click fraud protection

Hudba môže spôsobiť alebo zlomiť a Pokémonhra. Ak skladba nedokáže zachytiť atmosféru regiónu, môže v hráčoch zanechať pocit, že prostredie je bez života. Práve z tohto dôvodu sa Pokémon séria má silnú hudbu vo všetkých smeroch. Ale z rovnakého dôvodu si hry navzájom silne konkurujú v konkurencii, ktorá má najlepší soundtrack.

Hudba je základom kvality celej generácie Pokémon. GameFreak jasne stavia svoje soundtracky na piedestál týmto spôsobom: skladateľ Junichi Masuda bol jedným z poslední ľudia, ktorí potvrdili dizajn Pokémona v predchádzajúcich hrách predtým, ako sa stali riaditeľom spoločnosti. Aj po získaní tejto pozície Masuda stále skladá pre sériu, čo ukazuje, ako vysoko sa GameFreak pozerá na hudba z Pokémon séria.

Pretože hudba je neoddeliteľnou súčasťou Pokémon skúsenosti, porovnávanie generácií často znamená porovnávanie ich soundtrackov. Zatiaľ čo každá generácia má čo ponúknuť vo svojej hudbe, niektorí dosahujú viac so svojimi partitúrami, zatiaľ čo iní majú slabšie kompozície. Nasleduje poradie každého z nich Pokémon soundtrack generácie.

#8: Pokémon X & Y majú najzabudnuteľnejší soundtrack

Gen 5 mal slúžiť ako reset pre Pokémon séria; však Gen 6 X a Y splnil túto úlohu lepšie, pretože upgrade na grafiku a zvuk Nintendo 3DS definoval, ako vyzerajú a znejú neskoršie generácie. Jedným z dôsledkov, ktoré prišli po tom, čo slúžilo ako reset série, je, že hudba v Gen 6 znie ako a klasický Pokémon hra (ktorá môže byť drahá). Skladby ako „Route 4“ a „Cylage City“ namiesto vytvárania tém jedinečných pre región Kalos napodobňujú ikonický štýl originálu. Pokémon hry, ale využíva vylepšenú technológiu svojej konzoly na vytváranie čistejších zvukov s rozlíšiteľnými nástrojmi.

Zatiaľ čo pokus o znovuvytvorenie niektorých ikonických skladieb zo starších hier nie je problém, nedostatok jedinečného zvuku v Pokémon X a Y je. Gen 6 postráda nezabudnuteľné hudobné čísla; jedným z dôvodov je, že zvuková stopa sa cíti oddelená od prostredia hry. X a Y's Kalos má vychádzať z Francúzska, ale žiadna z hudby hry to neprezrádza. Jediná pieseň, ktorá znie inšpirovaná francúzskou hudbou, je „Profesor Sycamore's Theme“. Toto je pravda hanba, keď vezmeme do úvahy niektoré z rómskeho jazzu a swingu, ktoré sa mohli hrať v Lumiose Mesto.

Ako bolo povedané, Pokémon X a Y stále si zaslúži remake a nejaké uznanie za ich hudbu. "Snowbelle City" zachytáva kúzlo snehu a "Bitka! (Champion)“ prináša zábavný a jasný zvrat do generačnej bitky o šampióna, ktorá sa Dianthe dobre hodí. Napriek tomu by soundtrack Gen 6 mohol dopadnúť lepšie, keby použil svoje prostredie ako inšpiráciu pre svoju hudbu.

#7: V hudobnom oddelení chýba zlato a striebro Pokémonov

Hry Gen 2 musia zdieľať región Gen 1 a následne aj jej hudbu. Kým sa to podarilo Pokémon zlato a striebro Obľúbené medzi fanúšikmi, priamy vzťah s hudbou Gen 1 zdôrazňuje, ako chýba soundtrack Gen 2. Červená a modrá vytvoril klasické témy, ktoré sú v každom Pokémon hru, ale na hudobný výstup Gen 2 sa v porovnaní s tým do značnej miery zabudlo.

Tým nechcem povedať, že Gen 2 nemá čo ponúknuť. „Azalea City“, „Ecruteak City“ a „National Park“ sú obzvlášť silné piesne, ktoré pomáhajú odlíšiť Johtovu identitu od Kanto. napriek tomu Gen 2 v origináli chýba Pokémon obsahu, vrátane hudby, vďaka čomu sa zdá, akoby sa Johto spoliehalo na Kanto, aby boli hry Gen 2 nezabudnuteľnejšie.

#6: Pokémon Red & Blue majú ikonickú hudbu, ktorú séria posunula ďalej

Pokémon červený a modrý položili základy toho, čím by sa zvyšok hier stal, a to zahŕňa aj ich hudbu. Skladby ako „Title Screen“ a „Victory!“ sa stali základmi série a dostali sa prakticky do každého Pokémon hra. Navyše, niektorá hudba z Gen 1 je skutočne presvedčivá: strašidelné vibrácie „Lavender Town“ vystrašili deti natoľko, že vytvorili strašidelné teórie. Červená a modrá.

