Boje a stretnutia BioShock 4 sa zameriavajú na nápaditých hráčov

click fraud protection

Ponuka práce v Cloud Chamber, štúdio sa práve vyvíja BioShock 4, naznačuje, že štvrtý diel série strieľačiek z pohľadu prvej osoby sa zameria na vynaliezavosť hráčov a reaktívny herný svet. Zatiaľ čo BioShock BioShock Infinite boli vyvinuté spoločnosťou Irrational Games a režírované Kenom Levineom, o ďalší záznam v sérii sa namiesto toho postará nová divízia 2K. Cloud Chamber ešte neodhalil a BioShock 4 dátum vydania alebo hrateľnosť, no nedávny zoznam úloh by mohol objasniť hrateľnosť titulu.

2007 BioShocka jeho pokračovanie z roku 2010 BioShock 2, priviedol hráčov k podvodnej objektivistickej utópii Rapture po násilnej občianskej vojne. Skúmanie tém, ako je slobodná vôľa a ľudská povaha, a dekonštrukcia videohier ako média, tieto prvé diely tiež priniesli vynikajúce strieľačky z pohľadu prvej osoby. Ako nástupcovia „pohlcujúcich sim“ hier na hranie rolí ako Systémový šok 2, tituly dávajú hráčom slobodu pristupovať k boju pomocou rôznych nástrojov, reakcií prostredia a systémov AI. Zatiaľ čo 

BioShock Infinite's lietajúci svet Columbia slúžil ako vynikajúci kontrast k Rapture, tretia hra tiež odstránila mnohé bojové systémy v prospech lineárnej strieľačky z pohľadu prvej osoby. The BioShock 4 nastavenie nebude Rapture alebo Columbia, podľa zoznamu práce na rok 2020, pričom štvrtá hra namiesto toho privedie hráčov do úplne novej fantasy metropoly.

Ponuka práce Cloud Chamber, ktorá bola nedávno uverejnená na skleník, naznačuje to BioShock 4 sa môže vrátiť k boju založenému na reaktívnych systémoch v prvých dvoch hrách. Zatiaľ čo zoznam Lead Combat Designer nešpecifikuje BioShock 4 ako zamýšľaný projekt sa v spodnej časti popisu práce uvádza, že Cloud Chamber momentálne pracuje na štvrtej časti série. Na základe ponuky práce BioShock 4 bude obsahovať bojový systém, ktorý jeprístupné, uspokojujúce a umožňuje vysoký stupeň hráčskeho prejavu"pričom prispôsobuje množstvo herných štýlov a prístupov k boju. Nastavenie hry je tiež špecifikované tak, aby bolo vysoko reaktívne na akcie hráčov.

Keďže hra stále nie je odhalená, fanúšikovia ju zaujali BioShock 4 úniky príbehu a prostredia ktoré sú často frustrujúco protichodné. Jeden únik z decembra 2021 napríklad tvrdí, že štvrtá hra série sa bude odohrávať v 60. rokoch minulého storočia v meste s názvom Borealis ukrytom v Antarktíde. Zdanlivo oddelený súbor klebiet však hovorí, že projekt Cloud Chamber má predbežný názov Izolácia BioShock, predstavia dve mestá. Jedno mesto by bolo prosperujúcou metropolou na povrchu a druhé by bolo podzemnou diktatúrou a tieto dve spoločnosti by sa stretli na smrteľnej spoločnej hranici.

O Cloud Chamber's sa vie len málo BioShock 4, ale zoznam úloh vedúceho bojového dizajnéra môže vniesť trochu svetla do hry projektu. Strieľačky z pohľadu prvej osoby, ktoré sa zameriavajú na výraz hráča a reakcie prostredia, opisujú prvé dva diely, čo naznačuje, že štvrtá hra sa môže stiahnuť z hry. BioShock Infinite's lineárnejší prístup. Či však, ukáže až čas BioShock 4vlastne sa vracia k pohlcujúcim koreňom série.

Zdroj: skleník

Každý Pokémon, ktorý pochádza z vesmíru alebo inej dimenzie

O autorovi