Dead Space Remake vracia pôvodného Isaacovho hlasového herca z trilógie

click fraud protection

Nadchádzajúce Mŕtvy priestorremake sa vráti k pôvodnému hlasovému hercovi hlavného hrdinu Isaaca Clarka, Gunnera Wrighta. Wright vyjadril postavu vo všetkých troch hrách, ale ešte viac za predpokladu, že Isaac zavrčí a zakričí v origináli. Mŕtvy priestor. Postava bola v pôvodnej hre do značnej miery tichým hlavným hrdinom, ale EA Motive mu plánuje v rámci svojho prerobenia poskytnúť dialóg.

The Mŕtvy priestor prerobiť bude stále sledovať príbeh pôvodnej hry a zároveň ju rozšíri, pretože tím chce využiť všetky nápady, ktoré vývojár Visceral Games pôvodne plánoval. Niektoré z týchto konceptov boli vyradené z dôvodu času, rozpočtu a dokonca aj technických obmedzení, ale spoločnosť EA Motive má zdroje a príležitosť realizovať túto počiatočnú víziu pre nové konzoly a počítače. To znamená, že v záujme modernizácie originálu sa vykonávajú niektoré zmeny Mŕtvy priestor, keďže niektoré funkcie z pokračovaní budú v remaku prítomné.

Jednou z ciest, ktorou EA Motive revitalizuje klasický zážitok, je urobiť z Isaaca plnohodnotného protagonistu.

Mŕtvy priestor prerobiť. Postava do pokračovania nedostala žiadne riadky dialógov, ale postava bude hovoriť v remaku. Počas streamu vývojára (prostredníctvom GameSpot), Gunner Wright potvrdil, že si zopakuje svoju úlohu Isaaca, a vyjadril nadšenie pre remake. EA Motive poznamenal, že Isaac v remaku nebude hovoriť sám so sebou, aby neporušil napätie v atmosfére pôvodnej hry, ale keď bude nahovorený, bude hovoriť s inými postavami. EA Motive tiež uviedla, že hovorila s fanúšikmi, keď zvažovala dať Isaacovi hlas, a presvedčila sa, že to bola správna voľba.

EA Motive sa očividne snaží získať skeptických fanúšikov, pretože vyťahuje všetky zastávky. Okrem návratu pôvodného herca Isaaca sa tím predviedol hrateľnosť z Mŕtvy priestor prerobiť, tiež. Napriek tomu, že je to veľmi raná zostava hry a čaká ju ešte dlhá cesta, než bude takmer hotová, zdôrazňuje víziu tímu, ktorá sa zdá byť pravdou. Niektoré z hier predvádzajú nechutnú - a pritom pôsobivú - technológiu na rozkúskovanie Necromorphov.

Záväzok spoločnosti EA Motive vyvíjať sa Mŕtvy priestor pri zachovaní pocitu, že hra Visceral vydaná v roku 2008 je chvályhodná. Ak to bude fungovať dobre, možno bude priestor pre EA Motive, aby urobila nový záznam v sérii alebo pokračovala v rozširovaní predchádzajúcich hier prostredníctvom ďalších prerábok. Tak či onak to vyzerá ako Mŕtvy priestor remake sa v tomto mieste svojej tvorby pekne formuje.

Zdroj: GameSpot/YouTube

OBOJ hráč narazí na vtáka Cucca, ktorý sa zdanlivo premení na rybu

O autorovi