Viac RPG by malo mať ťahový boj Maria a Luigiho

click fraud protection

Alpha Dream's Mario a LuigiSéria zvládala ťahové súboje lepšie ako väčšina RPG predtým alebo potom. Hoci tento spinoff ich najslávnejšej IP opustili Nintendo a Alpha Dream v roku 2019, hry Fanúšikovia ostávajú v dobrom spomínaní pre ich bláznivý humor, milú estetiku a samozrejme dobre namazaný bojový stroj systém. The Mario a Luigi herný prístup k boju by mal byť do určitej miery implementovaný v každom ťahovom RPG v budúcnosti.

The Mario a Luigi hry sa zameriavajú na titulárne duo, keď cestujú po kráľovstve húb a ešte ďalej a bojujú dlhoročný seriálový záporák Bowser, ako aj iných farebných a zaujímavých zloduchov. To zahŕňa šialeného a prešibaného Fawfula, jeho zlovestného majstra Cacklettu a mnohých ďalších. Aj keď viete, kedy zvýšiť stávky, aby hráči udržali investíciu, Mario a Luigi hry sú predovšetkým skrutkovacie komédie.

Aj pri ich komediálnom tóne však zostáva súbojový systém tou najlepšou vecou na hrách a časťou, ku ktorej sa väčšina fanúšikov vracia. Vďaka ich zameraniu na hráčsku agentúru a angažovanosť bol každý zápas jedinečný a zaujímavý. Kvôli tomu,

Mario a Luigi by sa malo považovať za zlatý štandard pre ťahové RPG.

Mario a Luigi v boji uspeli vďaka neustálemu udržiavaniu zapojenia hráča

Zatiaľ čo tradičnejšie ťahové RPG ako napr Final Fantasy 6dať hráčovi ponuku možností, ktoré môže využiť v boji, pričom ho inak oddeľuje od skutočného ovládania svojich postáv, Mario a Luigi išiel úplne iným smerom. Keď nepriateľ zaútočí v a Mario a Luigi hráč dostane výzvu k tlačidlu, kde, ak stlačí v správnom čase, Mario a/alebo Luigi buď uskočte alebo odolajte útoku, pričom neutrpíte žiadne poškodenie a niekedy spôsobíte nejaké extra poškodenie súpera.

Táto filozofia dizajnu je súčasťou každého boja. Stlačenie tlačidla načasovania pri útoku má za následok viacero úderov v jednom kole a špeciálne útoky sú účinné len vtedy, ak hráč dokáže držať krok so stláčaním A a B v správnom čase. Robilo sa to v predchádzajúcich hrách, napr Super Mario RPG a Papierový Mario hry, ale Mario a Luigi rozšíril na to. Začlenením tradičného platformingu do boja Mario a Luigi vyhýba sa často zosmiešňovaný tróp RPG hier. Pokiaľ hráč venuje pozornosť a stláča tlačidlo, je možné prejsť týmito niekoľkohodinovými RPG bez toho, aby ste utrpeli jediný zásah.

To je škoda Mario a LuigiŤahové súboje boli väčšinou ignorované väčším žánrom RPG. Je pravda, že ťahové boje nie sú ani zďaleka také rozšírené ako kedysi v RPG, ale zdá sa, že tie, ktoré sa zdajú, sa väčšinou držia najtradičnejších foriem tohto bojového systému. The Mario a Luigi hry ukázali jasný spôsob, ako sa ťahové boje vyvíjať s dobou, dúfajme, že viac RPG v budúcnosti si konečne začne robiť poznámky.

Elden Ring Fan's One Punch Man porazí každého šéfa na jeden zásah

O autorovi