Hra Callisto Protocol je viac Last Of Us ako Dead Space

click fraud protection

Úvodný deň Gamescomu bol nabitý upútavkami a oznámeniami, vrátane toho, na čo sa pozrieme Protokol Callisto's hrateľnosť, čo niektorých nechalo premýšľať, či to nebolo viac Posledný z nás než Mŕtvy priestor keď prišlo na bojové a stealth mechaniky. Napriek očividnejším prirovnaniam k Mŕtvy priestorZdá sa, že to, čo sa ukázalo, si požičalo viac DNA od podobných ľudí Posledný z nás než by fanúšikovia očakávali vzhľadom na minulé odhalenia. Napriek tomu sa zdá, že hranie ustúpilo od svojich základných inšpirácií a pestuje si vlastnú pútavú identitu.

Od svojho prvého odhalenia, Protokol Callisto bol mnohými označovaný ako duchovný nástupca Mŕtvy priestor séria. Je to z veľkej časti spôsobené Protokol Callisto kormidluje Glen Schofield, spolutvorca Mŕtvy priestor, ako aj spoločné črty medzi týmito dvoma IP vrátane ich sci-fi nastavení, hororových prvkov a vizuálnych návrhov. Dynamika medzi hráčom a nepriateľmi, ako sa ukazuje v hernom traileri na tohtoročnom Gamescome, je však viac podobná Posledný z nás' kradmý, rytmický boj ako chaotické, brutálne bitky Mŕtvy priestor.

Po krátkom úvodnom zábere hlavného hrdinu hry, ktorý pomocou telekinézy rozbije krabicu a vyberie liečivý spotrebný materiál, Protokol CallistoHerný trailer sa mení na bojové stretnutie. Okamžite sa hráč prikrčí a pomaly sa posúva smerom k otvorenej ploche obývanej niekoľkými motajúcimi sa, koktajúcimi nepriateľmi. Práca s kamerou a animácie pohybu, ktoré sú tu použité, celkom pripomínajú Posledný z nás. Boli tam stealth mechanici Dead Space 3 - čo prakticky zabilo franšízu - ale boli tak riedko využívané, že boli prakticky nepoužiteľné. Po vstupe do oblasti stretnutia sa hráčovi ukáže, ako sa zakráda za nepriateľom a vykonáva stealth kill, ďalší manéver, ktorý sa zdal netypický pre jeho predchodcu, než sa presunul na plnohodnotný boj.

Boj Callisto Protocol kombinuje brutalitu a utajenie

Ak video z hry Gamescom naznačuje, Protokol CallistoBoj bude takmer rytmickým balansovaním medzi zbraňami na blízko, strelnými zbraňami a nejakou formou telekinézy. Telekinéza bude známou funkciou Mŕtvy priestor fanúšikov, ale tu sa používa najmä proti samotným nepriateľom, pričom Mŕtvy priestorKinesis 's je možné použiť iba na predmety a časti odstránené z nepriateľov. Protokol CallistoTelekinéza umožňuje hráčom chytiť nepriateľov v okamihu, zadržať ich, pritiahnuť bližšie alebo odtlačiť. Toto je často spojené s environmentálnymi rizikami pre hrozné zabitia, ako to dokazuje trailer. Medzi stealth mechanikou a zvýšeným zameraním na telekinézu je jasné, že bojovať v Protokol Callisto a Mŕtvy priestor sú podstatne odlišné.

Ďalším významným rozdielom je dizajn a funkčnosť Protokol Callistonepriatelia. Mŕtvy priestor je známy tým, že svojich hráčov konfrontuje s hrozivými nemŕtvymi príšerami, ktoré sa nikdy nevzdávajú a takmer nezomrú, čo núti hráčov používať rýchle a šikovné myslenie na deaktiváciu svojich pohybov. Tento trik sa zdanlivo nepreniesol Protokol Callisto (aspoň rovnakým spôsobom) a nepriatelia, ktorí sa tu zobrazujú, boli skôr ako generické klikery Posledný z nás. Hráč v prívese ich dokázal ľahko rozoslať opakovaným narážaním do nebezpečných predmetov, a zbrane a zbrane na blízko sa zdajú byť rovnako účinné, s prestrelkami a bojom na blízko a Posledný z nás cítiť v ich kamere pohyby a animácie. Zatiaľ čo Mŕtvy priestorHlavný hrdina bol zvyčajne na zadnej nohe a snažil sa prežiť, Protokol Callisto Zdá sa, že hráčom poskytuje dostatok príležitostí na ľahšie prekonanie svojich nepriateľov.

Protokol Callistonový gore motor generuje úroveň príšerných detailov, ktoré pomáhajú uľahčiť úroveň intenzity, ale táto práca môže trvať len boj. Súboj tohto traileru vyzeral trochu triviálne, a hoci hranie sa s telekinézou hry vyzeralo zábavne, zmiernilo veľkú časť hrozby bez akéhokoľvek úsilia zo strany hráča. Keďže, ako Mŕtvy priestor, Protokol Callisto využíva hlavne dietetické používateľské rozhranie, bolo ťažké rozoznať, či existujú obmedzenia pri používaní telekinézy v boji, ale dalo by sa dúfať, že áno; a táto prezentácia mohla byť určená na to, aby ukázala širšiu škálu bojových možností v skrátenom časovom rámci, takže konečné tempo môže byť odlišné. Zatiaľ čo v súčasnosti sa zdá, že je zachytený medzi základmi Posledný z nás a Mŕtvy priestor, Protokol Callisto's prvou prioritou by pravdepodobne malo byť zachovanie toho, čo obe franšízy vedia najlepšie: vzbudzovať v hráčoch strach.