Batman: Arkham Asylum Is Guilty Of Half-Life 2's Greatest Sin

click fraud protection

Batman: Arkham Asylum a Polčas rozpadu 2nie sú často myslené spolu, no zdieľajú spoločný herný hriech. Tí dvaja nemôžu byť odlišnejší: Arkhamský azyl sleduje Batmana cez ďalšie trýznivé dobrodružstvo, keď sa stretáva so známymi tvárami z jeho ikonickej galérie rogue. Jeho snaha zastaviť Jokera ho zavedie do celého titulárneho azylu v pretekoch s časom, aby zastavil sprisahanie na zničenie celého Gothamu. Polčas rozpadu 2 pokračuje v príbehu Gordona Freemana, ktorý sa roky po prvej hre prebúdza do sveta, ktorý predbehol zlovestný herná dystopia, Combine. Musí nájsť svoju cestu v tomto neznámom svete a nakoniec objaviť spôsob, ako oslobodiť svoj svet od tyranskej hrozby. Napriek zaujímavým premisám oboch titulov však oba zaostávajú v jednom kľúčovom aspekte.

[Upozornenie: Nasledujúci článok obsahuje spoilery pre Batman: Arkham Asylum a Half-Life 2.]

Príbeh v Batman: Arkham Asylum Zameriava sa na sprisahanie Jokera s cieľom prevziať azyl a vyprodukovať armádu chemicky vylepšených prisluhovačov, ktorí sa pustia do Gothamu. Jeho úsilie komplikuje litánia ďalších darebákov prítomných na ostrove, z ktorých každý chce buď pomôcť Jokerovi, alebo sa pomstiť Batmanovi. Nakoniec ich musí Batman všetkých poraziť, aby zastavil Jokerov plán a zachránil Gotham City. Na druhej strane,

Polčas rozpadu 2 nájde Gordana Freemana, Black Mesa Scientist a nadšenec Crowbar, ktorý sa prebúdza po 20 rokoch v stagnácii. Zistí, že planétu predbehol Combine, hrozba z alternatívnej dimenzie. Podmanili si obyvateľstvo Zeme a Gordon sa musí orientovať v tomto novom svete a zároveň sa stretnúť s členmi rastúceho hnutia odporu. Nakoniec musí pomôcť odporu pri zasiahnutí srdca okupácie Combine.

Napriek viac než zaujímavým premisám týchto titulov oba zaostávajú v tom, že im chýba akýkoľvek zmysluplný rast postavy či príbehové oblúky. In Batman: Arkham AsylumBatman čelí otočným dverám zloduchov, ktorí majú sotva dostatok času pred obrazovkou na to, aby ukázali svoje charakteristické črty. Podobne, na konci hry, napriek tomu, že nakoniec porazili Jokera a zachránili Gotham Batman z Arkham hry je ten istý hrdina bol na začiatku príbehu. Zatiaľ čo Polčas rozpadu 2 je mnohými milovaný, hlavný hrdina Gordon Freeman nemá žiadnu osobnosť, o ktorej by sa dalo hovoriť, a je násilne sprevádzaný udalosťami svojich hier bez akéhokoľvek zastupovania.

Batman: Arkham Asylum nedokáže vyvinúť Temného rytiera

Batman existuje už viac ako 80 rokov a stal sa synonymom určitých vlastností. Je temný, zadumaný a vo všeobecnosti nie je nezmysel, pokiaľ ide o jeho povinnosť brániť Gotham. To je dôvod, prečo Joker, šialený, homocídny klaun s arzenálom smrteľných gýčových gagov, sa proti nemu tak dobre stavia. Obom sa však nepodarí prekonať tieto opisy jednou vetou príbeh o Batman: Arkham Asylum. Batman je sotva fázovaný udalosťami okolo neho a na konci hry je rovnako nevrlý, ponurý, a seriózny, keď prvýkrát preletel bránami azylového domu v úvodných minútach hra. Jokerovi sa darí o niečo lepšie, pretože ho zúfalo prinútili infikovať sa receptúrou Titan pokúsi sa poraziť Batmana, ale nakoniec je porazený a ponechaný, aby sa vysporiadal s následkami počas udalostí z Batman: Arkham City.

