Silent Hill: 10 minulých franšízových chýb, ktorým sa musia nové hry vyhnúť

click fraud protection

Roky po kontroverznom zrušení P.T. Konami exhumovalo franšízu Silent Hill z hrobu, čo mnohých fanúšikov znepokojilo.

The Tichý kopec franšíza nedávno vydala upútavky na niekoľko nových projektov a fanúšikovia sú opatrne optimistickí. Aj keď bolo veľa vzrušenia zo zdanlivo iného smeru s hrami ako Silent Hill f, existujú obavy týkajúce sa Silent Hill 2 prerobiť. Nielenže preskakuje prvú hru, ale za volantom je aj kontroverzný Bloober Team.

Vzhľadom na neúctu Konami k franšíze až do tohto roku je prirodzené, že fanúšikovia sú opatrní. Už od roku 2010, Tichý kopec robil chyby, ktoré stáli franšízu draho, a fanúšikovia úprimne dúfajú, že chyby už neurobia.

Vstúpte do dedičstva Team Silent

Potom, čo pôvodný Team Silent opustil franšízu, vtedy sa problémy skutočne začali. Team Silent bola skupina ľudí, ktorí spočiatku zlyhali v iných projektoch Konami. Konami v podstate neverilo Tichý kopec od začiatku. Vytvorili by však jednu z najikonickejších hororových hier všetkých čias, a to všetko vďaka ich ambíciám a talentu.

Keďže všetci aj tak plánovali odísť, využili svoj obmedzený rozpočet a nedostatok výkonného dohľadu na vytvorenie skutočne jedinečného a žánru definujúceho zážitku. Aj keď na skúšaní nových nápadov nie je nič zlé, Tichý kopec franšíza má základné témy a motívy, ktoré jednoducho neboli prítomné po tom, čo Konami nechala iné štúdiá prevziať opraty za ikonickú franšízu.

Zrušenie bez okolkov

Jedným z najväčších problémov, ktoré fanúšikovia spoločnosti Konami v poslednom desaťročí trápili, je ich tendencia zrušiť alebo znížiť rozpočet na milované franšízy. Zrušené Silent Hills mal všetko na papieri. Projekt mal na starosti veľmi obľúbený Hideo Kojima desivé návrhy monštier od hororových ikon ako Junji Ito a Guillermo Del Toro.

Teraz, či by hra bola verná franšíze, je zbytočné, pretože hráči nikdy nedostali príležitosť hrať ju. Aj keď fanúšikovia možno nikdy nepoznajú celý príbeh zrušenia, nie je to úplne inšpirujúce Tichý kopec fanúšikov, aby sa postavili za všetky tieto kreatívne projekty, keď Konami bez varovania zrušilo svoj najpopulárnejší projekt za dlhú dobu, dokonca úplne odstránilo demo.

Nedbalé prerábanie hier

Pre niektorých fanúšikov, Tichý kopec nie je franšíza, ktorá by skutočne potrebovala remaky. Bola to dokonalá snímka svojej éry, všetka tá vtipnosť, hlasové herectvo a grafika zapadali do znepokojujúceho zážitku.

Existuje dôvod, prečo HD remastre hry Tichý kopec na hry sa fanúšikovia pozerajú cez prsty. Všetka „leštenka“ slúžila iba na vyhladenie hrán, vďaka ktorým boli pôvodné hry také obľúbené, nehovoriac o tom, že boli stále neuveriteľne zabugované. Remake z Silent Hill 2 musí pochopiť, že musia urobiť niečo nové, inak je to len bledá imitácia.

Vybočenie z psychologického hororu

Po odchode Team Silent hry nadobudli rozhodne iný pohľad na svoju hrôzu. Zatiaľ čo prvky psychologického hororu zostali, teraz sa viac zameralo na šokujúce snímky, ako sú krv, príšery a jumpscares. Zatiaľ čo tieto prvky boli prítomné v hrách Team Silent, boli vedľajšie emocionálny úder do príbehu hry.

Návrat domov bol obzvlášť hrubým páchateľom, ktorý mal konvenčné skákacie strachy, ktoré jednoducho nepasovali do série. Zatiaľ čo Silent Hill 4 sa pohol iným smerom, stále mi to pripadalo Tichý kopec pretože to malo fantastický psychologický horor. Tiché hry po tíme nezachytili ten istý pocit zbláznenia sa z tragédie.

Zefektívnenie vizuálov tak, aby vyzerali „konvenčne“

Nešťastným vedľajším účinkom presunu Tichý kopec franšíza pre západných vývojárov hier je náhly posun v estetike smerom k „konvenčnejšiemu“ podľa dobových štandardov. Azda najväčšou škodou na franšíze bol posun od pevných uhlov k perspektíve cez rameno, ktorá pripomína hry ako Resident Evil 4.

