Square Enix nikdy nepotreboval Tomb Raider & Thief na prvom mieste

click fraud protection

Oznámenie, že Square Enix predáva mnoho svojich západných štúdií a herných IP, ako je Vykrádač hrobovZlodej bol pre mnohých prekvapením vzhľadom na popularitu niektorých z týchto franšíz. Square Enix však tieto produkty nepotrebuje, aby ako vydavateľ prosperoval, pretože môže jednoducho obnoviť svoje zameranie na typ hier, ktoré pôvodne definovali spoločnosť. Herné série ako Deus Ex, Zlodeja Vykrádač hrobov všetci si vybudovali základňu fanúšikov, ale nikdy sa pohodlne neprepojili s japonskými IP adresami, ktoré v minulosti priniesli úspech Square Enix - najmä séria JRPG ako Dragon Quest a Konečná predstava. Prvý z nich zostáva poprednou japonskou RPG sériou, zatiaľ čo v West Konečná predstavapopularita bije Dragon Quest. Obe série dostali nové hlavné časti a vedľajšie produkty spolu s produktmi vyvinutými na západe publikovanými Square Enix. Zefektívnenie spoločnosti znamená jej ďalšie IP adresy vrátane franšíz Enix, ako je napr Hviezdny oceán a Profil Valkyriea hracie série Square ako

SaGa a Predná misia, môže teraz získať viac pozornosti, čo by bola dobrá správa pre fanúšikov žánru.

Hoci niektorí fanúšikovia boli skeptickí voči zlúčeniu spoločností Enix a Square v roku 2003, spoločností, ktoré predtým súťažili v priestore JRPG, spojenie bolo prinajmenšom logické. Dvaja lídri v JRPG, ktorí vlastnia svoje vlajkové lode, Dragon Quest pre Enix a Konečná predstava pre Square, sa stala jednou z veľmocí, ktorá od tej doby ľahko dominuje žánru. Predaj mnohých západných štúdií a aktív spoločnosti ju môže povzbudiť, aby dala viac zdrojov aj za týchto lídrov žánru. ako otváranie dverí k opätovnému prehliadaniu nejasnejších záznamov zo zadného katalógu spoločnosti spolu s vytváraním nových IP adries s ich odlišnými štýl. Nedávne oznámenia už podporujú túto myšlienku, as Valkyrie Elysium dáva Profil Valkyrie pokračovanie O 23 rokov neskôr. Viac prerobení v štýle HD-2D vrátane Dragon Quest 3 sú na obzore a šiesta hlavná línia Hviezdny oceán hra, Božská sila, Zdá sa, že sa hojdá pre ploty so svojimi nádhernými, masívnymi prostrediami.

S Eidos-Montreal a Crystal Dynamics určenými na predaj Embracer Group má Square Enix väčší impulz zamerať sa na svoju vlastnú identitu. Predaj týchto talentovaných vývojárov spolu s ich vysokoprofilovými IP adresami sa môže zdať z obchodného hľadiska otázny, ale z pohľadu spotrebiteľa je toho menej. Zatiaľ čo spoločnosti v tomto odvetví sa prirodzene zameriavajú na ziskovosť a akcionárov, pre fanúšikov je dôležitá kvalita a hodnota ich hier. Najlepší scenár z predaja dáva IP adresy ako Deux Ex a Dedičstvo Kaina nový dych so spoločnosťou Embracer Group a zároveň povzbudenie Square Enix, aby sa vrátil k zameraniu na vytváranie vlastných interne vyrábaných hier čo najlepšie. Objavili sa určité obavy, že by predaj mohol znamenať koniec pre Marvel’s Avengers, ale slabý príjem a predaj tejto hry mohol byť kľúčovým faktorom, ktorý viedol k rozhodnutiu o predaji.

