Ako Citizen Sleeper robí rozvetvený príbeh lepšie ako lom

click fraud protection

Hoci obe sú nedávne hry, ktoré využívajú rozvetvené príbehy, Občan Spáčvynecháva jednu pochybnú vlastnosť lom, čo v konečnom dôsledku robí Občan Spáč lepší rozvetvený príbeh v procese. Obe hry boli vydané v priebehu jedného mesiaca od seba, s Občan Spáč vydaný v máji 2022 na Nintendo Switch a PC a Kameňolom vydaný v júni na PlayStation, Xbox a PC. Zatiaľ čoObčan Spáč viac sa opiera o vplyvy stolových RPG, Kameňolom je čisto interaktívna dráma.

Kameňolom od spoločnosti Supermassive Games, vývojového tímu Až do úsvitu, kladie veľký dôraz na flexibilitu svojho rozprávania. Každá postava, ktorú uvidíte, môže do konca príbehu buď žiť alebo zomrieť, v závislosti od svojich činov. Kameňolom možno hrať v režime pre viacerých hráčova so skupinou priateľov je to prekvapivo zábavné. To tiež pomohlo k úspechu hry na Twitchi.

Napriek tomu je tu jedna vlastnosť z Kameňolom že Občan Spáč chýba a je na to lepšia hra. In Kameňolom, pri určitých rozhodnutiach budú hráči privítaní obrazovkou s nápisom „Cesta zvolená“. To znamená, že práve bola urobená voľba vedúca k hlavnej vetve v príbehu hry.

Citizen Sleeper sa vyhýba problémom s výberom hráča Lom objíma

Na druhej strane, Jump Over The Age's Občan Spáč má malú alebo žiadnu okamžitú spätnú väzbu pre rozhodnutia hráčov. Zvyčajne musia hráči počkať na reakcie ostatných postáv na ich rozhodnutia, aby sa mohli rozhodnúť, či bol čistý výsledok pozitívny alebo negatívny. Iba herné dni po prijatí rozhodnutia Občan Spáč či hráči vedia, aké sú skutočné dôsledky ich činov?

Z tohto dôvodu hráči nikdy nemajú pocit, že rozhodnutie, ktoré urobili, je „nesprávne“ alebo „správne“. s KameňolomJe však ťažké nepociťovať strach a strach prichádza celkovo horší koniec Kameňolom obsadenie po zobrazení "PATH CHOSEN" na obrazovke. Niektoré rozhodnutia, ktoré hráč práve urobil, teraz pravdepodobne povedie k smrti postavy, takže hráči majú pocit, že potenciálne urobili zlý hovor. Pretože cesty nie sú nikdy výslovne uvedené v Občan SpáčNamiesto toho sa rôzne rozhodnutia javia ako rôzne príbehy, nie ako príbehy, ktoré sú objektívne lepšie alebo horšie. Toto pomáha Občan Spáč povzbudzujte k ďalším hraniam, aby ste videli, ako skončí každý člen úžasného obsadenia postáv hry. s KameňolomOsudy postáv s pocitom, že život a smrť sú jedinou možnosťou, väčšina hráčov bude pravdepodobne spokojná po jednom prehratí, pokiaľ ich obľúbené postavy prežijú.

celkovo Občan Spáčoduševnené, sci-fi RPG systém morálky a nedostatok okamžitej spätnej väzby uspejú kde Kameňolom potáca sa. In Kameňolom, zlé rozhodnutie má pocit, že hráč si to len pokazil Lom nenávratne prehrať. Občan Spáčberie si čas so svojím príbehom a ukazuje, ako sa dôsledky rozhodnutí prejavujú spôsobom, ktorý je oveľa pútavejší, vďaka čomu je hra oveľa znovuhrateľnejšia, okrem toho, že je jednoducho silnejším a lepšie prevedeným rozvetveným príbehom než Kameňolom.

Údajne unikli príbeh, prostredie a dvaja hlavní hrdinovia GTA 6

O autorovi