Final Fantasy XVI: 10 vylepšení, ktoré by mali prekonať Final Fantasy XV

click fraud protection

Final Fantasy XVI dostal 2. júna nový trailer s potvrdeným vydaním v lete 2023 na PlayStation 5. XVI je jedným z najočakávanejších Konečná predstava hry za chvíľu, pričom mnohí veria, že ide o vykúpenie série.

Kým jeho predchodca, XV získala v minulosti veľa pozitívnych recenzií, vo všeobecnosti sa na ňu dlhoroční fanúšikovia pozerali nepriaznivejšie. Final Fantasy XV pristupoval k hre oveľa inak ako jej predchodcovia, ale v niektorých ohľadoch bola príliš ambiciózna a zaostávala. Tu je niekoľko vylepšení XVI môže urobiť na základe predchádzajúceho Konečná predstava splátka.

Úlohy

Úlohy v XV sú dosť nudné. V skutočnosti nie je dôvod hrať questy, pokiaľ sa hráč nesnaží získať určitý materiál alebo peniaze.

Rozšírením do tradičnejšieho fantasy sveta má XVI možnosť požičať si viac klasických fantasy prvkov, ktoré sa nachádzajú v mnohých hrách, ako napr Zaklínač 3: Divoký hon alebo Elden Ring. Úlohy by mali hráčov zaviesť do nebezpečných dungeonov, kde môžu čeliť mocnému nepriateľovi alebo musia vyriešiť hádanku, ktorá vás núti zamyslieť sa. Úlohy by mali byť lákavé a prinútiť hráčov pokračovať v hre, dokonca aj po prekonaní hry.

Hlavné postavy

Existuje veľa obdivuhodných vlastností XV's obsadenie, ale v konečnom dôsledku obsadenie všetkých mužov mohlo byť lepšie. Dokonca aj Noctis, ktorý väčšinu hry slúži ako veľmi slabý protagonista, by mal byť oveľa presvedčivejší ako on.

Čo XVI Clive Rosfield môže mať od začiatku jasný motív a neustále prekonávať svoje skúšky počas hry. Ba čo viac, hra by mala vrátiť viac hrateľných postáv. Alebo aspoň, hrateľná ženská hrdinka. Aj keď sa hra za jednotnú postavu bez podpory zdá byť zaujímavá, hra by mala mať viac ako jednu hlavnú postavu.

Predvolania

Filmovo astrály v XV boli brilantné a krásne. Ich časť príbehu bola v hre úžasná a necháva fanúšikov chcieť viac. To je v skutočnosti jednoducho problém. V príbehu sa nedosiahlo veľa astrálov a príprava na väčšinu z nich sa zdá byť uponáhľaná. Hra sa jednoducho zdá neúplná a Noctis mal v hre získať viac astrálov. Navyše, ako často alebo kedy môžu hráči vyvolávať astrálov, nie je veľmi jasné.

Jedna z mnohých vecí doteraz známe o Final Fantasy XVI sú Eikony, ktoré sa už ukazujú ako jedinečnejšie a zdajú sa byť spojené s jednou postavou. To vyvoláva otázku, či bude viac hrateľných postáv mimo Cliva, alebo či bude schopný nejakým spôsobom získať schopnosti druhého Eikonu. Pokiaľ ide o príbeh, zdá sa, že Eikon je už komplexnejší, ale dúfajme, že sa bude dať hrať viac ako Fénix.

Prispôsobenie

XV hráčom umožnilo prispôsobiť zručnosti a šatník postavy, ale bolo to, žiaľ, obmedzené.

Aj keď schopnosť výrazne zmeniť vzhľad postavy nie je vždy najdôležitejším aspektom hry, mnohí hráči si radi robia svoje postavy navzájom jedinečnými. Dokonca aj pridanie niektorých kostýmov ako DLC by bol pre Square Enix dobrý spôsob, ako zarobiť pár peňazí navyše. Potrebujú tiež pridať viac zručností, ktoré udržia bojový zážitok tým, že mu umožnia vyvíjať sa, čím viac hráč napreduje hrou.

Svet

Svet bol vizuálne úchvatný XV, ale v konečnom dôsledku to bolo klamlivé. Svet vytvoril veľa hustých lesov a hôr, ktoré zaberali priestor obmedzujúci cestovanie. Ako hráči postupujú hrou, uvedomujú si, aký obrovský je svet, žiaľ, prázdny.

