Prečo je Final Fantasy 16 pokračovaním (aj keď nie je)

click fraud protection

Na rozdiel od pôvodných očakávaní fanúšikov, Final Fantasy 16, najnovšia splátka v Konečná predstava JRPG franšíza sa odohráva v úplne novom fantasy prostredí a nie je priamym pokračovaním žiadnej predchádzajúcej Konečná predstava titulov. Upútavky a tlačové správy pre Final Fantasy 16, Zobrazte však základné témy, naratívne trópy a symboliku, vďaka ktorým je hra duchovným nástupcom nedávno vydaných titulov, ako je Final Fantasy 15 a Final Fantasy Type-Zero – hry s národmi vybudovanými okolo kryštálov obrovskej magickej sily a magických šampiónov, ktorí povolávajú starých duchov, aby bojovali vo vojnách za a proti imperiálnym mocnostiam.

Hovorí sa, že v roku 1987 vývojári v Square dali prvý Konečná predstava RPG, znovu navštívené v Strangers Of Paradise, jeho ikonický názov, pretože ich štúdio bolo v tom čase na pokraji bankrotu. Bez ohľadu na pravdu za touto legendou, originál Konečná predstava bol obrovský úspech na Famicom a Nintendo Entertainment System. Nasledujúce pokračovania boli priekopníkmi a vylepšili herné konvencie, ktoré sa stali ikonickými súčasťami hry

Konečná predstava franšíza ako celok: knižnica magických kúziel s názvami ako napr Fira a Cura, otvorené svety navigované pomocou vzducholodí alebo kuracích koní zvaných Chocobos a panteóny božských duchov, ktoré si postavy hráčov môžu privolať na pomoc v boji.

v súčasnosti vývojári v Square Enix majú tendenciu striedať publikovanie Konečná predstava hry zasadené do vedeckých fantasy svetov, kde mágia koexistuje s modernou technológiou a Konečná predstava hry s klasickým stredovekým fantasy prostredím. Final Fantasy 15 sa odohralo v divočine s mrakodrapmi, športovými autami a robotickými vojakmi, zatiaľ čo zábery upútavky na nadchádzajúce Final Fantasy 16predviesť svet so stredovekými rytiermi, vojakmi a panovníkmi. Predsa Final Fantasy 16Prostredie filmu je originálne, jeho rozprávanie o vojnou zničených národoch sa vracia k vedľajším titulom ako Final Fantasy Tactics, zatiaľ čo jeho trópy kryštálov moci a duchovne spriaznených bojovníkov akoby evokovali témy a trópy pripojený Konečná predstava podsérie volal Fabula Nova Crystallis.

FF16 je vojnový príbeh na rovnakej úrovni ako Final Fantasy Tactics & Type-0

Zo všetkých spin-off od hlavného Konečná predstava séria, Final Fantasy Tactics je obzvlášť obľúbeným titulom vďaka svojmu jedinečnému umeleckému štýlu, taktickej hrateľnosti založenej na mriežke a rozprávaniu o krutých nákladoch vojny. V kráľovstve Ivalice, sužovanom spormi medzi utláčanými obyčajnými obyvateľmi, šľachticmi hladnými po vojne a skorumpovanou cirkvou, sa bývalý šľachtický panoš zmenil na žoldniera. menom Ramza Beoulve bojuje za záchranu svojej vojnou zničenej krajiny pred démonickou inváziou, aj keď mocnosti, ktoré ho prenasledujú a vykresľujú ako darebného kacíra. Okrem toho, že ide o fantasy dobrodružstvo a bitky, hra dostala Square vytváranie mnohých klonov, Final Fantasy Tactics je tematicky varovným príbehom o deštruktívnom potenciáli mocichtivej aristokracie, ktorá sa na poddaných, ktorým vládne, pozerá s dešpektom.

