Final Fantasy 16 už bojuje s prehratým bojom s FF7 Rebirth

click fraud protection

Final Fantasy 16 prehráva marketingový boj proti FF7: Rebirth, pretože sa mu nepodarilo vybudovať podobnú úroveň humbuku napriek skoršiemu vydaniu.

Final Fantasy 16nádeje na súťaž Final Fantasy 7 Rebirth vyzerať matne. Hry technicky nebudú na trhu medzi sebou bojovať, pretože ich dátumy vydania sú plánované niekoľko mesiacov (FF16je v júni a Znovuzrodenie budúcu zimu). Avšak, humbuk pre Znovuzrodenie je už oveľa väčšia ako pre FF16, naznačujúc Remake FF7pokračovanie prekonalo FF16 vo svojej marketingovej kampani.

Akákoľvek hra týkajúca sa milovanej osoby Final Fantasy 7 je určite ľahké získať pozornosť. Napriek tomu Square Enix odviedol skvelú prácu pri propagácii Znovuzrodenie za posledné tri roky sa pomaly uvoľňujú informácie ako pri minuloročnej oslave 25. výročia originálu FF7vydanie. Naproti tomu veľa informácií okolo FF16príbeh a hrateľnosť prišiel len so svetovou premiérou traileru v decembri 2022 a nedávno odhalenými ukážkami z hry.

Final Fantasy 16 nikdy nemôže konkurovať FF7 Rebirth

Final Fantasy 16Porovnateľný nedostatok vytvárania humbuku sťaží situáciu, keď príde deň spustenia. Hra však mohla byť od začiatku vždy odsúdená na zánik. Znovuzrodenie nebude spojený len s prestížou originálu FF7,ale mení sa aj pútavý príbeh Remake; predstavy fanúšikov o čom Znovuzrodenie urobí s FF7Zápletka pasívne predáva hru pre Square Enix. Ale s FF16 zdanlivo sa odohráva v novom svete s novými postavami, hráči sa musia menej chytať, kým vyjde, a svoje očakávania môžu založiť len na nevýraznej hre, ktorá mu predchádza: Final Fantasy 15.

Porovnania FF16 s minulými hrami to boli, zatiaľ čo FF7 Rebirth pomáha

Final Fantasy 16 nemusí byť priamym pokračovaním FF15, ale prepojenia medzi ich hrateľnosťou a naratívnym trópom už boli vytvorené. Predsa FF15 bola úspešná, dostala kritiku za to, ako prázdna sa cíti v porovnaní s ostatnými Konečná predstava titulov. Noctis a jeho spojenci majú nedostatok hĺbky a jasnosti, vďaka čomu sa cítia bližšie FF15pustý otvorený svet než ikonické postavy ako Cloud Strife. Predsa FF16 má stabilnejší vývoj ako FF15 a nemá skutočný otvorený svet, obavy z toho, či Square Enix odhodí loptu s množstvom nových plochých postáv a hrateľnosťou sa primerane rozvinuli.

naproti tomu Remake Final Fantasy 7 a Znovuzrodenie získali svoj humbuk tým, že nečerpali len z originálu FF7, ale rozširuje to. FF7 bol už známy svojimi postavami a ich emocionálnou hĺbkou: celý čiastkový dej je založený na skúmaní minulých tráum a identity Cloud Strife. Remake - namiesto jednoduchého vylepšenia grafiky a mechaniky originálu - doplnené FF7 hlavné a vedľajšie postavy ešte viac roztiahnutím dejových línií a zavedením nových prvkov. Fanúšikovia čakajúci na hru sú preto viac nadšení, keď uvidia, s čím Square Enix urobí Znovuzrodenie než FF16, čiastočne preto, že jeho predchodcovia ho robia zaujímavejším a nádejnejším.

Samozrejme, vždy treba oceniť nové príbehy, postavy a svety Konečná predstava Odvaha série neustále sa meniť a vyvíjať medzi jednotlivými položkami je obdivuhodná. Final Fantasy 16má v tomto ohľade veľa čo ponúknuť, no zároveň sa zdá, že z nich čerpá FF15 - najmä v jeho hack-and-slash zložkách a naratívnych trópoch - spôsobmi, ktoré mu ubližujú. Preto má malú šancu zachytiť humbuk Final Fantasy 7 Rebirthuž má.