Zatiaľ čo XVSvet je sklamaním, pre franšízu to bol v mnohých smeroch obrovský krok nahor. Čím viac fanúšikov vidí XVI, čím viac sľubuje, že bude jedným z najlepšie hry Square Enixa prístup k otvorenému svetu XVI sa zdá byť jedným z tých pozitívnych aspektov. Dúfajme, že táto hra bude mať väčší a pohlcujúci svet, ktorý hráčom umožní liezť na hory, plaviť sa cez oceány a nechať sa ohromiť tým, koľko je tu čo robiť.

Dungeony

Dungeony boli jedným z najlepších aspektov XV, ale aj tieto v niekoľkých smeroch zaostali. V hre ich bolo príliš málo a v mnohých z nich bolo často ťažké sa orientovať kvôli zlej kontrole pohybu postavy. Takmer to vyzeralo, akoby bol pohyb postavy navrhnutý oddelene od dungeonov.

Zdokonaliť sa v čom XV urobil, XVI by mal do svojho sveta zaviesť oveľa viac dungeonov. Dokonalým príkladom hry je množstvo dungeonov Elden Ring. Zatiaľ čo XVI nepotrebuje toľko, určite by bolo múdre pridať oveľa viac s jedinečnými príšerami a bossmi, ktoré sú v nich uložené. Nie každý dungeon potrebuje na vyriešenie hádanky, ale aj tie by mali byť zahrnuté.

Timeskip

Čas preskočí XV bola jednou z najviac propagovaných udalostí v hre a niektorí hráči si mysleli, že sa to stane oveľa skôr, ako sa to stalo.

XVI Zdá sa, že timeskip dráždi oveľa viac ako XV urobil so starším Clivom aj na obale hry. Hráči videli slušné množstvo bojov od Cliva, keď bol mladší, ale zdá sa, že existuje dôvod domnievať sa, že k preskočeniu času v hre pravdepodobne dôjde oveľa skôr ako v XV. Toto by bol najmúdrejší postup, ktorý by viedol k oveľa menšiemu počtu sklamaní.

Príbeh

XV trpel rýchlym dejom, ktorý často zanechal u fanúšikov veľmi malý pocit. Je to smutné, pretože v príbehu dobre funguje veľa prvkov, ako napríklad Ardyn a ako sú astráli prepletení do príbehu a prepojení s Noctisom. Zhon príbehu však veľa zanecháva a fanúšikov necháva viac zmätených ako inšpirovaných.

XVI Zdá sa, že medzi Clivom a jeho mladším bratom Josuhom sa už rozvíja zaujímavá dynamika. Zdá sa, že títo dvaja budú prinútení stať sa nepriateľmi a že Clive môže skončiť skôr temnejším hrdinom ako Konečná predstava fanúšikovia sú zvyknutí a mohli by skončiť jeden z Konečná predstavanajlepšie postavy. Počiatočná kultúra, ktorá zahŕňa túto dynamiku, je tiež zaujímavá a ako do hry vkladajú Eikony (nevyhnutné privolanie).

Mágia

Mágia existuje v XV ale je to takmer zabudnuteľný aspekt, pretože je také únavné neustále vybavovať a absorbovať magické miesta vo svete.

XVI potrebuje do hier lepšie zakomponovať mágiu a zdá sa viac než pravdepodobné, že každá postava bude mať mágiu viazanú na akýkoľvek Eikon, ktorý má. Keďže Clive vlastní Phoenix Eikon, zdá sa pravdepodobné, že sa naučí rôzne ohnivé kúzla. Ak je to tak, dúfajme, že to hráčovi umožní priniesť ďalší pokrok v mágii, ktorú postava vlastní.

Fyzický boj

In XV, hráči primárne ovládajú Noctis, ale neskôr môžu ovládať aj ostatných hráčov. Hra sa však zvyčajne stretáva s veľkým množstvom kritiky za to, že je príliš nemotorná, stráca zo zreteľa postavu pri útoku a všetko okolo je len nedbalé.

Zatiaľ čo XVI bude opäť akčný, mnohí fanúšikovia pozitívne vnímajú súboj s Ryotom Suzukim ako bojovým režisérom, ktorý predtým pracoval na boji s veľmi chváleným Devil May Cry 5. S ohľadom na to môžu byť fanúšikovia pokojní. Hoci boj s mečom bude primárny, do hry by mali byť zavedené aj iné zbrane.

Prečo Kingdom Hearts 4 nebude mať veľa postáv Final Fantasy