Mass Effect: Spisovateľ Andromeda odchádza do tímu Destiny Story Team

click fraud protection

Spomedzi všetkých hlavných titulov videohier, ktoré vyjdú odteraz do roku 2017, je len málo z nich tak nervózne očakávaných ako Mass Effect: Andromeda. The Mass Effect trilógia, napriek kontroverznému finále, o ktorom sa mnohí fanúšikovia domnievali, že nesplnilo prirodzený prísľub franšízy, bola považovaný za jeden z vrcholov minulej generácie a bezprecedentný nový vývoj v sci-fi rozprávaní príbehov v médium. Mnohí fanúšikovia predpokladali, že ďalšie dobrodružstvá budú pridlho, a niektorí hlasne tvrdili, že akákoľvek opätovná návšteva Mass Effect vesmír by mohol neodvolateľne poškvrniť odkaz trilógie.

Ale kým Andromeda prichádza, či to fanúšikovia chcú alebo nie, teraz tak urobí bez svojho pôvodného hlavného autora. Chris Schlerf prostredníctvom sociálnych sietí prezradil, že opúšťa projekt, aby na ňom pracoval Osud 2 pre konkurenčného vývojára Bungie.

Schlerf, ktorý predtým pracoval pre 343 na pôvodnom Bungie Haló franšízu pre Halo 4, potvrdil svoj odchod cez Twitter, odoslanie vlny prekvapenia cez hernú komunitu:

Aby som potvrdil to, na čo sa niektorí ľudia pýtali pred niekoľkými mesiacmi, už nepracujem na ME: A v BioWare Montreal.

— schlerf (@schlerf) 16. február 2016

Úprimne jedna z najlepších skúseností mojej kariéry – som neuveriteľne vďačný, že som mohol pracovať s takými talentovanými a skutočne úžasnými ľudskými bytosťami.

— schlerf (@schlerf) 16. február 2016

Myslite si, že MEA ľudí naozaj strhne; nemôžem byť hrdejší na to, že som toho súčasťou, a nadšený ako malé dieťa hrať finále, keď to vyjde.

— schlerf (@schlerf) 16. február 2016

To znamená, že som veľmi šťastný, že som späť v Seattli a spolupracujem s touto nevkusnou malou spoločnosťou s názvom Bungie, o ktorej niektorí z vás možno počuli.

— schlerf (@schlerf) 16. február 2016

O dejovej línii tohto štvrtého je zatiaľ známe len málo Mass Effect diel, okrem toho, že sa odohráva po udalostiach pôvodnej trilógie a že „Andromeda“ odkazuje na galaxiu, v ktorej sa bude príbeh odohrávať. Skorý teaser k titulu sa výrazne opieral o estetiku ovplyvnenú západom s planétou podobnou dizajn do severoamerickej púštnej oblasti a Johnny Cash spieval "Ghost Riders In The Sky" nad soundtrack. Žiadna zápletka, postava ani tematické prvky neboli odhalené, aj keď je známe, že hrateľnosť bude zahŕňať návrat šesťkolesového terénneho vozidla Mako; Fanúšikovia obľúbená z pôvodného názvu. Hra je vyvíjaná pomocou enginu Frostbite od Dragon Age: Inquisition.

Zatiaľ čo otvorený Mass Effect fanúšikovia budú pravdepodobne nadšení (alebo prinajmenšom zvedaví) na samotný fakt nového titulu, Andromeda bude mať pravdepodobne ešte nejakú prácu, pokiaľ ide o to, aby sa táto franšíza stala témou sci-fi hier. Nielenže sa trilógia skončila veľmi rozdeľujúcou nôtou, ale pole seriálu sa stalo preplnené ešte predtým dejovo nenáročnými titulmi, ako je Titanfallpridanie robustnejšieho príbehu na jeho pokračovanie a herno-naratívnych majstrov Telltale, ktoré sa rozvetvujú do čoraz populárnejších franšíz.

Medzitým bude mať Schlerf prácu nad hlavu osud, s originálom, ktorý spustil obrovský humbuk – pričom nedostatok hlavného naratívneho smerovania je kľúčovou kritikou mnohých prvých používateľov. Zatiaľ čo následné aktualizácie kampane v hre viedli k prehodnoteniu a zlepšeniu značiek rozprávania, nie je ťažké pochopiť, prečo by Bungie chcela uchvátiť hlavného spisovateľa príbehovej hry s podobným vesmírom, aby sa zabezpečilo, že pokračovanie dopadne na zem. ohľad. Uvidí sa však, či niektorý z týchto titulov dokáže preniesť svoje rozprávanie na miesto, ktoré prekvapí a zaujme médium tak, ako originál Mass Effect urobil v roku 2007.

Mass Effect: Andromeda sa momentálne zameriava na vydanie Holiday 2016, zatiaľ čo Osud 2 sa očakáva v roku 2017.

Zdroj: Chris Schlerf

Dune 2 oficiálne ohlásená, vyjde v roku 2023