Čo sa môžu hry Sonic naučiť z filmov a komiksov

click fraud protection

The Ježko Sonichrám výrazne chýba zameranie, a preto by mali začať brať podnety od svojich komiksových a filmových náprotivkov. Čokoľvek iného možno povedať o kvalite nedávnych filmov a komiksov IDW, držia sa myšlienky Začínajú s ňou a rozširujú ju - druh disciplíny, ktorú Sonic Team zrejme veľmi nedokáže zvládnuť dlhý.

The Sonic filmy a komiksy si získali uznanie medzi fanúšikmi aj bežným publikom, ktoré hry už dlho nevideli, pretože ich zábavné príbehy, zaujímavé interpretácie sveta a postáv a dôvera v jadro príťažlivosti nehnuteľnosť. Medzitým sa zdá, že Sonic Team nie je schopný nezahodiť čokoľvek, čo pridá v jednej hre, aby prenasledoval ďalší nápad do ďalšej. Zatiaľ čo „éra posilňovania“, ako to fandom považoval, chvíľu trvala, Sonic Frontiers“ Gameplay trailery ukážte, že osvedčený nápad je odhodený nabok pre úplne nové herné triky.

Aj keď na experimentovaní nie je vo svojej podstate nič zlé a skutočne to môže byť práve to, čo potrebujete franšíza mimo zabehnutých koľají, človek musí mať status quo, aby bolo možné zvážiť čokoľvek nové experimentálne. Inak je to len kreatívne rozhádzanie. The 

Sonic Aby sa hry naučili túto tvorivú disciplínu, musia si robiť poznámky zo svojho vedľajšieho materiálu.

 Zdá sa, že nedostatok sústredenia sužuje vývoj tímu Sonic

Zaujímavosť 3D Sonic hry a dokonca aj vreckové 2D hry Zvuková bitka, je, že všetky sú postavené na pevných východiskových nápadoch. Aj keď samotné hry nie sú špičkové, málokedy je to niečo, čo by sa nedalo vyriešiť troškou vylepšenia. Zdá sa však, že Sonic Team sa málokedy zaujíma o skúmanie nápadov v rámci jednej hry. V poslednom desaťročí došlo k určitej konzistentnosti so vzorcom „posilňovania“, ktorý predstavil Sonic Unleashed a stal sa populárnym v jazda na horskej dráhe Zvukové farby, ale aj to bolo brzdené zjavnou potrebou Sonic Teamu znovu vynájsť koleso, ako je vidieť na nesústredenom Sonic: Stratený svet a priemerný Sonic Forces.

Experimentovanie je kľúčom k udržaniu franšízy pri živote počas niekoľkých rokov, v prípade desaťročí Ježko Sonic, ale rozdiel medzi Sonic a ďalšou vlastnosťou je, že Sonic Team nečakal, kým bude mať séria status quo, a potom vyhodil všetko vyrobené von oknom, aby sa ho už nikdy nikto nedotkol. Je to do bodu, keď neexistuje žiadny dôvod veriť, že by sa tam niečo objavilo Sonic Frontiers' praktické ukážky sa zopakuje v nasledujúcom zápase. V tomto ohľade a mnohých ďalších Sonic hry sú výrazne prekonané filmami aj komiksami.

Čo robia filmy a komiksy Sonic a čo nie hry

V podstate to, čo Jeff Fowler Sonic filmy a komiksy IDW od Iana Flynna a Evana Stanleyho robia to, že hry nezachovávajú konzistentnú myšlienku, aspoň do bodu, keď je myšlienka preskúmaná k spokojnosti, než sa pohne ďalej. Prvý Sonic Film je príbehom „ryba z vody“, ale akonáhle sa táto myšlienka naplno preskúma v prvom filme pokračuje, keďže tieto naratívne trópy boli vytvorené hlavne pre príbehové beaty, ku ktorým sa chcel Fowler v skutočnosti dostať. pokračovaniach. Ku cti Sonic Teamu možno povedať, že to nie je tak, že by úplne ignoroval filmy, keďže režisér Morio Kishimoto zaznamenal, ako Sonic film ovplyvnil Hranice.

Komiksy IDW si určite zaslúžia, aby sa o nich uvažovalo spolu s filmami, pretože sú pravdepodobne lepším príbehom z týchto dvoch. Ian Flynn píše Sonic od roku 2006, počnúc sériou Archie a pokračujúc do série IDW po zrušení prvej série. Flynnovo písanie je také zábavné, že rozumie materiálu na intímnej úrovni, ktorá môže pochádzať iba z písania rovnakej vlastnosti takmer 20 rokov. rokov, ale tiež vie, ako tento materiál otriasť, aby pôsobil sviežo a nový bez toho, aby ho zásadne menil do takej miery, že by to Sege bolo nepríjemné. s Počas Archieho rokov, Flynn, spisovateľ pre Sonic Frontiers príbeh, obišiel skutočnosť, že nemôže zásadne zmeniť Sonic ako postavu zmenou sveta okolo seba, čo sa v pôsobivej miere používalo počas ságy New Mobotropolis, ktorá obsahuje Sonic tvrdá komiksová kritika demokracie. Sonic ako postava musí zostať v bezpečnom obchodovateľnom boxe, ale komiks bol vždy dobrý v preusporiadaní priestoru okolo tohto boxu novými a zaujímavými spôsobmi.

Lekcie, ktoré sa môžu hry Sonic naučiť z filmov a komiksov

Z hľadiska písania je zrejmou odpoveďou na to, čo by si hry mali vziať z filmov a komiksov, je konzistentnosť a vývoj. Mário nemá súvislý príbeh, takže jeho svet nemôže dávať zmysel. Sonic na druhej strane, hry sa neustále pohrávali s myšlienkou, že vo svojich hrách majú skutočný príbeh, takže majú svet – vrátane Sonic Frontiers samostatné etapy ako Cyber ​​World - Kľúčom je, aby to dávalo nejaký logický zmysel. Toto je jeden z mnohých dôvodov, prečo Sonic filmy boli naživo a odohrávali sa v ľudskom svete. Aj keď môže byť pre Segu nevyhnutné udržať Sonica v jeho najpredajnejšej podobe ako postavy, svet okolo neho sa môže voľne meniť a vyvíjať.

Z hľadiska hrateľnosti je odpoveďou udržiavať pevný vzorec a experimentovať s ním. Vraciam sa k Mário, jadro vzorca tejto série bolo rozšírené o Super Mario Odyssey, ale zostala neporušená ako základ. The Sonic hry mali pevnú základnú mechaniku so vzorcom boost, nie je dôvod ho úplne opustiť, aj keď Hranice sa nakoniec ukáže ako jednorazová odchýlka. Keď sa vytvorí pevná receptúra, dá sa z nej vyrobiť ešte úžasnejší materiál, ako napr mimoriadne zvláštna zápletka Sonic Adventure 2.

Ježko SonicTvrdilo sa, že jeho eklektická povaha je jedným z dôvodov, prečo si stále udržiava takú veľkú sledovanosť, ale ak Sega chce, aby hry držali krok s jej oveľa úspešnejším sprievodným materiálom, potom je potrebné vykonať zmeny vyrobené. Je potrebné rozhodnúť o vzorci a držať sa ho odtiaľto a svet musí byť konkretizovaný a lepšie stanovený, ak sa hry budú naďalej snažiť rozprávať skutočné príbehy. V opačnom prípade, Ježko Sonic franšíza bude robiť stále tie isté chyby a ľudia jej budú odpúšťať čoraz menej.

Najlepšie skryté drahokamy Nintendo Switch na hranie práve teraz

O autorovi