pre každú jednotku, zvyčajne poskytujú dostatočnú hĺbku každej z nich. To však môže spôsobiť aj to, že hráči začnú budovať každý tím, ktorý zostavia, podobným spôsobom. Dokonca aj s mnohých mýtických hrdinov Ohnivý znak, môže to spôsobiť, že jednotky budú určitým spôsobom menej odlíšiteľné od seba.

Trojuholníková stratégia dáva každej jednotke jedinečné schopnosti a zručnosti, vďaka čomu je každá postava jedinečná na bojovom poli aj mimo neho. Táto integrácia postavy do bojiska dáva hráčom príležitosť nájsť veľmi jedinečné kombinácie jednotiek, ako aj zostaviť tím, ktorý sa bude cítiť viac individuálne.

Viac zručností a schopností

Vďaka tomu, že každá postava má jedinečné schopnosti a zručnosti, Trojuholníková stratégia je zložitá hra, ktorá nie je pre začiatočníkov. Existuje viacero typov používateľov mágie, lukostrelcov a rytierov, pričom každý z nich používa iné metódy zapadnutia do svojho strategického priestoru. Aj keď vo všeobecnosti existuje menej jednotiek, odroda sa zdá vyššia vďaka ich odlišným povahám.

Napríklad v Ohnivý znakKaždý používateľ mágie môže byť vybavený zväzkami, čo umožňuje takmer každému z nich používať rovnaké kúzla, pokiaľ má hráč na to zväzok. Ale každý používateľ mágie v Trojuholníková stratégia má množstvo špecifických kúziel, ktoré môžete použiť, ako napríklad ohnivé kúzla pyromancera Frederica vs. kúzla mudrca Narveho so širším dosahom.

Žiadny Permadeath

Toto je skôr názor, ale Trojuholníková stratégia nemať štandardnú perma-smrť vytvára zdravší postoj k stratégii, najmä preto, že bitky v hre sú vo všeobecnosti oveľa ťažšie. Permadeath v strategických hrách môže spôsobiť, že hráči budú príliš opatrní a umelo predĺžia herný čas, pretože sa snažia udržať každého nažive.

Tým, že umožníte jednotkám padať na bojisko, hráči môžu nielen robiť chyby, ale môžu tieto chyby využívať oveľa voľnejšie. Šach by nebol taký strategický bez neustáleho prehrávania jednotiek a pokusov vtiahnuť protivníkov do pasce – niečo, čo sa často objavuje v Trojuholníková stratégia.

Dynamickejší príbeh

Ohnivý znak príbehy bývajú veľmi priamočiare. Dokonca aj príbeh o najlepšia strategická hra na Nintendo Switch, Fire Emblem: Tri domy má naozaj len 3 konce, čo závisí od toho, ktorý dom sa vyberie na začiatku. Každá dejová línia je samostatná a možno ju v istom zmysle vnímať ako svoju vlastnú hru – medzi týmito vybranými dejovými líniami je len veľmi malý prechod.

Trojuholníková stratégia využíva rozvetvený príbeh, ktorý zahŕňa voľby hráčov oveľa aktívnejším spôsobom. V hre sa striedajú lineárne kapitoly, ktoré sledujú ústrednú dejovú líniu, a rozvetvené kapitoly, ktoré ovplyvnia koniec hry. Keď sa ústredný príbeh rozvetvuje, každý z koncov sa odlišuje predchádzajúcimi voľbami a postavami, ktoré sú privedené do tímu.

Viac zamerania na príbeh

Okrem dynamickejšieho príbehu, Trojuholníková stratégia RPG vo všeobecnosti viac zaujíma dej. Fire Emblem: Tri domy často vyzerá ako vizuálny román alebo simulátor života, v ktorom sa kladie väčší dôraz na vývoj postavy a vzťahy medzi postavou hráča a jej spoločníkmi.

Trojuholníková stratégia poskytuje hráčom veľa príležitostí na interakciu so spoločníkmi, ale oveľa menej prestojov medzi bitkami strávia robením vecí s členmi skupiny alebo pre nich. Príbeh je oveľa dôležitejší pre akcie hráčov mnohými spôsobmi, čo vedie hráčov k tomu, aby boli oveľa aktívnejší v tom, ako interagujú s dejom.

Jedinečný systém „odsúdenia“.

In Ohnivý znak Pri hrách sa lineárna povaha príbehu často hodí k jednoduchšej morálke. Darebáci majú tendenciu byť veľmi nejednoznační a často veľmi presvedčiví vo svojich motiváciách. Ale výber hráčov býva viac-menej čierno-biely. Trojuholníková stratégia umožňuje hráčom robiť oveľa zaujímavejšie filozofické rozhodnutia.

Trojuholníková stratégia má morálny systém, ktorý je rozdelený na „presvedčenia“, ktoré sú rozdelené do troch kategórií: užitočnosť, morálka a sloboda. Tieto sú ovplyvnené mnohými rôznymi voľbami, ktoré urobí hráč, nielen dialógovými voľbami. To, ako sa hráč pripravuje na bitku a ako sa v nej správa, a dokonca aj to, ako nakupuje, ovplyvní jeho presvedčenie.

Viac koncoviek

Keďže voľby hráčskej postavy sú životne dôležité pri rozhodovaní o tom, ktorý z koncov sa dosiahne v každom priebehu hry, poskytuje to oveľa viac dynamický príbeh a zároveň poskytuje hráčom pocit, že skutočne urobili dôležité rozhodnutia, na ktorých záleží hrateľnosť. Veľký podiel na tom má počet zakončení.

Kde Ohnivý znak hry zvyknú mať len jeden koniec, Trojuholníková stratégia dáva hráčom 4 rôzne konce, ktoré môžu dosiahnuť, nepočítajúc do toho mnohé spôsoby, ktorými je každý koniec ovplyvnený členmi skupiny a splnenými vedľajšími úlohami. Aké znovuhrateľné Trojuholníková stratégia a Ohnivý znak budú závisieť od toho, či je hráč viac oddaný postavám alebo samotnej zápletke.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga – Ako odomknúť násobiče kolíkov

O autorovi