Legenda o najneužitočnejších položkách Zeldy na použitie

click fraud protection

Legenda o zelde urobil zo zbierania nástrojov a predmetov základ série, no nie všetko, čo Link nájde, sa ukáže ako užitočné. Medzi ikonickými predmetmi série, ako sú luky a bumerangy, je niekoľko nástrojov, ktoré sotva vidia využitie, alebo sú v prvom rade sotva užitočné. V dôsledku toho sa môžu cítiť zbytoční pre dobrodružstvo.

Legenda o zelde je jednou z najúspešnejších sérií Nintenda a má dobre zavedený rámec, ktorým sa riadi väčšina hier zo série. Dungeony hry tradične vedú Link k predmetu, ktorý je kľúčom k hádankám dungeonu a často aj k bossovi. Potom majú tendenciu byť efektívni aj za iných okolností, či už ako zbraň, alebo pri skúmaní a riešení iných hádaniek v hernom svete a niekedy riešenie Zelda hádanky v múdrosti a nečakanými spôsobmi. Mnohé položky sú užitočné pre zvyšok hry, ale to zďaleka nie je univerzálne.

Niekedy položky v Zelda hry po svojom uvedení úplne stratia význam. Niekedy nie sú na začiatok nikdy obzvlášť užitočné. V každom prípade položky v Zelda hry nie sú bez škytaviek a niektoré z menších ponúk série sa ukázali ako takmer pôsobivo bezvýznamné.

Dominion Rod Twilight Princess je skvelý nápad, ktorý sa nevyužíva

Dominion Rod v Legenda o zelde: Twilight Princess je dokonalým príkladom položky, ktorá znie neuveriteľne cool, no nenapĺňa svoj potenciál. Dominion Rod je magický predmet, ktorý možno použiť na oživenie sôch a ich ovládanie. Už len z popisu znie Dominion Rod úžasne. Hra jej však nedáva šancu skutočne zažiariť.

Dominion Rod sa nachádza v Twilight princezná' iterácia Zeldaneustále sa meniaci Chrám času, kde byť spravodlivý, hrá významnú úlohu. Link ho používa na presúvanie sôch, aby riešil rôzne hádanky, a dokonca používa obrovské päste sôch na útok na šéfa chrámu, Armogohmu. Po opustení Chrámu času však Dominion Rod stratí svoju silu a stane sa nepoužiteľným, kým Link nedokončí výpravu, aby ho znova posilnil. potom sa Dominion Rod používa len na malý počet voliteľných zberateľských predmetov po opustení Chrámu času, takže nikdy neukáže svoj skutočný potenciál. znova.

Prinajmenšom sa Dominion Rod dostáva viac do centra pozornosti Hyrule Warriors ako súčasť Zeldinho arzenálu. Pri jej ovládaní vyvoláva počas svojich komb sochy, aby zaútočili po jej boku, čo okrem toho, že je efektívne, vyzerá aj efektne, takže je to prinajmenšom užitočnejšie ako Okarína časuposledných 50 lebiek. Ak to vezmeme do úvahy, dalo by sa povedať, že Dominion Rod je skutočne veľmi užitočný Legenda o Zelde položka, len nie vtedy, keď je v rukách Linka, a už vôbec nie pri svojom debute.

Bombardovanie v hre Zelda: Twilight Princess je úplne zbytočné

Bombardovanie je ďalšia vec Legenda o Zelde: Twilight princezná položka, ktorá sa javí ako neuspokojivá. Na rozdiel od Dominion Rod však naozaj nemá vôbec žiadne špeciálne využitie. Koncept je jednoduchý a pomerne zaujímavý, prineste živé bomby, ktoré sa pred výbuchom plazia po zemi, podobne ako Bombchus z Okarína času. Bombardovanie však nikdy nie je také užitočné ako ich predchodcovia.

Jednou slabinou Bomblings je skutočnosť, že vo väčšine situácií by bola bežná bomba alebo vodná bomba rovnako účinná. Okrem toho sa nemôžu týmto spôsobom plaziť po stenách Okarína času's Bombchus mohol, čo ešte viac znižuje ich použiteľnosť. Zaujímavé je, že kým Odkaz priniesol ZeldaZvieratá vo fľašiach predtým sa bomby držia vo vrecku ako iné bomby napriek tomu, že sú nažive. Teoreticky by sa bomby použili na vyhodenie do povetria vzdialených skál a nepriateľov. Link však môže používať bombové šípy, pokiaľ má Hero's Bow a aspoň jednu bombu a na takúto úlohu sú oveľa užitočnejšie. To ponecháva Bomblings bez skutočného výklenku, ktorý by bolo potrebné vyplniť. Sú v podstate nepredvídateľným variantom bomby, ktorý môže hráč použiť z času na čas kvôli chuti, a nie ako jedinečne užitočný predmet.

Zatiaľ čo Bombchus boli celkom užitoční v Okarína času, Bombardovanie nedokáže obnoviť tento úspech v Twilight princezná. Majú dôležitú úlohu pri porážke šéfa jedného z nich Zeldaveľa lesných chrámov, ale to je ekvivalent kurzu pre položky v Zelda hry. Keď sa celá hra vezme do kontextu, je len veľmi málo toho, čo Bomblings dokáže, čo sa nedá dosiahnuť pomocou bežnej bomby alebo bombového šípu.

Obrovský nôž v Ocarina Of Time Is A Waste Of A Weapon

Obrí nôž v The Legend of Zelda: Ocarina of Time je jedným z najneslávnejších zariadení série. Aby ho hráč získal, musí nájsť Medigoron's Blade Store v Goron City ako mladý Link a potom sa vrátiť ako dospelý Link, keď sa zmieni o projekte, ktorého dokončenie bude trvať päť alebo šesť rokov. Po vrátení a zaplatení 200 rupií Link dostane obrí nôž. Je to obojručný meč, takže Link pri jeho držaní nemôže použiť štít. Je však dvakrát silnejší ako Master Sword, čo sa zdá byť fair trade. Zatiaľ čo niektoré z Detské Linkove zbrane boli pre dospelého Linka nepoužiteľné zdanlivo bez dôvodu, dáva zmysel, prečo len dospelý Link môže niesť takú masívnu čepeľ.

Napriek svojim pôsobivým štatistikám má Giant's Knife tajomstvo, ktoré pravdepodobne prekvapilo mnohých hráčov. Po štyroch zásahoch nepriateľov sa zlomí a zoslabne ako Kokiri Sword, najslabší meč v hre. Dá sa to opraviť za ďalších 200 rupií, ale znova sa to rozbije. Je to takmer ako žart, ktorý sa hrá na prehrávač. Aby sme pridali urážku zranenia, Biggoronský meč je v podstate nerozbitný obrí nôž, ku ktorému sa dá dostať úplne inou metódou, vďaka čomu je obrí nôž ešte nezmyselnejší.

Jediným skutočným vyznamenaním Giant's Knife je to, že je jedným z prvých rozbitných Legenda o Zelde zbrane predtým Breath of the Wildmechanik odolnosti zbraní prišiel. Známy je však najmä vďaka prekvapivým a frustrujúcim hráčom, ktorí naň míňali svoje rupie. Zatiaľ čo väčšina ostatných predmetov má aspoň nejaké malé využitie, Obrí nôž má silný nárok na to, aby bol najneužitočnejším predmetom v Legenda o zelde.

Ako nakaziť každú postavu v lome

O autorovi