Prečo je Bloober Team dobrý pre remake Silent Hill 2 (nie seriál)

click fraud protection

Bloober Team možno nie je tým, koho by fanúšikovia Silent Hill najviac chceli vidieť pri práci na sérii, ale štúdio pozná témy, ktoré remake Silent Hill 2 potrebuje.

Úniky okolo a Silent Hill 2 remake byť spearheaded by Bloober tím kolovali už nejaký čas a hoci niektorí fanúšikovia túto myšlienku kritizovali, štúdio to dokázalo Médium že rozumie Silent Hill 2 a čo ho robí skvelým – aj keď by sa to zrejme nemalo dotknúť žiadneho iného dielu hororovej série. S originálom Silent Hill 2 Ako plán pre takmer dokonalú hororovú hru, ktorú fanúšikovia považujú za posvätnú od jej uvedenia v roku 2001, môže Bloober Team značná zručnosť spájať umenie a technickú zdatnosť všetko, čo potrebuje.

Štúdio si v posledných rokoch urobilo meno vďaka skúsenostiam s rôznymi hororovými hrami s rôznym štýlom Vrstvy strachu do Blair Witch. Bloober Team prakticky dokázal, že dokáže vytvoriť podmanivé prostredie a atmosféru (niečo, čo podarilo sa to pri niekoľkých pozoruhodných príležitostiach), ale v hre sa to ešte len neosvedčilo oddelenie. Štúdio najviac kritizovalo spôsob, akým má tendenciu zvládať rozprávanie a tempo hry, a zatiaľ čo myšlienka na to, ako

Silent Hill 2 remake už môže mať nejakých fanúšikov želajúc si to Tichý kopec bol mŕtvy, môže to tiež znamenať, že remake je najlepšou šancou štúdia na vytvorenie skutočného majstrovského diela série.

S hororovým rodokmeňom Bloober Teamu je ťažké polemizovať, akokoľvek by sa dalo cítiť z jednotlivých hier, za ktoré je štúdio zodpovedné. Vrstvy strachu pôvodne vystrelil Bloober na medzinárodnú hviezdu nezávislého hororu so zaujímavým príbehom vyrozprávaným prostredníctvom pútavých scénických okuliarov, od strachov zo skoku až po kypiace atmosférické napätie. Pozorovateľ príde neskôr, s viac sci-fi prístupom k tomu, čo bol do značnej miery podobný herný predpoklad, ale taký, ktorý vykazoval dôkazy o raste štúdia. Odtiaľ, Médium's duálne svety, ktoré zrkadlia Tichý kopec's, priniesol nový pohľad na pekelné prostredie iného sveta, najmä čerpanie z obrazov, ktoré definovali veľkú časť slávnej kariéry Zdzisława Beksińského a práve tu ukazuje Bloober Team najsľubnejší na a Silent Hill 2 prerobiť.

Bloober Team rozumie tomu, čo remake Silent Hill 2 potrebuje

Médium je priamo inšpirovaný Silent Hill 2 rôznymi spôsobmi, ktoré si v čase svojho vydania vyslúžili pochvalu aj hnev od niektorých fanúšikov. Od jeho pomalých úvodných momentov až po koniec je cítiť hmatateľný pocit známosti pre každého, kto hrá Hororová klasika Konami na prežitie a jej zdieľané dedičstvo, ktoré ukazuje, koľko Bloober Team platí pozornosť. Tým nechcem povedať Médium a jeho kontroverzný koniec sú úplne odvodené, pretože mali množstvo vlastných zaujímavých zvratov, ale vzorec, ktorým sa riadila, je rozpoznateľný v celom texte, s funkciami, prvkami rozprávania a dizajnovými prvkami, ktoré evokujú Tichý kopec.