Ako bolo povedané, Pokémon séria sa posunula za Gen 1. Novšie hry môžu využívať „titulnú obrazovku“. Červená a modrá, ale tiež ho vylepšujú pridaním ďalších skladieb a nástrojov. Okrem toho môžu novšie hry lepšie zamerať svoju hudbu na konkrétne ciele. Pokémon červený a modrýje veľa rôznych verzií musel začať od nuly a robiť námety pre sériu, ktorá ešte neexistovala; na rozdiel od toho novšie hry môžu používať stopy Gen 1 ako nástroje a zároveň vytvárať nové pre konkrétne miesta alebo momenty. V dôsledku toho hudba z Červená a modrá v porovnaní so zvyškom série môže pôsobiť jednorozmernejšie.

#5: Soundtrack od Sword & Shield je silný, ale chýba mu faktor it

Generácie mimo Gen 5 môžu mať problém získať si fanúšikov svojou hudbou, pretože stratili kúzlo 8-bitového zvuku, ktorý prichádzali so staršími konzolami. Gen 8 však odviedol skvelú prácu pri opätovnom zavedení jedinečnej hudby späť do sveta Pokémon séria s rozmanitým soundtrackom. The Najlepšie z PokémonGen 8 obsahuje piesne ako „Route 6“ a „Professor Magnolia's Laboratory“, ktoré používajú gajdy, flauty a harfy, aby odrážali vplyvy regiónu Galar v Spojenom kráľovstve. Iné vynikajú svojou zvláštnosťou: „Slumbering Weald“ znie ako backtrack z 80. rokov, zatiaľ čo „Glimwood Tangle“ by mohol pochádzať z Harry Potter film. Ale celkový efekt Meč a štít je, že on a jeho soundtrack majú čo ponúknuť, čo je perfektná správa pre prvý titul hlavnej série Nintendo Switch.

Meč a štítSoundtrack však môže utrpieť kvôli svojej veľkosti. Aj keď má svoje silné momenty, väčšina hudby znie ako derivát predchádzajúcej hudby hudba v Pokémon volebné právo. Časti dokonca "Postwick", téma rodného mesta, sú vyzdvihnuté priamo z "Littleroot Town" v r. Ruby a Zafír. Aj keď je opätovné použitie aktív úplne v poriadku, preháňanie starých nápadov v kľúčových momentoch hry, ako je napríklad „Postwick“, môže skutočne poškodiť silu soundtracku.

#4: Pokémon Sun & Moon skvele naladil svojho Goona

Pokémon Slnko a Mesiac priniesol maximum z Nintendo 3DS z hľadiska hrateľnosti a hudby. Hry Gen 7 mali vo svojom soundtracku zastúpený vynikajúci hybrid žánrov a kultúr. Na jednej strane mali hráči svoj chlieb a maslo Pokémon bojové témy; na druhej strane si hráči mohli vypočuť havajskú hudbu Luau s „The Festival in Iki Town“, country hudbu na ranči Paniola a dokonca aj klasické horory. s "Lusamine's Revenge." Táto šírka žánru a kultúry nielenže znie krásne, ale tiež situuje hráčov do tropického a rozmanitého regiónu Alola ekosystému.

Hoci Pokémon Slnko a MesiacLillie si zaslúži lepšieJeho najlepším hudobným aspektom sú skladby navrhnuté pre Team Skull. Piesne pre Team Skull sú vyslovene inšpirované hip-hopom a rapom, ktoré sú v seriáli dosť zriedkavé. Zažiť tieto žánre v a Pokémon hra bola vzrušujúca, keď bola spustená Gen 7, čo vysvetľuje, prečo sa „Guzma's Theme“ stala populárnou v kultúre mémov. To, že v tom ľudia videli humor, hovorí aj o tom, ako perfektne fungovala voľba zaradiť hip hop Slnko a Mesiac, ako hip-hopová hudba predstavila gýčovú guľu, ktorou je Guzma.

#3: Hudba Pokémon Black & White je podceňovaná ako hry

Gen 5 bola odlišná od všetkých hier, ktoré prišli pred ňou a po nej, a jej soundtrack sa nelíši. Skóre z Čierna aBiely, napriek ich nenávisti v deň prepustenia,je naozaj zvláštny tým, že zachytáva výstrednosti Unovy. Hojdajúci sa rytmus „Route 1“ dáva publiku vedieť, že cesta, ktorá sa pred nimi nachádza, je nepredvídateľná, zvláštna a úplne iná ako tá, ktorá bola predtým v iných Pokémon hry.