Ostatní členovia Batmanovej galérie lotrov sú na tom oveľa horšie. Každý dostane jedno mini vlákno, keď Batman putuje do ich pobočky azylu. Potom ich Batman okamžite porazí a vytlačí z príbehu, aby uvoľnili miesto pre ďalšieho zloducha. Jedinými výnimkami sú Harley Quinn a Scarecrow, ktorí sa pravidelne vyskytujú v rôznych častiach hry. Napriek ich zvýšenému času pred obrazovkou, Harley nikdy nie je viac ako špinavá, láskou zasiahnutá podriadená Jokera a Sekvencie nočnej mory strašiaka v Batman: Arkham nerobí z neho nič iné ako chichotajúceho obra v zmesi parkouru a schovávačky vyvolanej strachom a plynom. Všetky tieto prvky sa spájajú, aby z Arkham Asylum vytvorili uzavretý príbeh. Začína to tým, že Batman porazil Jokera a končí Batmanom, ktorý porazil Jokera, a v priebehu niekoľkých hodín nenastal žiadny podstatný vývoj príbehu alebo postavy.

Hlavná postava Half-Life 2 nemá vývoj

Podobne aj v Polčas rozpadu 2Gordon Freeman začína hru tým, že ho záhadný G-Man prebudí zo stagnácie a nasadne do vlaku vedúceho do dystopického mesta 17. Na konci hry ho vytrhnú z udalostí a uvedú späť do stagnácie Polovičný živottajomný G-Man. Medzi týmito dvoma udalosťami nevydá ani slovo a nie je ani trochu vyvinutý. Toto ticho bolo vysvetlené ako účelové, aby sa hráč mohol ľahšie vtlačiť do Gordona. Aj keď to tak môže byť, v konečnom dôsledku to končí tým, že protagonista seriálu je prázdny list bez postavy, o ktorej by sa dalo hovoriť.

Vedľajšie postavy sú na tom lepšie Polovičný život než oni robia v Arkhamský azyl, s väčším priestorom na rozvoj a predvádzanie svojej osobnosti. Hoci majú priestor rásť a vysvetľovať sa, nedokážu zmeniť skutočnosť, že hlavný hrdina príbehu nemá žiadnu vlastnú postavu ani agentúru. Gordon je hnaný z jedného miesta na druhé, vždy na príkaz niekoho iného – rovnako ako Batman je so svojimi darebákmi v Arkham's prvá hra. Najlepšie sa to dá prirovnať k ikonickej scéne zlyhania teleportu v hre. Rýchla séria miest a postáv, medzi ktorými poskakuje Gordon, poháňaný silou mimo jeho kontroly. Od chvíle, keď ho vysadia do vlaku v City 17, až po výbušný koniec hry, Gordon nedokáže urobiť jediné rozhodnutie. alebo urobiť čokoľvek, aby zabránil tomu, aby sa jeho príbeh stal kruhovým príbehom, ktorý ho nenechá o nič lepším alebo horším, než bol, keď bol začala.

V konečnom dôsledku spoločné problémy o Batman: Arkham Asylum a Polčas rozpadu 2 zredukovať na vývoj postavy a chýbajúce príbehové oblúky. Zatiaľ čo obe hry sú plné nezabudnuteľných lokalít a zaujímavých vedľajších postáv a darebáci ako Batman: Arkhamje Joker a Polovičný životWallace Breen, nedokážu ich skutočne využiť. Hlavní hrdinovia sú do značnej miery neznepokojení udalosťami ich príslušných hier a nedokážu sa rozvíjať žiadnym zmysluplným spôsobom. Ich príbehy sa začínajú tak, ako sa končia, tvoriac samostatnú slučku, ktorá nakoniec postaví hrdinov späť tam, kde začali.

Každý Pokémon, ktorý sa v skutočnosti nedá chytiť

O autorovi