Pokračovanie videohier, na ktoré sme museli čakať najdlhšie

click fraud protection

Pokračovanie videohier ako Kráľovské srdcia 3, Povstanie malého Ikara, a ďalším trvalo pomerne dlho, kým vyšli, takže hráči čakali desať alebo viac rokov na nové položky. Či už kvôli nezáujmu firmy, tlačení vývojárskeho tímu do iných projektov, alebo kvôli prvej hre nie keďže boli úspešné už pri prvom vydaní, niektoré pokračovania milovanej hernej série budú trvať niekoľko rokov von. Niektorým to však trvalo oveľa dlhšie ako iným.

Existuje mnoho faktorov, ktoré vedú k tomu, že pokračovanie trvá dlho, mnohé z nich sú úplne mimo kontroly vývojárskeho tímu. Všetko od plánovania až po jednoduchý nezáujem zo strany štúdia alebo vývojárov o vytvorenie pokračovania môže zastaviť vývoj na roky alebo dokonca desaťročia. Zatiaľ čo Kráľovské srdcia 4 už má svoj príbehový trailer o pár rokov neskôr KH3je to ďaleko od normy pre túto konkrétnu franšízu.

Nie je to len tak Kráľovské srdcia ktorá však mala tento problém rovnako memetický ako Kráľovské srdcia 3 bolo viac ako desaťročie. Existujú aj iné herné série, ktoré majú medzi jednotlivými vstupmi viac ako len pár rokov. Tieto franšízy zahŕňajú viacero žánrov a desaťročí, pričom čakanie na pokračovania je niekedy zdĺhavejšie, než si niektorí fanúšikovia spočiatku mysleli.

Vydanie Psychonauts 2 trvalo 16 rokov

Pôvodné Psychonauti nemal veľký úspech. Vývojár Double Fine si získal povesť toho, že nie je tým najvýhodnejším vývojárom, a to aj bez ohľadu na to, ako dlho trvalo vytvorenie farebné, komediálne Psychonauti 2. Prišla celá generácia konzol a bola na dobrej ceste, keď Double Fine dokončil prvú Psychonauti, čo ho negatívne ovplyvnilo. Keď už bolo povedané, nie je divu, že to trvalo 16 rokov, kým vyšla ďalšia kapitola.

Rýchly posun vpred o viac ako desať rokov neskôr a Double Fine dostal pomoc od poslednej osoby, od ktorej by očakával pomoc – od Microsoftu, ktorý preslávil financovanie počas vývoja prvého Psychonauti. To viedlo k Psychonauti 2 konečne vyjde 25. augusta 2021 - 16 rokov po vydaní pôvodnej hry - s kritickým aj komerčným úspechom. Psychonauti 2 dokázal, že skvelé pokračovania nikdy nie je neskoro.

Vydanie Kingdom Hearts 3 trvalo 14 rokov a množstvo spinoff hier

Žiadna diskusia o pokračovaniach, ktorých vydanie trvalo dlho, sa nezaobíde bez zmienky o hre, o ktorej mnohí fanúšikovia rezignovali a verili, že nikdy nevyjde: Kráľovské srdcia 3. Bolo veľa faktorov, ktoré viedli k tomu, že hra trvala tak dlho, no podľa riaditeľa hry v rozhovore s jedným z najväčších prispievajúcich faktorov Newsweek, bolo rozhodnutie zmeniť herné enginy tak, aby lepšie ladili s moderným hardvérom. Aj keď to viedlo k tomu, že hra trvala ešte dlhšie, výsledky hovoria samy za seba Kráľovské srdcia 3 je prvou hrou z tejto série, ktorá má grafiku, ktorá sa vyrovnala 3D animáciám moderných filmov od Disney.

Hoci časť fanúšikov bola nevyhnutne, vokálne sklamaná z konečného výsledku 14 rokov a takmer tuctu spinoff hier na čakanie, to sa nezastavilo Kráľovské srdcia 3 od získania pozitívnych recenzií a obrovského úspechu ako jeho predchodcovia. Našťastie pre fanúšikov série čakanie na ďalšiu hru nebude ani zďaleka také dlhé.