Final Fantasy Type-0, vydaný v roku 2011, prevzal protivojnové témy Final Fantasy Tactics a presadili ho do prostredia, ktoré skúma hrôzy priemyselnej vojny. Vo svete plnom kráľovstiev vybudovaných okolo obrovského magického kryštálu, ktorý dáva silu, je expanzívna ríša (vedená zlou verziou archetyp postavy Cida) spúšťa vojnu proti kráľovstvu Rubrum s ničivými vojenskými strojmi a rušením mágie zariadení. Keď trieda vojenských kadetov imúnnych voči poliam rušiacim mágiu vedie obranu svojho kráľovstva, sú brutálne konfrontovaní Final Fantasy Type-0 utrpením a hromadným ničením, ktoré umožnila moderná vojenská technika a mágia vyvolávajúca bohov.

Najnovšie upútavky na Final Fantasy 16 nakreslite obraz sveta, ktorý spája prvky oboch Final Fantasy Tactics a Final Fantasy Type-0. Ako v Typ-0, krajina Valisthea je rozdelená medzi ríše postavené okolo masívnych krištáľových útvarov naplnených mágiou, ktorú mágovia vysávajú na vojenské účely. Podobný Final Fantasy Tacticskultúrnu a technologickú úroveň Final Fantasy 16 je vyslovene stredoveká a zdá sa, že mnohým sféram hry vládnu nedotknuteľní aristokrati s nahým pohŕdaním blahobytom nižších tried, ktorým vládnu (v nedávnej dobe FF16 Trailer k stavu hryjeden z panovníkov nehanebne vysvetľuje, ako „za každého občana, ktorý padne, možno vychovať ďalšieho"). Verný duchu Typ-0 a Taktika, zábery z hry Final Fantasy 16 nevyhýba sa tvrdosti vojny ani čírej deštrukcii, ktorú môžu rozpútať duchovne spútaní bojovníci nazývaní Dominanti; scény sú úžasné a veľkolepé, to je isté, ale nezobrazujú situácie, ktoré by chcel v reálnom živote zažiť každý rozumný človek.

Final Fantasy 16 je temnou iteráciou predchádzajúcich hier Fabula Nova Crystallis

Počnúc od Final Fantasy 13 série, novšie hry v Konečná predstava franšízy patrili do subfranšízy označovanej ako Final Fantasy: Fabula Nova Crystallis v niektorých kruhoch. Nastavenia každej hry v tejto sérii sa vo všeobecnosti odohrávajú v rôznych svetoch, no okrem zjednocujúcej estetiky zdieľajú aj určité detaily budovania sveta. najpredávanejší Konečná predstava volebné právo všeobecne. Ako naznačuje názov série, kryštály sú v týchto hrách dôležitým dejovým zariadením s národmi, kráľovstvá a impériá, ktoré sa snažia prevziať kontrolu nad obrovskými kryštálovými formáciami a uzamknúť magickú silu v rámci nich. Ďalší výrazný trop v Fabula Nova Crystallis hry ako Final Fantasy 15 je existencia hlavných protagonistov, ktorí sú magicky pripútaní k mocnému Summonovi ako Ifrit, Odin alebo Bahamut a majú schopnosť využiť svoju silu, aby otočili vývoj bitky.

Vo svete Final Fantasy 16, vybraní hrdinovia, ktorí dokážu vyvolať/premeniť sa na „Eikonov“, sa nazývajú Dominanti a sú zúfalo vyhľadávaní národmi Valisthea, aby posilnili svoju magickú a vojenskú silu. Opakované používanie ich schopností podľa istej tlačovej správy spôsobuje, že Dominanti mutujú a ujmú sa charakteristiky Eikonov, ktoré usmerňujú, pomaly, ale isto ich oddeľujú od ľudí, ktorých si vybrali (alebo sú nútení chrániť. Ako živé zbrane, Dominanty Titana a Garudu Final Fantasy 16 sú desivé na pohľad a takíto Dominanti sú prítomní v prvých líniách každej bitky v hre a spôsobujú obrovské množstvo deštrukcie, aby slúžili záujmom svojich národov. Tajomný hlas v najnovšom traileri však nabáda Dominantov zo všetkých národov, ktorí majú spoločnú vec, využívajúc svoje sily na ničenie miest, aby ukončili spory medzi tyranskými národmi.

Stray skrýva odkaz na Gravity Falls

O autorovi