click fraud protection

Resident Evil mala hrubú záplatu ako franšízu kvôli smeru, ktorým sa uberali niektoré z jej hier. Capcom upadol do trendu zvyšovania stávok s každým novým titulom, ale to viedlo k jeho vytvoreniu RE hry, ktoré sa odohrali v celosvetovom meradle. Namiesto zničenia jedného mesta, RE sa stal o zničení sveta a to bolo v rozpore so základnými prvkami žánru survival-horor.

[Upozornenie: Tento článok obsahuje spoilery k hlavným hrám Resident Evil z minulosti RE4.]

Resident Evil bola prvýkrát vydaná v roku 1996 a tituly v tejto franšíze zaznamenali v nasledujúcich desaťročiach rôznu mieru úspechu. Hoci to pôvodne pomohlo definovať žáner survival-horor, RE pridal viac akcie do hier, pretože franšíza pokračovala. RE4, ktorý je prerobený pre PS5, mal dôslednú rovnováhu medzi akciou a hororom a bol by to zlomový bod pre franšízu. Medzi RE4 a RE7, príbehy o Resident Evil Hry boli príliš veľké na to, aby ich Capcom zvládal spôsobom, ktorý si zachoval srdce hier: horor.

RE5 posunul vírusovú hrozbu hry z toho, že je väčšinou obsiahnutá v jednej oblasti, na globálnu hrozbu, ktorú predstavuje darebák, ktorý sa v celej sérii stal viac stereotypným. Dáždnik nahradila farmaceutická spoločnosť s názvom Tricell v r

RE5A podobným spôsobom Tricell uskutočňoval experimenty, aby pomohol zdokonaliť vírus, ktorý si Wesker želal rozšíriť po celom svete. RE6 sa tiež rozhodol ísť so zápletkou, ktorá zahŕňala globálnu hrozbu. Hrozbu poskytli skupiny ako Neo Umbrella a The Family. BSAA sa v tom čase viac podobala armáde a nechýbali oficiálne agentúry, ktoré by zabránili zničeniu sveta biologickými zbraňami.

Resident Evil Village & RE7 vrátili franšízu ku koreňom

Dokonca aj pri jeho odhalení, RE7 trailer bol strašidelný svojou ústrednou piesňou a zahrnuté obrázky. Na rozdiel od RE5 a RE6, RE7 sa odohrala na jednom mieste a hrozba plesne bola v tomto mieste kvôli Eveline obmedzená. Resident Evil Village, tiež bola obmedzená na titulárnu obec. Voľba od spoločnosti Capcom zmenšiť rozsah lokality, v ktorej sa odohrávali novšie hry, znamenala, že dokázala vrátiť prvky hororu o prežitie, ktoré RE populárny. Obnovilo rovnováhu medzi hororom a akciou spôsobom, ktorý to pripomína RE4 a tým sa obnovila viera v hráčov v budúcnosť franšízy.

Resident Evil čelili obdobiu neistoty, keď sa hry začali presúvať na zobrazovanie kríz, ktoré boli príliš veľké na to, aby si zachovali podstatu RE. Avšak, s RE Village'Tiene ruže DLC už čoskoro a staršie tituly sú prerobené, Capcom dal RE druhú šancu prosperovať. Po návrate k vytváraniu hier s menším rozsahom neexistuje žiadny limit na to, čomu budú hráči s biohazardom čeliť ďalej Resident Evil.

Nintendo vydáva varovanie pred teplom pre vlastníkov switchov

O autorovi