Generácia, ktorá ako prvá využila ročné obdobia, priniesla aj túto stránku svojej hudby. „Trasa 2 (jar/leto“ je rýchla, optimistická a plná veselej energie teplejších období; na druhej strane „Cesta 2 (jeseň/zima)“ začína pomaly a uvoľnene, ale pomaly sa dostáva do blaženej stopy, ktorá zachytáva kúzlo jesenného lístia a snehovej pokrývky.

Možno najlepším aspektom soundtracku Gen 5 je jeho oddanosť regiónu a jeho inšpirácie. Čiernobiely PokémonRegión Unova bol ovplyvnený Spojenými štátmi a hry odvádzajú vynikajúcu prácu pri rozpoznávaní tohto vplyvu prostredníctvom hudby. „Gear Station“ vytáča hráčov k nejakému Delta Blues a „Battle Subway“ znie ako hip-hop-R&B backtrack z 90. rokov; Čierna a biela 2 priniesli aj domácu hudbu s „Nimbasa City Gym“ a ľudovú hudbu s „Floccesy Ranch“. To všetko zachytáva kultúrnu rozmanitosť nielen vplyvov Gen 5, ale aj samotnej Unova.

#2: Pokémon Ruby & Sapphire majú ten najúžasnejší soundtrack

Hry Gen 3 skutočne zvýšili ante, pokiaľ ide o stávky ich príbehu. Zlí ľudia v Pokémon Ruby a Sapphire chcú zničiť svet katastrofickou zmenou jeho klímy. Hudba pre PokémonPríbeh Gen 3 potrebné na zachytenie zúfalej situácie. Gen 3 využil pokrok, ktorý GameBoy Advanced urobil na GameBoy Color a naplnil svoj soundtrack zreteľnými dychovými sekciami. Elektrické trúbky, trombóny a barytóny znejú unisono v pravdepodobne najlepšom a najepickejšom prevedení „Main Theme“ v histórii série.

To však neznamená, že hudba Gen 3 nevie, kedy sa má usadiť. "Oldale Town" používa elektrickú flautu pre svoju melódiu, aby vytvorila napríklad upokojujúci efekt. napriek tomu Ruby a Zafír takmer vždy sa rozhodnú pre elektronické nástroje kapely, vďaka čomu je soundtrack súdržný a samostatný. O kvalite kompozícií Gen 3 hovorí, že každá skladba plná dychovej hudby znie perfektne pre svoje prostredie a moment, aj keď sa odohráva Hoenn, región taký tropický, že aj ryba mohla poraziť Pokémon Ruby a Sapphire.

#1: Pokémon Diamond & Pearl sú majstrovské diela Junichiho Masudu

Pred nástupom do predstavenstva Game Freak pracoval Junichi Masuda predovšetkým ako skladateľ v spoločnosti. Tu a tam sa objavila jeho skúsenosť s hrou na trombón pre jazz a vážnu hudbu. Je pozoruhodné, že prvý Pokémon hry, ktoré riadil Masuda Ruby a Zafír, ktorý mal soundtrack plný trombónových sekcií a pôsobil ako intenzívna skladba klasickej hudby.

Gen 4 je naozaj miesto, kde si Masuda prišiel na svoje ako režisér aj skladateľ, a to sa prejavuje aj v hudbe hier. Pokémon Diamond a Pearl majú výrazne jazzovo inšpirovaný soundtrack, ktorý využíva veľa jeho podžánrov. „Route 216“ je úžasná skladba veľkej kapely, plná zmien tempa a taktu, ktoré odzrkadľujú zmeny v intenzite sneženia; „Jubilife City“ má viac metropolitný, kaviarenský nádych, ktorý zachytáva šťastie, ktoré je menovcom mesta. Pokémon Diamond a PearlŽánrové referencie a hudobná zložitosť vyvoláva pocit, akoby sa Masuda bavil pri skladaní soundtracku rovnako ako jeho publikum pri jeho počúvaní.

Čo však robí soundtrack Gen 4 najlepším, je to, že hudba odráža región. Región Sinnoh je ospalé malé miesto zastrčené do hôr, kde má pôvod Pokémon vesmír začal. Vytvorenie partitúry pre takýto región si teda vyžaduje náročné balansovanie, v ktorom musí hudba zaujať náboženská vznešenosť Sinnoh a zároveň uznáva jeho súčasný stav ako útulná dedinka zastrčená v hory. Masuda to urobil odborne s krásnym „Lake Verity“ a démonickým „Distortion World“ pre Giratina v Pokémon Platinum (a BDSP). Väčší hudobný moment však snáď neexistuje Pokémon históriu seriálu ako prechádzku lesom Eterna do mesta Eterna. Témy týchto dvoch lokácií dokonale zhŕňajú to, čo robí hudbu Gen 4 tou najlepšou: Sú jazzové, krásne, komplexné a zmysluplné pre zážitok Pokémon.

Pikachu navždy zničil jedného Pokémona

O autorovi