D&D: Všetky kúzla 8. úrovne, ktoré sa nedostali do 5e

click fraud protection

Kúzla 8. úrovne Dungeons & Dragonspatria medzi najvýkonnejšie v hre, aspoň v aktuálnej edícii, keďže sú predposledným vyjadrením sily čarovača. Keď zosielateľ zasiahne kúzla 9. úrovne, dosiahne najvyššiu úroveň mágie. Nie všetky z 8. úrovne kúzla vyskočili na 5e D&D, pretože niektoré už nevyhovujú formátu hry, zatiaľ čo iné môžu byť uložené pre budúcu knihu pravidiel.

In D&D 5e, existuje množstvo mocných kúziel 8. úrovne, ktoré môžu kúzla použiť. Medzi ne patrí klonovať kúzlo, ktoré umožňuje zosielateľom oklamať smrť vytvorením záložnej kópie svojho tela, do ktorej môžu zadať po smrti svojho súčasného tela. The antimagické pole kúzlo je dokonalou zbraňou proti kúzlam, pretože odlupuje schopnosť používať mágiu v oblasti do 10 stôp, zatiaľ čo svätá aura kúzlo môže oslepiť všetkých démonov alebo nemŕtvych, ktorí sa odvážia zaútočiť na zosielateľa. Najstrašnejšie kúzlo 8. úrovne v D&D je slabomyseľný, pretože to môže znížiť štatistiky inteligencie a charizmy cieľa na 1, čím ukradne ich samotnú osobnosť.

The Príručka hráča v každom vydaní má veľkú časť venovanú kúzlam. Patria sem kúzla 8. úrovne, a to aj napriek tomu, ako málo hráčov dostane príležitosť ich použiť. V starých vydaniach boli niektoré kúzla 8. úrovne D&D ktoré sa nikdy nepresadili za 5e a existujú iba v tradícii multivesmíru. Nadchádzajúce D&D verzia 5.5 Príručka hráča mohli by ich priviesť späť, no momentálne v hre neexistujú.

Ofenzívne kúzla 8. úrovne vystrihnuté z 5E D&D

The odosielanie kúzlo je prítomné v 5e, ale malo inovovanú verziu AD&D, volal dopyt, ktorá svoju diaľkovú komunikáciu spojila s a návrh kúzlo, prípadne prinútenie príjemcu nasledovať príkaz. The väčší krik kúzlo v 3e nielenže spôsobilo tonu sonického poškodenia (jeden z typov poškodenia, ktorému často neodolali nepriatelia), ale mala tiež šancu ohlušiť nepriateľov, čo môže spôsobiť, že kúzlami ich pokazia kúzla. The masový šarm hláskovať AD&D pôsobí ako očariť osobu alebo kúzlo monštrum, ale môže to ovplyvniť nepriateľov v kocke 30 stôp. The hromadne spôsobovať kritické rany kúzlo v 3e funguje ako bežná verzia kúzla, ale môže ovplyvniť počet cieľov, ktorý sa rovná úrovni zosielateľa. Otilukeova telekinetická guľa je podobný Otilukeova pružná guľa kúzlo, keď uväzní nepriateľa v guli magickej energie. Telekinetický variant robí cieľ beztiažovým, čo znamená, že nemôžu ovplyvniť pohyb gule.

The polymorfovať akýkoľvek predmet kúzlo umožňuje zosielateľovi získať silu skutočnej alchýmie, pretože dokáže zmeniť jednu látku na druhú, čo zahŕňa premenu nepriateľa na soľný stĺp. The moc slovo slepý kúzlo môže spôsobiť, že bytosti v hodnote až 100 životov oslepnú bez záchranného hodu a efekt je trvalý. D&D Ľadoví mágovia a čarodejníci z 3e mal úžasné útočné kúzlo v polárny lúč, ktorý by mohol spôsobiť cieľu chladné poškodenie v hodnote až 25 k6. The drez hláskovať AD&D má jeden z najdesivejších efektov v hre, pretože pomaly núti človeka padnúť na zem a uväzní ho v stave pozastavenej animácie, pričom nemôže uniknúť, kým nebude oslobodený. The scintilačný vzor kúzlo je oveľa silnejší variant farebný sprejs tvormi, ktoré môžu byť ovplyvnené zmätok kúzlo, ak zlyhajú v záchrannom hode. The väčšítieňová evokácia kúzlo v 3e vytvorilo kvázi skutočné ilúzie vytvorené z tieňovej mágie, ktoré by potenciálne mohli poškodiť protivníkov.

