10 memov, ktoré dokonale zhŕňajú PlayStation 4

click fraud protection

Hoci PlayStation 3 prekonala predaj Xbox 360, siedmu generáciu konzoly Sony už na začiatku brzdila vysoká cena a nepopulárne marketingové stratégie. V roku 2013 sa spoločnosť snažila zabezpečiť, aby sa tie isté chyby neopakovali, a PS4 skutočne pokračoval dominovať v predaji konzol v polovici až koncom roka 2010 a nakoniec zostúpiť ako štvrtá najpredávanejšia konzola zo všetkých čas.

To znamená, že stále existuje veľa príležitostí na pobavenie na občasnom výlete ôsmej generácie Sony, ktorý si zaslúži meme; Od nedostatku kvalitných exkluzivít pri uvedení na trh až po pretrvávajúce problémy s chladiacim systémom, PS4 ani zďaleka nebola bezchybná.

Teraz som Pevný disk

Základný model PS4 bol vybavený 500 GB pevným diskom SATA II, ktorý síce v roku 2013 stačil, ale pomerne rýchlo zastaral. Obmedzenia pevného disku konzoly, ktoré brzdili časy sťahovania a spôsobovali všetky druhy problémov v hernej ére, ktorá sa vyznačovala nárastom poskytovania plne digitálnych hier, absolútne brzdili konzolu.

Zatiaľ čo v nasledujúcich modeloch PS4 boli vykonané vylepšenia, tí, ktorí v roku 2022 stále hrajú na pôvodnom hardvéri, čelia vážnemu problému. Keď prvýkrát debutoval,

Call of Duty: Warzone vyžaduje viac ako 90 gigov voľného úložného priestoru, pričom túto požiadavku bežne dopĺňajú časté aktualizácie. Dnes už len tri alebo štyri hry dokážu zaplniť celý 500 GB pevný disk hráča.

Dizajn konzoly

The PS4 bola skvelá konzola, ale mnohí mali problémy s dizajnom. Aj keď to bolo drastické zlepšenie v porovnaní s estetikou VHS pôvodného Xbox One, niektoré boli odrádzal ho zvláštny stupňovitý vzhľad, keďže sa na prvý pohľad zdalo, že ide o dve samostatné prilepené konzoly spolu.

Nepríjemná povaha tohto dizajnu sa stala zrejmejšou s vydaním PS4 Pro v roku 2016; teraz s tromi vrstvami to vyzeralo skôr ako Big Mac než herná konzola a roky pred vydaním PlayStation 5, hráči uvažovali o tom, ako by mohli konzoly Sony vyzerať v budúcnosti, ak by to zachovali prístup.

Výpočet dostupného priestoru

Sony očividne nepredpokladalo, ako rýchlo sa digitálne sťahovanie stane normou pre konzolových hráčov PlayStation 4 určite dokázala sťahovať a prehrávať digitálne tituly, to sa niekedy ľahšie hovorilo hotový.

Konvenčná múdrosť medzi hráčmi na PS4 naznačuje, že pred stiahnutím hry budú hráči musieť zabezpečiť, aby mali k dispozícii približne dvojnásobok požadovaného voľného miesta na pevnom disku konzoly riadiť. Okrem toho je potrebné počítať s vecami, ako sú aktualizácie a opravy, a to všetko môže v hráčoch vyvolať pocit, akoby ich konzoly iba hádali, koľko miesta bude nová hra vyžadovať.

Kód chyby CE-34878-0

Žiadna konzola alebo počítač nemôže byť úplne imúnny voči zlyhaniu; chybný softvér, nefunkčné aktualizácie alebo poškodené súbory sú bežné problémy v súčasnom hernom priestore a, žiaľ, je to niečo, s čím sa väčšina hráčov musí vyrovnať.

To znamená, že niektoré hry havarovali s alarmujúcou frekvenciou na PlayStation 4. Pri štarte Bethesda's Výpadok 4 trpeli nespočetnými problémami, z ktorých niektoré spôsobovali pády. Okrem toho tituly ako Call of Duty: Black Ops 4Cyberpunk 2077 sotva sa dostali do hlavného menu pred spustením hráčov späť na neslávne známu modrú obrazovku.

