DM môžu udržať hry na vysokej úrovni D&D uzemnené

click fraud protection

Kedy Dungeons & Dragons postavy dosahujú vysokú úroveň, majú tendenciu sa odpájať od všedných starostí nízkoúrovňových hrdinov, ale Dungeon Majstri sa môžu snažiť zabezpečiť, aby sa hráči stále spájali s ľuďmi z ríše, namiesto toho, aby z nich zostupovali ako bohovia Olympus. Hra na vysokej úrovni sa od úvodných úrovní líši dizajnom, v D&D, ale DM by sa mali stále vyhýbať tomu, aby sa ich postavy hráčov vzdialili a odcudzili. Počítače na vysokej úrovni sa často zriekajú interakcií s NPC, ktoré sú normálnymi ľuďmi v hernom svete, keď sa začnú trápiť s panovníkmi, božstvami a arcimágmi. To môže viesť k odpojeniu, kde majú PH menej emocionálnych investícií do sveta kampane, keďže zachraňujú roľníkov a dedinčanov bez tváre, nie postavy, na ktorých im záleží. Tomu sa dá predísť zabezpečením kampaň obsahuje jedinečné a zapamätateľné D&D NPC, a tým, že sa v tóne kampane bude zaoberať zvláštnym životným štýlom epických hrdinov namiesto toho, aby ho ignorovali.

Tam, kde môžu hrdinovia na nízkej úrovni zápasiť s malou skupinou škriatkov alebo s problémami zaťaženosti, postavy na vysokej úrovni dokáže zničiť takýchto nepriateľov pomocou jedinej oblasti účinku kúzla a Bags Of Holding robí nosnosť a nevydanie. Položky ako Decanter Of Endless Water a kúzla ako Goodberry znamenajú, že sledovanie dávok už nie je v hrách na vysokej úrovni relevantné. Toto je zámerné, pretože epickí hrdinovia sa majú vysporiadať s epickými hrozbami a nestarať sa o to, ako budú prepravovať korisť z žalára alebo hľadať jedlo. Bojovníci na vysokej úrovni dokážu v niektorých prípadoch zničiť aj tie najodolnejšie príšery v priebehu niekoľkých sekúnd a kúzlatelia môžu ohnúť tkanivo reality pomocou tajomných kúziel Wish a zázračnej božskej mágie. Zatiaľ čo strany na nízkej úrovni

objaviť D&D's drobné magické predmety sa nerozbijú V hre môžu postavy na vysokej úrovni nosiť viacero magických predmetov, z ktorých každý má hodnotu malého bohatstva.

Priepasť v životnom štýle a sile bola vždy prítomná Dungeons & Dragonsa nanešťastie sa tomu mnohí DM prispôsobujú tým, že umožňujú počítačom, aby sa viac odcudzili samotnému svetu, v ktorom žijú. Bez potreby spať v hostinci, vďaka extradimenzionálnym sídlam, sa PC nemusia miešať s miestnymi rovnako ako na nižších úrovniach. Prehliadať miestny trh a hľadať produkty nemá zmysel pre tých, ktorí pravidelne večerajú pri kúzle Hero's Feast. To znamená, že DM musia plánovať kampane, kde majú počítače dôvod na interakciu so sympatickou „soľou zemské NPC, takže hrdinovia môžu brániť svet, ktorého sú súčasťou, a nie svet, na ktorý dohliadajú vzdialenosť. Niektoré svety kampaní, napr Forgotten Realms, obsahuje množstvo postáv čarodejníkov na vysokej úrovni v ich tradícii, ale hra, kde sa PC rozprávajú len s Elminsterom alebo Manshoonom, stráca kontakt s typickými obyvateľmi Faerunu.

DM môžu zabezpečiť, aby postavy D&D zostali v spojení s ľuďmi

Skúsení DM môžu použiť niekoľko techník, aby zabránili odpojeniu ich hrdinov od sveta kampane. Spustenie hier, kde je vyšetrovanie rutinou, a dobré využitie výsledných rozhovorov s obyčajnými ľuďmi, je jednou z jednoduchých metód. Ak bolo mesto sužované nejakým zvláštnym javom, mnoho počítačov sa uchýli k hľadaniu stôp alebo používaniu detekčných kúziel ako Find The Path, ale niekedy je najlepším riešením jednoducho sa opýtať. To dáva DM šancu zobraziť, ako žijú miestni obyvatelia, ukázať svoje nádeje, sny a tradície. Môžu existovať nespravodlivosti, do ktorých sa môžu PH zapojiť a ktoré sú menej kataklizmatického charakteru, ako napríklad chamtivá obchodná spoločnosť alebo panovačný miestny pán. DM môže požičať Disco Elysiumpravidlá na zlepšenie D&D kampanea môžu si tiež požičať jeho tón tam, kde záleží na problémoch na úrovni ulice, ako sú pracovné miesta a miestna ekonomika, aj keď je v hre aj väčšie sprisahanie.