Square Enix potrebuje obnovené zameranie na RPG franšízy ako Star Ocean

Určite existujú menej nádejné výsledky, ktoré by mohol priniesť predaj. Obnovené zameranie na vlastné franšízy Square Enix, vrátane návratu nejasnejších IP, ako je Tulákový príbeh alebo Parazit Eve, by bolo ideálne pre fanúšikov žánru. Niektoré znepokojujúce znaky poukazujú inde, ako napríklad list prezidenta Square Enix Yoshida Matsudu, ktorý podrobne uvádza vágne plány na presadzovanie NFT v hrách. Vyjadrenie zámeru presadiť NFT odráža vážne odpojenie od spotrebiteľského trhu. NFT využívajú sekvenciu založenú na blockchaine na vytvorenie jedného kusu údajov, ktorý je funkčne identický s akoukoľvek inou kópiou, digitálne overený ako jedinečný alebo originál. Prílišné spoliehanie sa na vždy online hry zamerané na mikrotransakcie, napr Marvel's Avengers, môže spôsobiť problémy pre Square Enix, ale NFT sú oveľa horšie. Niektorí fanúšikovia poukázali na to, že spoločnosť list prezidenta ide proti Final Fantasy 7správa používateľaa vďaka tomu sa moderný Square Enix javí viac ako fiktívna Shinra Corporation ako kedykoľvek predtým. Okrem niekoľkých špekulatívnych investorov do neovereného triku sú NFT väčšinou vnímané negatívne a ich škodlivý vplyv na životné prostredie robí porovnanie Shinra vhodným.

Square Enix by lepšie poslúžilo, keby jeho nové hry dosiahli štandardy predchádzajúcich klasík, namiesto plytvania zdrojmi na nepopulárny výstrelok, ktorého bublina už možno spľasla. Spoločnosť môže predaj použiť na vytvorenie lepšej rovnováhy úcty k svojej minulosti, ako v prípade nedávnej Chrono Cross remaster, nadväzujúc na jeho odkaz, ako s novým Profil Valkyriea vytváranie originálnych adries IP, ako sú hry vyvinuté spoločnosťou Tokyo RPG Factory, medzi ktoré patrí Lost Sphear a Oninaki. Enix Hviezdny oceán a Namco's Rozprávky séria začala na Super Nintendo a zdieľala veľa rovnakých vývojárov. Kde Rozprávky prekvital cez početné položky, aby sa stal sériou JRPG takmer na rovnakej úrovni Dragon Quest a Konečná predstavaSquare Enix investoval menej svojich zdrojov Hviezdny oceán. Je možné, že nové Hviezdny oceán sa mohol učiť od Príbehy povstania, Rozprávky najpriaznivejší vstup do série za posledné roky a tiež návrat k svojej bývalej sláve.

Existuje mnoho spôsobov, ako môže Square Enix pracovať na znovuzískaní svojej reputácie v tomto odvetví. Použitie akejkoľvek časti z plánovaných 300 miliónov dolárov z predaja jeho západných vývojárov na produkty súvisiace s NFT medzi nimi nie je. Square Enix už dokázal, že je schopný splniť svoje základné produkty a poskytovať kvalitné hry. Dragon Quest 11 patril medzi najlepšie JRPG svojej generácie a bol svojrázny Nier séria si vybudovala väčšiu fandom ako tá Drakengard franšíza, ktorá ho splodila. Nedávne pôvodné HD-2D hry ako Trojuholníková stratégia a Octopath Traveler poskytli nové tituly, ktoré sú príkladom klasickej hry a estetiky, a HD-2D Dragon Quest 3 predstaví novej generácii fanúšikov jedno z najlepších 8-bitových RPG. Od jeho prerobenia Final Fantasy 14 získal množstvo herných ocenení za svoje kvalitné rozšírenia a FF14 bol taký populárny Square Enix sa prestal predávať to na určité časové obdobie.

Square Enix môže opraviť svoju povesť alebo ju zhoršiť pomocou NFT

Dokonca aj bez rozdelenia zamerania produktov vyvinutých na Západe existujú neustále mobilné hry poháňané mikrotransakciami, ktoré čerpajú zdroje z leštených konzolových a PC skúseností. Posledná vec, ktorú Square Enix teraz potrebuje, je plytvanie zdrojmi a ďalšie poškodenie jeho reputácie tým, že sa zaviaže k NFT. Aj po predaji si Square Enix zachová niekoľko západných IP, vrátane Život je zvláštny a Just Cause. Strata populárnych franšíz ako Vykrádač hrobov a Deus Ex je pozoruhodné, ale stavia spoločnosť do kritického bodu: Square Enix môžu buď obnoviť svoje zameranie na typ hier, vďaka ktorým sa spoločnosť stala populárnou, alebo môžu premárniť zvyšné dobré meno tým, že na prvé miesto kladie zisk a pokúša sa speňažiť NFT namiesto toho, aby dôveroval, že kvalita svojich hier bude rezonovať s trhu.

LEGO Star Wars prelomí skvelé sprisahanie posledného Jediho

O autorovi