Toto nefunguje pre Tichý kopec, pretože to nikdy nebola akčná franšíza. Jediný čas, kedy to fungovalo, bolo v Rozbité spomienkya to len preto, že hra neumožňovala boj. Strata týchto filmových uhlov a hraničná hrôza skutočne ovplyvnila estetiku franšízy spôsobom, z ktorého sa ešte stále nespamätala.

Zameranie na boj

Posun na hru cez rameno znamenal, že po tímových tichých hrách sa oveľa viac zamerali na boj. Samozrejme, boj bol stále hrozný, ale smer, ktorým sa to malo uskutočniť, bol jasný hororové hry pôsobia akčnejšie, čo bola chyba. Aj keby bol boj dobrý, stále by to bola strašná vec. Tichý kopecHoror sa spolieha na hráčove pocity bezmocnosti a zúfalstva.

To znamená pretiahnuť hráča hororovým zážitkom s pomalým spaľovaním, kde je boj poslednou možnosťou, nie neustálou mechanikou, o ktorú sa treba starať. Hry ako Pôvod, lejak, a hlavne Návrat domov to zásadne nepochopil, čo dáva hráčovi silu, ktorá by nikdy nemala byť prítomná.

Presýtená hlava pyramídy

Hlava pyramídy je Tichý kopecnajstrašidelnejšie monštrum, ale nemal by sa objaviť v žiadnom Tichý kopec hry, ktoré nezahŕňajú Jamesa Sunderlanda. Neexistuje žiadny dobrý naratívny dôvod, aby sa Pyramid Head objavil v osobných peklách iných ľudí, pretože Pyramid Head je Jamesovo monštrum. Je to Jamesov osobný prejav viny a trestu. to je dôvod Tichý kopec, Silent Hill 3, a Silent Hill 4: Izba vôbec neuvádzajte monštrum.

Napriek tomu sa z nejakého dôvodu objavuje v celom westerne Tichý kopec tituly ako „boogeyman“. S najväčšou pravdepodobnosťou to bolo urobené ako marketingový trik, a tak to oslabuje účinnosť stvorenia. Nielen to, vďaka každej z týchto hier funguje Pyramid Head skôr ako a Resident Evil mini šéf než čokoľvek iné.

Robiť si poznámky z filmu, nie z hry

Jedna z „inšpirácií“. Silent Hill: Návrat domov bol polarizačná filmová adaptácia v roku 2006, Tichý kopec. Aby sa uchytili na popularite filmu (napriek negatívnemu kritickému prijatiu), zmiešali prvky estetiky filmu do Návrat domov. Nie preto, že by to symbolizovalo vnútornú vinu hlavného hrdinu, ale preto, že to bola predajná vec. Dokonca aj dôvod vo vesmíre je zamávaný rukou, čo naznačuje, že to bola „iná“ hlava pyramídy, ktorá bola náhodou podobná Jamesovej verzii.

Vychádza to ako neuveriteľne cynický spôsob budovania estetiky hry. Navyše, film, ktorý sa zameriava iba na vizuálny aspekt franšízy, na ktorej je založený, ale neplatí svoje poplatky za nádherne temný príbeh, ktorý ho posilňuje. S dráždením a Silent Hill 2 filmová adaptácia od pôvodného scenáristu tohto filmu, fanúšikovia sa obávajú, že Konami zopakuje tieto chyby.

Pohyb vpred, nie vzad

Hlavná línia Konami Tichý kopec hry po rozpustení Team Silent mali nešťastný zvyk „pokúšať sa chytiť blesk do fľaše“. Napriek tomu, že sa chcú posunúť „novým smerom“ s franšízou tým, že najímajú nových vývojárov, Konami by stále podporovala neustále spätné volania do pôvodnej trilógie. Aj keď má franšíza nové nápady, stále sa vracajú do rovnakého starého vzorca.

Team Silent vždy miešal veci s hrami, ktoré vyvinul. Silent Hill 2 a Silent Hill 3 Všetky sa jemne líšia v tóne, správach a dokonca aj v príšerách od pôvodnej hry. Silent Hill 4 a Rozbité spomienky išiel úplne inými smermi, ale zachoval si silný záväzok voči psychologickým aspektom franšízy. Vo forme sa nevyžívali, neustále ju rozbíjali.

Nechajte rásť nové nápady

Okrem posunu vpred z minulosti je potrebné podporovať a odmeňovať nové nápady. Dôvod, prečo bol Team Silent taký dobrý v tom, čo robí, bol ten, že boli ponechaní sami na seba. Bolo im umožnené vyskúšať veci, na ktoré v tom čase žiadni iní vývojári hier ani len nepomysleli a mali silné štúdio, ktoré ich finančne, ak nie slovne, podporilo.

Moderné Tichý kopec hry boli radi, že sa mohli spoľahnúť na nostalgiu, pretože manažéri sa príliš báli reakcie fanúšikov. Bez ohľadu na to, aká môže byť franšíza, niekedy je najlepšie nechať ju v rukách tvorcov a čo chcú urobiť, rovnako ako to urobil Team Silent v minulých rokoch alebo to nechať tak a nechať to skončiť na a vysoká.