Pridanie pozadia ako súčasť procesu tvorby postavy bolo pre 5e medzníkom D&D, pretože dotváranie histórie postavy sa stalo povinnou súčasťou hry. Pozadia dávajú postavám zručnosti a iné zručnosti, ale môžu sa použiť aj na vytvorenie spojení, ktoré pretrvávajú, aj keď postava naberá na sile. Počítač s pozadím ľudového hrdinu sa považuje za „majstra sveta“, keď dosiahne úroveň 17 alebo vyššie, ale môžu zostať spojení so svojimi koreňmi a tými, ktorí ich poznali, keď bola ich legenda spravodlivá počnúc. Postava na vysokej úrovni s pozadím Urchin môže mať skupinu priateľov, s ktorými vyrastala a ktorí prešli do rôznych oblastí života. Hráči často vybrať to najlepšie D&D Zázemie pre ich triedu, ale skúsený DM môže použiť tieto pozadia, aby dal postavám viac investícií do sveta kampane a jej ľudí.

Namiesto ignorovania zvláštneho životného štýlu epických hrdinov je výhodnejšie riešiť ho v samotnej hre. Chudobná dedina môže obsahovať NPC, ktorá bráni hrdinom, ktorí majú magické predmety, ktoré by mohli predať za dostatok zlata na to, aby nasýtili dedinu na desaťročie. Hodnota ponechania si niečoho ako +3 Veľkého meča môže byť ťažké sprostredkovať svetským NPC, ako meč to je zhruba o 15 percent lepšie ako ostatné svojho druhu, stále sa zdá byť menej praktické ako kúpa pozemku pôda. Keď majú PH šancu využiť tieto magické predmety na obranu dediny, miestni obyvatelia sa môžu presvedčiť o hodnote svojho rozhodnutia. PH môžu mať inú príležitosť finančne prispieť dedine, napríklad darovaním koristi získanej od padlých nepriateľov.

Epickí hrdinovia D&D môžu bojovať za pozitívne sociálne zmeny

Je ich veľa chyby, ktoré môžu DM pri behaní robiť D&D. Neschopnosť spojiť hráčov s ľuďmi a miestami, na ktoré cestujú, patrí medzi najčastejšie, najmä v epickejších hrách. Pre DM je vzrušujúce zobraziť stretnutie so starým Lichom, avatarom božstva alebo starším drakom. Urobiť obyčajných ľudí, ktorí obývajú svet, zaujímavými a rozvíjať vzťahy, je však rovnako potrebné na vysokej úrovni, ako aj pre počiatočné postavy. Hry na vysokej úrovni často obsahujú extraplanárne cestovanie a exotické lokality ako Sigil alebo Ravnica. Pre DM je lákavé hrať za hlavy hlavných cechov a frakcií v týchto multiverzálnych centrách miest. Skúsení DM vedia povedať, že aj fantastické mesto ako Sigil má robotníkov, remeselníkov a pisárov, ktorí sa jednoducho snažia žiť svoj život a užívať si svoje putá s rodinou a priateľmi.

Niektorí hráči môžu váhať, či majú venovať čas interakcii s NPC, ktoré nemajú čo hmatateľné ponúknuť. Existujú DM, ktorí sa uchyľujú k naratívnym trikom v D&Da hráči môžu mať pocit, že pomenované miestne NPC existujú len preto, aby slúžili ako rukojemníci alebo obete pre antagonistu ďalšej kampane. Spojenia na úrovni ulíc dokážu viac, než len dať emocionálnu váhu sérii existenčných hrozieb. Keďže počítače na vysokej úrovni sú pozoruhodnými hrdinami, majú väčší vplyv ako na nízkej úrovni. Okrem obrany svojich priateľov pred zúrivými drakmi alebo inváziami mysliteľov môžu PC využiť svoje postavenie aj na lobovanie za sociálnu spravodlivosť v hernom svete. Hrdinovia, ktorí práve zachránili mestský štát pred zničením, určite majú platformu na to, aby požadovali reformu práce, rovnoprávnejšiu rozdeľovanie bohatstva alebo koniec ghett pre hanebné poloľudské rasy, ak svet kampane obsahuje takéto problémy.

Epickí hrdinovia dokážu viac než len zachrániť svet; môžu tiež pracovať na tom, aby bolo lepšie miesto. Hráči sú viac investovaní do hry, keď im záleží na svete a jeho ľuďoch. Kampane sú prospešnejšie, keď aj najepickejšie D&D hrdinovia, ktorí dostali mocné dobrodenia od bohov a nosiacich magické relikvie, stále majú citové väzby ku krajinám, ktoré bránia, ak ľuďom, ktorí ich obývajú. Hra na vysokej úrovni by sa určite mala veľmi líšiť od začiatku dobrodružstva Dungeons & Dragons, ale hrdinovia by sa nikdy nemali vzdialiť a odcudziť ľuďom, ktorí obývajú svety, za ktoré bojujú.