Exkluzívne pre PS4

Keď boli v roku 2013 uvedené na trh PS4 a Xbox One, ani jedna konzola nedebutovala s mimoriadne pôsobivými zoznamami. Spoločnosť Sony potopila očakávania fanúšikov banálnymi exkluzívnymi produktmi ako napr Knack a Killzone Shadow Fall, a Xbox zlyhal fanúšikov s relatívnymi prepadákami ako Dead Rising 3 a Ryse: Syn Ríma.

Sony sa však pomerne rýchlo spamätalo a ponúklo sa generačne definujúce skúsenosti ako napr Horizont Zero Dawn, Uncharted: A Thief's End, a Krvavý. Xbox sa tiež vrátil s niekoľkými uchádzačmi, hoci väčšina systémových exkluzivít tretích strán nakoniec debutovala na iných platformách.

Prúdový motor

Snáď najneslávnejším problémom PS4 bol neefektívny chladiaci systém; prehrievanie bolo bežnou chybou väčšiny modelov a dokonca aj menej náročné hry spôsobili, že fanúšikovia konzoly prešli na maximum. To nebol až taký veľký problém pre tých, ktorí hrali v obývačkách alebo väčších priestoroch, ale pre hráčov, ktorí hrané v tesnej blízkosti ich systémov sa museli vysporiadať s neustálym takmer definujúcim úskokom počítača Fanúšikovia.

Meme sa možno časom zmenil na hyperbolu, ale zážitok z hrania niektorých z najlepších hier pre PS4 trochu obmedzujú zvuky bojujúceho systému.

Výbušné výsledky

PS4 predstavoval nezanedbateľný nárast výkonu v porovnaní s PS3, ale do roku 2022 bude mať určite problémy s hraním novších hier. To je bežné pre staršie konzoly a je nefér očakávať, že takmer desaťročie starý systém bude držať krok s oveľa novším nástupcom.

Napriek tomu, PS4 znie, ako keby to prakticky bolelo pri spustení hier ako Horizont Zakázaný západ alebo Elden Ring. Podľa hernej zásuvky PushSquare, Sony tvrdí, že výroba hier pre PS4 bude zastavená v roku 2025, no je takmer ťažké si predstaviť, že konzola vydrží tak dlho.

Len bezcenné

Ovládač PS5 DualSense predstavil inovatívne nové funkcie dunenia a hmatovej odozvy, ktoré majú hráčov ešte viac ponoriť do ich obľúbených zážitkov. Aj keď má nová technológia svojich odporcov, má prinajmenšom zreteľnejšie využitie ako svetelná lišta na DualShock 4.

Používa sa na označenie zostávajúcej životnosti batérie ovládača a niekedy sa synchronizuje s určitými hrami bol v konečnom dôsledku dosť zbytočný, pretože jeho poloha na ovládači znamenala, že to tak ľahko byť nemôže videný. Navyše to slúžilo na rýchlejšie vybitie batérie, čo znamená, že vo väčšine prípadov by bolo efektívnejšie úplne ju vypnúť.

PS4 N. Sane Exclusives

Vydané v roku 2017, Crash Bandicoot N. Zdravá trilógia bol ohromujúci návrat do formy pre prvého maskota Sony. Vynikajúci remaster prvých troch hier v Crash Bandicoot séria, N. Zdravá trilógia sa vrátil do čias v ktorom bola Sony na čele 3D hrania.

Avšak, o rok neskôr, N. Zdravá trilógia bol sprístupnený na všetkých platformách a, napodiv, Microsoft teraz vlastní práva na Crash Bandicoot v dôsledku ich akvizície Activision Blizzard. Okrem toho to predstavuje zvláštny stav konzolových exkluzivít v modernej dobe; len veľmi málo z nich zostáva dostupných výlučne na svojich jednorazových exkluzívnych platformách – samozrejme za predpokladu, že nejde o výlety prvej strany Nintenda.

Dôstojná obeť

Starší hráči si možno pamätajú vymazanie starých uložených hier, aby sa uvoľnilo miesto pre nové na pamäťových kartách GameCube alebo PlayStation. Je zvláštne, že táto prax sa vrátila v plnej sile, ale teraz sa vzťahuje na celé hry.

Keďže veľkosť titulov bežne presahuje 100 GB, hráči uviaznutí na starnúcom hardvéri obetujú staršie hry, aby si stiahli nové. Externé pevné disky by mohli tento problém zmierniť, ale nič skutočne nedokáže pokryť skutočnosť, že v roku 2022 500 GB jednoducho nestačí.

Ako zachrániť (alebo zabiť) Nicka v lome