Persona 5 trvala 8 rokov a štyri hry Persona 4 spinoff

Na rozdiel od PsychonautiKráľovské srdcia, čakanie na Osoba 5 v skutočnosti to nebolo tak dlho vo veľkej schéme vecí. Osoba 5 je veľké komplexné JRPG a jeho dokončenie zvyčajne trvá dlho. Čakanie však bolo vyplnené neustálymi spinoffmi na vtedy najobľúbenejšiu hru v Atlusovej knižnici, Osoba 4.

Atlus našiel úspech v spinoff materiáli pre Osoba 4, počnúc spojením s Arc System Works s cieľom vytvoriť pár bojových hier, Persona 4 ArenaPersona 4 Arena Ultimax. Potom to bolo Persona Q, a potom to bolo Persona 4: Tanec celú noc. Tento trend pokračoval aj s Osoba 5, s vlastnou tanečnou hrou a štýl musou Persona 5 útočníkov. Neobjavili sa však žiadne správy Osoba 6, zatiaľ čo fanúšikovia mali jeden promo obrázok Osoba 5 dráždiť ich celé roky, kým Atlus vydal Osoba 4 spinoff za spinoffom. Osoba 5Vývoju bránila najmä nešťastná okolnosť, takže vydanie ďalšej hry by nemalo trvať ani zďaleka tak dlho. Avšak, kým čakanie nebolo také dlhé ako ostatné príspevky tu uvedené, neustále sa zameriavali na vtedajší prúd Osoba generácie spôsobili, že čakanie bolo oveľa dlhšie.

Kid Icarus bol pokračovaním 25 rokov vo výrobe

Ak existovala jedna hra od Nintenda, o ktorej fanúšikovia už nikdy nečakali, že ju uvidia ani o nej nebudú počuť, bola to tak Dieťa Icarus. V roku 2012 sa však fanúšikovia Nintenda dočkali 25-ročného pokračovania. Detské povstanie Ikara. Aj keď iný Dieťa Icarus hra v dohľadnej dobe je nepravdepodobná - niektorí to považujú za a mŕtva franšíza Nintendo - skutočnosť, že aj jediné pokračovanie originálu Dieťa Icarus čo sa vôbec stalo, bolo ohromujúce samo o sebe.

Ako bolo uvedené v rozhovore s 1 horeMasahiro Sakurai bol pôvodne spokojný s tým, že nechal sériu ležať po jej jedinej hre Séria pokračovala, keď ho zosnulý Satoru Iwata oslovil, aby prišiel s hrou pre vtedy nové Nintendo 3DS. Uvažovalo sa o vytvorení ďalšieho Super Smash Bros na spustenie systému, ale to bolo predtým Super Smash Bros Wii U/3DS a neustále sa aktualizujúce Super Smash Bros. Ultimate, takže Iwata cítila, že je príliš skoro na to, aby urobila ďalší záznam do série. Tak vznikol projekt Sora a Kid Icarus: Povstanie bol vydaný pre verejnosť v roku 2012, 25 rokov po origináli, čo z neho robí jeden z najdlhších úsekov medzi dvoma hrami v sérii v histórii hier.

Pokiaľ IP zostane relatívne dobre známa, nikdy by sme nemali úplne počítať s návratom série. Ako Kid Icarus: Povstanie demonštruje, že séria videohier sa môže opäť objaviť v hlavnom prúde aj desiatky rokov po svojej zjavnej smrti. Existuje mnoho faktorov, ktoré môžu viesť k tomu, že pokračovanie hry bude trvať dlhšie ako zvyčajne, ako napríklad predchádzajúci neúspešný pokus alebo zlý manažment zo strany štúdia. Avšak, ako sa hry páčia Kráľovské srdcia 3 demonštrovať, to neznamená, že hra nikdy nevyjde.

Zdroje: Newsweek, 1 hore

Pikachu navždy zničil jedného Pokémona

O autorovi