Boje a stretnutia BioShock 4 sa zameriavajú na nápaditých hráčov
Ponuka práce v Cloud Chamber, štúdio sa práve vyvíja BioShock 4, naznačuje, že štvrtý diel série strieľačiek z pohľadu prvej osoby sa zameria na vynaliezavosť hráčov a reaktívny herný svet. Zatiaľ čo BioShock a BioShock Infinite boli vyvinuté spoločnosťou Irrational Games a režírované Kenom Levineom, o ďalší záznam v sérii sa namiesto toho postará nová divízia 2K. Cloud Chamber ešte neodhalil a BioShock 4 dátum vydania alebo hrateľnosť, no nedávny zoznam úloh by mohol objasniť hrateľnosť titulu.
2007 BioShocka jeho pokračovanie z roku 2010 BioShock 2, priviedol hráčov k podvodnej objektivistickej utópii Rapture po násilnej občianskej vojne. Skúmanie tém, ako je slobodná vôľa a ľudská povaha, a dekonštrukcia videohier ako média, tieto prvé diely tiež priniesli vynikajúce strieľačky z pohľadu prvej osoby. Ako nástupcovia „pohlcujúcich sim“ hier na hranie rolí ako Systémový šok 2, tituly dávajú hráčom slobodu pristupovať k boju pomocou rôznych nástrojov, reakcií prostredia a systémov AI. Zatiaľ čo
Ponuka práce Cloud Chamber, ktorá bola nedávno uverejnená na skleník, naznačuje to BioShock 4 sa môže vrátiť k boju založenému na reaktívnych systémoch v prvých dvoch hrách. Zatiaľ čo zoznam Lead Combat Designer nešpecifikuje BioShock 4 ako zamýšľaný projekt sa v spodnej časti popisu práce uvádza, že Cloud Chamber momentálne pracuje na štvrtej časti série. Na základe ponuky práce BioShock 4 bude obsahovať bojový systém, ktorý jeprístupné, uspokojujúce a umožňuje vysoký stupeň hráčskeho prejavu"pričom prispôsobuje množstvo herných štýlov a prístupov k boju. Nastavenie hry je tiež špecifikované tak, aby bolo vysoko reaktívne na akcie hráčov.
Keďže hra stále nie je odhalená, fanúšikovia ju zaujali BioShock 4 úniky príbehu a prostredia ktoré sú často frustrujúco protichodné. Jeden únik z decembra 2021 napríklad tvrdí, že štvrtá hra série sa bude odohrávať v 60. rokoch minulého storočia v meste s názvom Borealis ukrytom v Antarktíde. Zdanlivo oddelený súbor klebiet však hovorí, že projekt Cloud Chamber má predbežný názov Izolácia BioShock, predstavia dve mestá. Jedno mesto by bolo prosperujúcou metropolou na povrchu a druhé by bolo podzemnou diktatúrou a tieto dve spoločnosti by sa stretli na smrteľnej spoločnej hranici.
O Cloud Chamber's sa vie len málo BioShock 4, ale zoznam úloh vedúceho bojového dizajnéra môže vniesť trochu svetla do hry projektu. Strieľačky z pohľadu prvej osoby, ktoré sa zameriavajú na výraz hráča a reakcie prostredia, opisujú prvé dva diely, čo naznačuje, že štvrtá hra sa môže stiahnuť z hry. BioShock Infinite's lineárnejší prístup. Či však, ukáže až čas BioShock 4vlastne sa vracia k pohlcujúcim koreňom série.
Zdroj: skleník
Každý Pokémon, ktorý pochádza z vesmíru alebo inej dimenzie
O autorovi