Ako EA zabilo Need For Speed ​​& Mass Effect

click fraud protection

Ak sa dá nájsť ešte jedno pozitívum s vydaním Need For Speed: Payback, ide o to, že sa mu podarilo ešte viac pochovať ďalšie nepopulárne vydanie, ktoré EA zverejnilo tento rok. Mass Effect: Andromeda bola jednou z najočakávanejších hier roku 2017, ktorá so sebou priniesla prísľub preniesť vesmírnu operu do úplne novej galaxie a s neobmedzeným potenciálom, ktorý s ňou prišiel. bohužiaľ, Mass Effect: Andromeda sa nepodarilo naplniť jeho očakávania.

Namiesto toho je dedičstvom hry jedno zo sklamania. Z technického hľadiska, Andromeda bol sužovaný problémami, od rušivých animácií tváre až po nejaké hrozné chyby, a každému, kto hral hru, bolo jasné, že vývoj bol uponáhľaný. To nakoniec potvrdili aj tí, ktorí pracovali na titule, a ukázali kreatívny proces, v ktorom bolo potrebné obmedziť niektoré fantastické nápady, aby boli v súlade s prísnym harmonogramom vývoja.

Súvisiace: 15 videohier, ktoré nenaplnili humbuk

Dokonca viac ako Need For Speed: Payback, čo je bolestivé na nedostatkoch Mass Effect: Andromeda

je, že v hre sa skrýva toľko potenciálu. Vylepšená bojová mechanika titulu bola jasne viditeľná, s mobilnejšou postavou hráča sa hra takmer cítila ako prepracovanie pôvodnej hry, pokiaľ ide o plynulosť v boji. Medzitým stále existovalo niekoľko úžasných kulís s priestormi na ohýbanie gravitácie a hlbokými hĺbkami starovekých klenieb, ktoré bolo možné objaviť.

Opäť však titul obmedzila spoločnosť EA. Andromeda bol vyvinutý spoločnosťou BioWare Montreal, sesterským štúdiom spoločnosti BioWare Edmonton, avšak prináša Mass Effect franšíza novej generácie bola niečo, čo skutočne potrebovalo pevnú ruku svojho pôvodného štúdia. Snáď najväčší problém prišiel s požiadavkou EA, aby sa hra presunula na Frostbite engine, čo v zákulisí spôsobilo obrovské množstvo ťažkostí.

To okamžite obmedzilo potenciál hry s pôvodnou myšlienkou procedurálne generovaných svetov zastavila sa v prospech množstva iných planét, z ktorých niektoré sa cítia bez života, ktorý a Mass Effect franšíza stavala na. Zatiaľ čo Mass Effect 2 a 3 Andromeda z roku 2017 bola mŕtva, najmä keď pôsobila dojmom pulzujúceho vesmíru. Časť toho bola, pravdaže, zámerná, ale systém to stále šokoval, najmä keď bolo málo, čo by zaplnilo prázdnotu.

Súvisiace: Mass Effect: 15 momentov, ktoré najviac vyvolávajú krčenie

Aj keď vývojári hry vydali nejaké vážne aktualizácie na opravu technických problémov hry, ešte raz problémy s Andromeda boli oveľa rozsiahlejšie ako jednoduché chyby animácií. Počas chaotického vývoja hry boli urobené veľké obete, čo sa jednoznačne premietlo do nesúrodej finálnej hry, ktorú hráči dostali.

Skôr ako pomôcť priniesť Mass Effect do novej generácie, namiesto toho hra mohla majetok úplne zabiť. EA potvrdilo, že silne odporúčané DLC hry pre jedného hráča nebude vytvorené, a to Mass Effect mal pauzu na dobu neurčitú. To, čo bolo kedysi nevyhnutnou súčasťou knižnice každého hráča, bolo teraz niečo, čo sa dá ľahko zahodiť.

Keď však na to príde, EA takmer nastavili Andromeda zlyhanie. Na hru sa mal masívne zamerať vydavateľ aj hlavné štúdio BioWare, ale EA trvá na tom, že ľudia nemajú radi lineárne hry pre jedného hráča zjavne už zapustil korene. Namiesto toho na BioWare Edmonton tvrdo pracoval Hymna, hra, ktorá sa zdá byť oveľa bližšie Osud v porovnaní s predchádzajúcimi prácami vývojára v oblasti RPG. Mass Effect mala byť elektrárňou duševného vlastníctva, tak prečo? Andromeda tak ignorovaný?

Nech už boli dôvody akékoľvek, znamenalo to Mass Effect pravdepodobne nevyšiel s ranou, ale so zakňučením. Táto franšíza sa pokusne presunula do novej éry, len aby zakopla s nikým, kto by jej pomohol postaviť sa na nohy. EA môže v určitom okamihu vzkriesiť sériu, ale mala by Hymna sa ukáže ako úspech, potom by to pravdepodobne bolo bez vplyvu BioWare za tým.

Je tu samozrejme ponaučenie a fanúšikovia iných franšíz EA budú dúfať, že sa vydavateľ poučí z toho, čo sa v roku 2017 pokazilo. Dôraz na vývoj silnej základnej hry pred implementáciou obchodného modelu je veľmi náročný, rovnako ako zaobchádzanie s milovanými nehnuteľnosťami so starostlivosťou, ktorú si zaslúžia. Ak má byť rok 2018 pre vydavateľa lepším rokom, potom bude musieť napraviť svoje nedávne zlyhania, ale je nepravdepodobné, že by to znamenalo veľa Mass Effect a Need For Speed Fanúšikovia.

Viac: Každý spoluhráč z Mass Effect Squadmate (vrátane Andromedy), hodnotený od najhoršieho po najlepšie

Predch 1 2

Recenzia herných slúchadiel Astro A20 Wireless Gen 2