Nové anime sa stáva plánom pre adaptáciu hry s bojom jedného šéfa

click fraud protection

NieR: Automata Ver1.1a, hoci je ešte na začiatku svojej prevádzky, už prepisuje knihu o tom, ako odomknúť potenciál adaptácií videohier.

Späť z extrémne krátkej prestávky, NieR: Automaty Ver1.1a padá na zem a stavia svoj nárok na nadčasovosť s iskrivým stvárnením jednej z typických bitiek s bossmi série. Okrem jednoduchej adaptácie jedného z pôvodných dielov hry z roku 2017 do filmovej slávy pre štvrtú epizódu, „príliš vysoká hora“, Ver1.1a ilustruje NieR automaty úžasný odvar psychologického hororu, akcia a emócie, vďaka ktorým sa hra stala tak prekvapivým hitom, dokonale premietajúcim rovnováhu tragická dráma a irónia plná sebauvedomenia, ktorá umožnila tejto obskúrnej franšíze zostať moc.

Štúdio A-1 Pictures pre „príliš vysokú horu“ urobilo míľu navyše tým, že prinieslo nájazd 2B a 9S do opusteného zábavného parku k animovanému životu, pričom je stále dostatočne zvrátený, aby ste sa cítili sústredení a čerstvé. Umenie správneho prispôsobenia bitky videoherného šéfa, najmä viacvrstvovej bitky, ako je tá Simone v

NieR: Automaty, je zručnosť, ktorú si vyskúšali mnohí a málokomu sa to podarilo. Boj, ku ktorému dochádza na začiatku hry, je tiež dôležitý pri udávaní tónu ako predchodcu ešte epickejšej hry. sofistikované spleti nájdené neskôr, slúžiace ako predloha pre prebiehajúce témy spustošenia a depresie, ktoré žiaria počas koniec hry.

NieR Automaty Ver1.1a Prináša Simone's Boss Battle do neuveriteľného života

Predmetná bitka, ktorá trvá takmer celú druhú polovicu epizódy, nasleduje po videoherná sekvencia na odpalisko, odohrávajúca sa v obrovskom divadle obklopenom zohavenými telami zajatých androidov. Po zmene mena šéfa na „Diva“ sa táto konfrontácia riadi vzorom adaptácie, ktorý bol nastavený predtým, v ktoré NieR automaty pôvodné trasy A a B, zobrazujúce rovnaké udalosti z perspektívy 2B a 9S, sú spojené do jedného príbehu. Prostredníctvom rozšírenej sekvencie hackingu Divina bitka odhaľuje, že toto monštrum začalo svoju púť ako osamelý robot, ktorý nebol schopný upútať pozornosť strojovej formy života, po ktorej túžila.

Ako dramatické dielo, NieR: Automaty Ver1.1a nasleduje nekompromisnú tradíciu videohry. Sekvencia proti Dive, ktorá má ďaleko od brutálnej bitky pre predstavenie, zdôrazňuje nebezpečenstvo prirovnávania „krásy“ k „žiadosti“. Zatiaľ čo nepopierateľné darebák zodpovedný za mučenie nespočetných androidov a okrem toho neľútostný egoista, ktorý organizuje nezmyselné predstavenia, Diva predstavuje veľmi ľudskú stave. Jej zverstvá, ktoré majú ďaleko od zosúladeného autoritárskeho plánu, sú s najväčšou pravdepodobnosťou príznakom obrovskej bolesti, ktorú cíti z romantického odmietnutia. Bolesť, ktorú pociťuje tak silno, že aj keď je svedkom malého momentu náklonnosti medzi 2B a 9S uprostred útoku, privádza ju do nezmyselný, samovražedný hnev, ktorý zachádza tak ďaleko, že narieka, že keby bola krajšia, mohla by dostať nesúvisiaci znak láskavosť.

To, čo dáva tejto epizóde skutočný punc, je úžasná zmes všetkých týchto prvkov dohromady: nezmyselné, vzrušujúce hranie, psychedelické a zároveň smutné. odhalenie zúfalých motivácií darebáka pod povrchom a celkovo tvrdá moralistická žilka, ktorá sa pod tým všetkým tiahne, rovnako desivá a absurdistom. Ak všetky epizódy prejavia takýto potenciál po prestávke, potom NieR: Automaty Ver1.1a je už na ceste stať sa jedným z najinovatívnejších nových animákov desaťročia.