Uncharted 4 takmer mal jednu z najkontroverznejších funkcií BOTW

click fraud protection

Prezradil to vývojár Naughty Dog Uncharted 4: A Thief's End takmer využil jednu z najneobľúbenejších funkcií z The Legend of Zelda: Breath of the Wild, čo mohlo úplne zmeniť hrateľnosť. Aj keď pre mnohých je to najobľúbenejší Zelda hra v histórii, Breath of the Wild stále obsahuje herné prvky, bez ktorých by sa niektorí hráči zaobišli. Aj keď veľmi rozdielne, oboje BOTWNezmapovaný série sú kriticky uznávané dobrodružné tituly a zdieľajú niektoré z rovnakých mechanizmov.

The Nezmapovaný Séria sleduje lovca pokladov Nathana Drakea, ktorý cestuje po svete s rôznymi spoločníkmi. Nezmapovaný 4 sleduje Drakea, ktorý sa vydáva so svojím bratom nájsť údajnú pirátsku utópiu Libertalia, pričom ich vezme na miesta ako Škótsko a Madagaskar. Nezmapovaný 4pridal do slávnej série nové prvky, vrátane rozšírenej horolezeckej mechaniky a trochu otvoreného sveta, ktorý bolo možné preskúmať. Legend of Zelda: Breath of the Wild obsahuje aj otvorený svet, ale spôsob, akým ním Link prechádza, je odlišný od Nathana Drakea. Aby mohol Link robiť veci ako lezenie, šprint alebo boj, musí využiť výdrž. Napriek tomu

stamin bar v BOTW možno upgradovať, jeho konečné limity boli zdrojom frustrácie pre mnohých hráčov.

V nedávnom Let's Play on the Gaučová polievka Kanál YouTube (cez Eurogamer), Prezradil to Josh Scherr z Naughty Dog Uncharted 4: A Thief's End takmer zahŕňala stamin bar nie nepodobný BOTW's. Scherr uviedol, že „Dlhý príbeh, skrátená verzia je, že sme všetky tieto zaujímavé veci robili so stamina barom a snažili sme sa, aby to bolo náročnejšie."Tieto prvky výdrže však nakoniec neboli zahrnuté do finálnej verzie hry, as vývojári cítili, že to príliš ovplyvnilo zážitok hráča a ubralo na celkovej hrateľnosti so Scherrom komentovanie:

"Nechceli sme, aby ľudia dávali pozor na výdrž, keď zároveň predbiehali ľudí, ktorí na nich strieľali a podobne. Chceli sme, aby bolo všetko rýchle a v pohybe."

veľa Nezmapovaný fanúšikom sa nepochybne uľavilo, že táto funkcia sa nakoniec nedostala do franšízy. Výdrž je takmer vždy frustrujúcim prvkom v akejkoľvek videohre, najmä v tých, ktoré sú tak silne závislé na prieskume, ako je Breath of the Wild. Hoci životnosť zbrane je najpravdepodobnejšia BOTW hráčov Najväčšou sťažnosťou na hru je latka výdrže. Pre mnohých veteránov Nezmapovaný hráčov, náhle pridanie mechaniky výdrže do štvrtej hlavnej línie v sérii mohlo byť neskutočne nevítaným prekvapením.

Vývojári videohier budú vždy skúšať nové prírastky do svojich hier v snahe urobiť ich náročnejšími, ale je dôležité, aby sa brali do úvahy očakávania fanúšikov týkajúce sa série. Ak majú byť pridané nové mechaniky, musia organicky zapadnúť do existujúcich a rozhodnutie Naughty Dog opustiť merač výdrže Nezmapovaný 4: Zlodejský koniec bol pravdepodobne ten pravý pre hráčov. Ako pre Zelda fanúšikov, je možné, že niektorí z nich frustrácie s BOTWvýdrž by sa dalo utíšiť v ďalšom Legend of Zelda: Breath of the Wild vstup.

Zdroj: Gaučová polievka/YouTube (cez Eurogamer)

Skyrim má problém s väzenskou populáciou

O autorovi