Obranné kúzla 8. úrovne vystrihnuté z 5E D&D

Sila chaosu môže byť rovnako silná ako sila dobra a zla plášť chaosu kúzlo ukazuje, aké strašné to môže byť. Príjemca plášť chaosu kúzlo +4 AC, odolnosť kúziel 25 proti zákonným kúzlam, ochrana pred účinkami ovládania mysle a každý, kto zaútočí na nositeľa, musí prejsť záchranným hodom alebo byť zmätený na jedno kolo. Zaklínači na vysokej úrovni v D&D 3e musel súťažiť s rozmerový zámok kúzlo, čo bola ochranná bariéra, ktorá bránila väčšine foriem astrálneho/éterického pohybu, vrátane teleportácie. Zaklínači 3e, ktorí chceli mať silu golema, mohli vrhnúť železné telo poskytnúť im imunitu voči rôznym formám poškodenia, +6 k sile a umožniť ich neozbrojeným útokom spôsobovať poškodenie. The železné telo kúzlo malo aj nevýhody, pretože prichádzalo s postihom za obratnosť -6, 50% pravdepodobnosťou zlyhania kúzla a zvyšuje ich váhu desaťkrát.

D&D 5e má jedno veštecké kúzlo na vysokej úrovni, ale 3e mal kedysi chvíľa predvídateľnosti, ktorý bol jedným z najlepších v hre, pretože poskytoval bonus +25 AC proti blížiacemu sa útoku. AD&D a 3e obaja mali úžasné stálosť kúzlo, ktoré nechá zosielateľa míňať skúsenostné body na trvalé získanie účinkov kúzla, ako napr odhaliť mágiu. The ochrana pred kúzlami kúzlo poskytuje neuveriteľný úsporný hod +8 proti kúzlam, ale trvá iba desať minút na úroveň a jeho odliatie stojí diamantov v hodnote 500 gp. The odpudzujú kov a kameň kúzlo je zaujímavé, pretože ľudia oblečení v brnení budú jeho účinkom nútení späť, rovnako ako každý kameň alebo kov, ktorý nie je pripevnený k zemi. The obrazovke kúzlo je dokonalou ochranou proti vešteniu, pretože pri každom pokuse o veštenie sa namiesto toho zobrazí obrázok podľa výberu zosielateľa. Sertenova imunita proti kúzlu AD&D udelila úplnú imunitu voči kúzlam, ale len na určitej úrovni, ktorá sa menila s úrovňou zosielateľa. The nesvätá aura kúzlo z 3e bolo rovnaké ako plášť chaosu, okrem toho, že to ovplyvnilo dobré kúzla.

Užitočné kúzla 8. úrovne vystrihnuté z 5E D&D

The D&D kúzelníci majú prístup k viazanie v starších vydaniach hry. V médiách je bežné vidieť čarodejníkov obsahujúcich extradimenzionálne stvorenie v magickom kruhu, čo bolo účelom viazanie hláskovať AD&D. The viazanie kúzlo vyžaduje 1000 gp diamant na zoslanie, ale môže niekoho zaviazať na rok na úroveň zosielateľa a niekto, kto je dostatočne silný na zoslanie kúziel 8. úrovne, má pravdepodobne veľa úrovní. Je zriedkavé, že rastlinné monštrum predstavuje veľkú hrozbu, ale druidi s 3e kontrolný závod kúzlo by mohlo entov pripútať k ich vôli. Nekromanti v 3e, ktorí dosiahli vysoké úrovne, mohli použiť vytvoriť väčších nemŕtvych kúzlo na budovanie tieňov, prízrakov, strašidiel a požieračov s ich mágiou.

Čarodejníkov, ktorí chceli vyzerať naozaj cool AD&D mohol obsadiť sklenená oceľ aby bolo sklo tvrdé ako oceľ, ale len obyčajná nemagická verzia ocele. The väčší planárny spojenec kúzlo v 3e umožnilo hráčom vykúzliť monštrum typu outsidera so 16 zásahovými kockami, čo im umožnilo povolať na svoju stranu v boji množstvo mocných anjelov, démonov a diablov. The zvedavými očami kúzlo v 3e vytvorilo plávajúce magické oči, ktoré nasledovali príkazy zosielateľa, zatiaľ čo väčšie zvedavé oči kúzlo im dalo úžitok pravdivé videnie. The privolať monštrum VIII/privolať spojenca prírody VIII kúzla v 3e umožnili zosielateľovi vyvolať stvorenia ako väčší elementál, modrý slaad alebo vrock. The uväzniť dušu kúzlo v 3e umožnilo zosielateľovi zapečatiť dušu nepriateľa v drahokame, ktorý bol pôvodne plánovaný pre nové vydanie a bol uvedený v prvých výtlačkoch, ale D&D Player's Handbook prerušte kúzlo na poslednú chvíľu, čo vedie k zmätku medzi nimi Dungeons & Dragons hráčov.

90-dňový snúbenec: Robert uverejnil špeciálne video po smrti syna

O autorovi