Od Médiumduálne svety, z ktorých oba poskytujú svoj vlastný druh hrôzy v podobnej dualite, ako je množstvo hádaniek, poučení z Tichý kopec sú v plnej paráde počas celej hry. Je to však v postavách a témach Médium rozumie Silent Hill 2 najlepšie s jemnejším druhom psychologického hororu, ktorý je oveľa menej závislý na príšerách a boji. Takmer o žiadnom boji sa nedá hovoriť Médium, vlastne ešte menej ako v hre, z ktorej čerpá najpriamejšie inšpirácie. Namiesto toho sú oba tituly nástrojmi pre témy traumy a straty, ktoré sa neboja riešiť komplexnú rodinu vzťahy a nedostatky hlavného hrdinu, využívajúc horor ako plátno, na ktorom možno povedať väčšie, nesmierne ľudské príbehov.

Postavy Bloober Team zdieľajú pocity Silent Hill

Médium tiež predvádza postavy, ktoré majú veľa spoločného Silent Hill 2. Smútok, mladé dievča MédiumMarianne sa stretáva v temnejšom svete hry a silne pripomína Lauru z Silent Hill 2a samotnú Mariannu prenasleduje emotívny príbeh, ktorý by bol Silent Hill 2je James Sunderland cítiť sa ako doma. Dokonca aj prostredia Médium Zdá sa, že zdieľajú rovnaké pochmúrne, smutné pocity, odohrávajúce sa v opustenom rezorte a hoteli s temnou minulosťou, ktorú Marianne vidí premeniť na nočnú moru. S toľkými zdieľanými DNA je dôkazom tímových schopností, že hra nakoniec vyzerala ako niečo viac než len Tichý kopec hold.

Blair Witch rieši veci inak, so psím spoločníkom oveľa viac pripomínajúcim Hueyho z kultovej klasiky Capcom Haunting Ground, no stále obsahuje množstvo psychologického hororu poháňaného postavami. Napriek pomerne strednej kritickej reakcii, Blair Witchklasický survival horor dôsledne sa stretáva s fanúšikmi Bloober a robí z jeho tiesnivého, pohlcujúceho prostredia primárnu príbehovú postavu v podstate rovnakým spôsobom Médium a Silent Hill 2 robiť. Vzťah medzi hlavným hrdinom Ellisom a jeho psom Bulletom je krásne zakorenený v psychologickom hororovom jadre hry a funguje tak, aby hráčov organicky vtiahol do deja. Zatiaľ čo Blair Witch má podstatne menej spoločného s Médium alebo Tichý kopec, tiež sa nebojí vysporiadať sa so vzťahmi, traumou a samovraždou, čo je ďalší dôkaz Blooberovho chápania toho, čo spôsobilo Silent Hill 2 naďalej vydržať ako umelecké dielo.

Bloober Team nepochybne nie je ideálne štúdio Tichý kopec ako celok alebo pre pôvodný titul v sérii. Napriek tomu urobil veľa, aby dokázal, že je schopný zvládnuť a Silent Hill 2 remake s rovnakou premyslenou citlivosťou, z ktorej sa zrodilo majstrovské dielo Konami. Tam, kde sa príliš veľa vývojárov zaujíma o vytváranie príbehov, ktoré sa spoliehajú na brutálne násilie a krv, a mnohí ďalší sú zaneprázdnení tvorbou hororové hry pre viacerých hráčov, ktoré treba zastaviť, Bloober sa zameral na premyslenejšie hororové zážitky pre jedného hráča. S málom o Silent Hill 2's pôvodná hrateľnosť vyžadujúca veľké zmeny na remake, Bloober tím by sa mohol sústrediť na zavesenie nových skinov na staré kosti, vytváranie krásnych, ovplyvňovanie prostredia a atmosféry, o ktorej je dokázané, že to vie najlepšie. Pre hru, ktorej jediným hriechom po dvoch desaťročiach je potreba nového náteru, to vyzerá ako oveľa nádejnejší zápas, než sa pôvodne predpokladalo.