Gore Engine Callisto Protocol to prerušil z remaku Dead Space

click fraud protection

Túto zimu zažije Glen Schofield's Protokol Callistoísť proti remaku výtvoru jeho bývalého štúdia, Mŕtvy priestor - a nový "motor gore" prvej skupiny jej pomáha vytvoriť oddelenejšiu identitu. Ako riaditeľ hry je marketing Protokol Callisto ako duchovného nástupcu Mŕtvy priestor, tieto dve vesmírne survival/hororové/akčné hry budú mať veľa spoločného. Jedna oblasť sa však bude líšiť v úrovni detailov v krvavosti a rozkúskovaní hry. S EA Motive, ktorý riadi remake originálu, bude musieť štúdio zvládnuť výzvy, aby zachytilo strach a strach z originálu. napätie (spolu s krvavými detailmi, ktoré s nimi súvisia) sú početné - najmä keď medzi týmito dvoma hrami je len mesiac.

Pôvodné Mŕtvy priestor vzal časti Resident Evil a podobné filmy Votrelec a oženil sa s nimi, aby vytvorili novú hororovú franšízu koncom 21. storočia. Mŕtvy priestorÚstredná herná mechanika zameraná na rozštvrtenie mimozemskej rasy známej ako „Necromorphs“. Po riadku hry "Odrežte im končatiny,„Hráči by využili fyziku hry na odlomenie častí nekromorfov, aby ich dôkladne porazili. Hráči dokonca používajú svoje čepeľovité prívesky, aby na nich útočili prostredníctvom kinetických schopností, ktoré získal hlavný hrdina hry, Isaac Clarke. Hra nevyužívala tradičné zbrane - namiesto toho sa sústredila na používanie inžinierskych nástrojov prerobených na rozštvrtenie nekromorfov a infikovaných ľudí. Na tú dobu bola krv podrobná a určite praktická – dokonca aj smrť Izáka bola nepochybne jednoznačná.

Hráči, ktorí boli svedkami toho, ako Isaac Clarke koncom roku 2000 odtrhli hlavu od tela, boli nepochybne viac než trochu znepokojení – ale z rozhovorov a originálu red band trailer pre Protokol Callisto,Striking Distance ďalej zvyšuje násilie. V niekoľkých nedávnych rozhovoroch cez Eurogamer a Game InformerGlen Schofield diskutoval o novom "gore engine" použitom pre novú hru. Tím v Striking Distance rozšíril svoju technológiu vykresľovania a kládol dôraz na väčšiu detail s kosťami vychádzajúcimi z mäsa a jednotlivými kúskami krvi oddeľujúcimi sa od oblastí dopadu - a Protokol Callisto urobil to pre každú jedinečnú časť tela, ktorá bola možná. Napríklad smrť hlavného hrdinu Jacoba je neznesiteľne podrobná, pretože nový engine môže ukázať niekoľko realistických a hrozných koncov, o ktorých Schofield dúfa, že fanúšikovia budú cítiť naliehavú potrebu vyhnúť sa ich videniu. Navyše, smrtiace detaily sú výraznejšie na ľuďoch na stanici Callisto, čo je niečo originálne Mŕtvy priestor chýbal.

Dead Space Remake tvrdí Gory detaily, Callisto Protocol ich ukazuje

Tým v EA Motive prináša Mŕtvy priestor späť do života rôznymi spôsobmi, ale prístup ku gore znie skôr ako horor s telom príšer. V rozhovore pre vývojárov tím vývojárov Motive vysvetľuje, ako ďalej popisujú krv na Necromorphs. Pomocou mapovacieho nástroja tím prechádza vrstvami tkaniva a kostí a ako budú reagovať v porovnaní s pôvodnými hrami. Môžu sa napríklad odrezať časti ich kostí, ako je čeľusť a horná časť lebky, a končatiny sa niekedy nepodarí odtrhnúť, takže budú visieť, keď sa rútia smerom k hráčovi. Nanešťastie, zatiaľ čo detaily vyzerajú pôsobivo, zatiaľ sa neodhalili žiadne nové krvavé mechaniky EA Motive alebo dokonca to, akú technológiu využíva. Naproti tomu Striking Distance má dve prívesy pre Protokol Callisto a jej hrateľnosť ktoré zobrazujú desivé detaily fyzických hrôz, ktoré na hráčov čakajú.

Bude zaujímavé sledovať, ako sa tieto dve hry porovnávajú - a porovnania sa budú robiť rýchlo, ak vezmeme do úvahy, že dve hry vyjdú s mesačným odstupom. Spory stále obklopujú Striking Distance a ich rozhodnutie podrobiť svojich vývojárov grafickým snímkam v snahe vylepšiť gore engine, ale projekt stále dobre napreduje. Glen Schofield dal svoje požehnanie tímu v EA Motive a praje im veľa šťastia v projekte, ale čas ukáže, ktorá hra má väčšiu príťažlivosť, keď je všetko povedané a urobené. Na Teraz, Protokol Callisto Zdá sa, že je v predstihu Mŕtvy priestorremake v gore faktore - neskôr v tomto roku hráči uvidia, či Striking Distance dokáže opäť poskytnúť uspokojivý hororový zážitok.

Zdroj: Eurogamer, Game Informer, Gamespot

FF7 Rebirth je nastavený tak, aby preskočil najikonickejší moment FF7

O autorovi