RPG Tropes, ktoré potrebujú zmiznúť

click fraud protection

Moderné RPG sa začala vzďaľovať od starých trópov, no objavili sa niektorí vydržaní a noví konkurenti a väčšina z nich musí zmiznúť. Mnohé z urážlivých trópov pochádzajú z japonských RPG, no ani západné RPG nie sú nevinné. Zatiaľ čo rozprávanie príbehu a herný dizajn nie sú priamočiare a napodobňovanie môže byť najúprimnejšou formou lichôtky, niekedy rozprávači a vývojári príliš veľa kopírujú domáce úlohy konkurencie.

Japonské aj západné RPG hry majú množstvo klasických trópov, ktoré mnohí možno poznajú: systém ukladania, ktorý funguje len v určených oblastiach alebo iba mapa sveta, hrdinov dedina je zničená alebo hrdina je deportovaný za okolností, ktoré sú mimo jeho kontroly, a dokonca aj osamelý rodič narazí na predčasný koniec, čo prinúti hlavného hrdinu ísť vpred tróp. Ako roky plynuli, niektoré tropy začali byť menej „nevysvetliteľne kritické pre hru“ a viac „vycibrená nostalgia“. ako napríklad so zavedením rýchleho pretáčania v boji, ako je to vidieť v hrách ako Bravely Default pre Nintendo 3DS. Avšak, ako sa klasika znovu objaví prostredníctvom remastrov alebo nových herných prostredí, ako sú

Budúca prémiová služba PlayStation, nové publikum a žánroví nadšenci objavia niektoré z týchto trópov, ktoré bránia zážitku.

Príbehové trópy majú tendenciu byť najväčšími páchateľmi, ktorí obstoja v nečestnej skúške časom, pretože nachádzajú nový život s každým novým RPG, ktoré chce byť ďalšou „klasickou“ hrou. Jedným centrálnym trópom je vyhostenie hrdinu alebo zničenie štartovacej oblasti. In Tajomstvo many, hlavný hrdina je vyhnaný z dediny za to, že urobil niečo neškodné, ako je obrana zhrdzaveným mečom, ktorý je zhodou okolností legendárnym predmetom chrániacim jeho mesto. Star Wars: Knights of the Old RepublicProtagonista zažije zničenie štartujúcej lode. Dragon Quest 11 Hlavný hrdina zažil nie jeden, ale dva prípady znesvätenia ich rodného mesta – jeho pôvodného rodiska a dediny, kde vyrastal. Poďakovanie patrí Square Enix za hru z minulosti za to, že v poslednej dobe urobila zvrat znovu vydané a aktualizované Chrono Cross, vďaka ktorému zostalo rodné mesto nedotknuté. Jedinečný prvok príbehu videl, ako sa hlavný hrdina premiestnil do reality, kde jeho dedina stále stála, no zahynul.

Mechanika ako náhodné bitky alebo vytváranie RPG hier ako Elden Ring môže byť zbytočná

Kde sa však trópy stávajú křiklavejšími a ťažšie odpustiteľné, sú trópy súvisiace s mechanikou. Rovnako ako náhodná bitka, niektoré zjavné mechanické trópy sa pomaly vytrácajú, ale stále existujú. Sláva opäť patrí Square Enix za mnohé z jeho nedávnych re-relácií, ktoré pridali jediné tlačidlo možnosť vypnúť túto drinu mechanika, ktorá primárne existovala kvôli technickým obmedzeniam dôb predchádzajúci. Hry ako Final Fantasy 7 dostávajú vďaka tomu nový dych. Nič nepokazí záujem o RPG, ako keď medzi bitkami urobíte päť krokov, aby ste nahrali ďalšiu. Krátko po tejto ére nastal aj príchod ťažkopádnych remeselných systémov; tieto boli navrhnuté tak, aby povzbudili hráčov, aby pokračovali v lovení nepriateľov a nahradili štandardnú úroveň grindu predchádzajúcej hry. Aj hviezdne tituly ako Elden Ring využívajú remeselné systémy, ktoré, hoci nie sú úplne zbytočné, sa zdajú byť zbytočne komplikované a zbytočné.

Zatiaľ čo mnohým hráčom sa táto mechanika môže páčiť a vidia ju ako prostriedok na úplné ponorenie sa do sveta, niektorí hry majú tendenciu doviesť crafting do extrému. Výpadok 4 je jedným z titulov, ktorý vtiahne hráčov do labyrintu ponúk na výrobu cenných predmetov, no v konečnom dôsledku preruší priebeh hry a ďalšie základné prvky. Tvorba môže byť neuveriteľne obohacujúca, ale môže brániť inak zábavnej hernej slučke. Tieto trópy nie sú vo svojej podstate chudobné, ale v poslednom desaťročí často vztýčili svoje škaredé hlavy. Či už západná alebo japonská, budúcnosť RPGMali by si vziať k srdcu trópy, ktoré používali ich predchodcovia, a vedieť, kedy ich zbaviť ich biedy.

Legend Of Zelda: Link mohol mať kedysi ženskú podobu

O autorovi