Fire Emblem Engage: 10 nepopulárnych názorov podľa Redditu

click fraud protection

Fire Emblem Engage nazbieral množstvo nepopulárnych názorov napriek svojej uznávanej hrateľnosti a Reddit o nich odmieta mlčať.

Od vydania Fire Emblem Engage, nepopulárne názory sa objavili, keď fanúšikovia hrali hru, a Redditors sa uisťujú, že ich hlasy budú medzi kritikmi počuť. Titul bol hráčmi chválený za osviežujúcu hrateľnosť a kritizovaný za menej pôsobivý príbeh. Po varovaní Divine Dragon Alear po prebudení z tisícročného spánku musia hráči pozbierať všetky emblémové prstene, aby porazili Fell Dragon a znovu nastolili mier na kontinente Elyos.

Hoci sa vývojári z Intelligent Systems zamerali na Fire Emblem Engage byť návratom do formy jeho klasických a obľúbených dielov majú verní fanúšikovia pocit, že vývojári nezlyhali ani neuspeli. Zatiaľ čo titul potešil hráčov novým dynamickým využitím 12 jedinečných emblémových prsteňov v boji, mnohí trvať na tom, že zápletka je nevzrušujúca JRPG podľa čísel a Alear ako Božský drak sa sústreďuje na chyba. Vychádzajúc z dreva, aby vyjadrili svoje nepopulárne názory na titul, hráči vrátane Reddit's

CosmicStarlightEX mať označené Zapojte sa ako bolestivo všeobecné, ale majú pravdu?

Herná mechanika Fire Emblem Engage je „nevýrazná“

Zatiaľ čo emblémy, ktoré umožňujú jednotkám použiť špeciálny pohyb alebo zručnosť, bránia rastu hry opakujúce sa, Break systém umožňuje trestavejší zbraňový trojuholník, ktorý zvyčajne zabraňuje protiútoky. Okrem týchto dvoch aspektov, niektorí cítia Fire Emblem Engagehrateľnosť padá trochu plocho. Redditor Legal FishingRods súhlasil a povedal: "Je to len nevýrazné. Máte Emblems a mechaniku Break, ale to je tak všetko. Málokedy je to však také užitočné alebo sa to zdá byť odlišné od toho, keď máte zbraňový trojuholník."

Hráči môžu spájať jednotky pomocou emblémov, ktoré zakrývajú slabiny danej postavy, ako je umiestnenie Sigurda s liečiteľom, ktorý ich nechá vkĺznuť do bitky a vyjsť z nej v jednom kole, čo je všetko, len nie fádne. Systém Break je skvelý na zvrátenie priebehu bitky a poskytnutie výhody hráčovi tým, že zabráni nepriateľovi v útoku až do nasledujúceho kola. Emblem Rings zároveň ponúka obrovské množstvo zábavných bojových možností.

Nič nové alebo vzrušujúce v ohni Emblem Engage

Medzi fanúšikmi sa to všeobecne zhoduje Zapojte sa nie je v žiadnom prípade zlá hra, najmä keď obsahuje Emblémy z najlepší Ohnivý znak hry. Napriek tomu má tendenciu pôsobiť ako prázdne v porovnaní s predchádzajúcimi titulmi. Am_Shigar00 poukázal na to a uviedol: "Robí [Engage] niečo super nové alebo vzrušujúce alebo experimentálne v rovnakom rozsahu, ako to mohli skúsiť Three Houses alebo Fates? Ani zďaleka."

Systém Emblem Ring určite robí niečo, čo sa v tejto franšíze nikdy nerobilo, za čo si Intelligent Systems zaslúži uznanie. Vzhľadom na neuveriteľne veľa spôsobov, ako môžu byť emblémy použité na rôzne stratégie, ako je napríklad použitie Celiky obrnená jednotka na zostavenie hybridu mág-tank, hra urobila niečo úplne nové pre hlavné séria.

Dialóg sa opakuje

Fanúšikovia tomu veria Zapojte sazoznam postáv v porovnaní s predchádzajúcimi titulmi zaostal. Kým Ohnivý znak najväčších protagonistov franšízy hrajú v hre podstatnú rolu, je pravda, že dialógy nie sú podané práve najvýrečnejšie a niekedy môžu pôsobiť ako pokazená platňa. Väčšina postáv lezie hráčom na nervy najmä IHateForumNames: "Hra je veľmi dobrá, ale nemôžem vystáť postavy. Najprv ma to len nezaujímalo, ale ako hra pokračovala, začali makať viac a viac."

S dostatočným množstvom dialógov postáv zameraných na úžasného Divine Dragon, Alear, sa rozhovory zdajú strnulé a opakujúce sa. Fanúšikovia klasických hier si však budú pamätať, ako dobre bol Marth, hrdina-kráľ, uctievaný postavami na začiatku franšízy, vďaka čomu ide o koncept návratu k forme.

Príbeh Fire EmblemEngage je „priemerný“

V každej hre tejto série bol pútavý príbeh majákom, ktorý vedie úspešné tituly do výšin. s Prebudenie, bola to jedinečná dejová línia budúcnosti – stretnutia – súčasnosti Tri domy dej závisel od podpory a vojna, ktorá prinútila hráčov vybrať si stranu. Väčšina fanúšikov na tom trvá Zapojte sa chýba akási „duša“, ktorá by mala fanúšikov nadchnúť pre to, kam príbeh smeruje. CyanYoh komentoval: "Príbeh nie je zlý, len nie dobrý. Je potrebné urobiť rozdiel... To ho odlišuje od [predchádzajúcich] zápletiek Fire Emblem. Je to neškodne ploché."

Dej hry má tendenciu sa pohybovať v priamej, stručnej línii od začiatku do konca, čím je menej zaujímavá. Tento melodramatický príbeh má niekoľko neočakávaných zvratov, ale inak je do značnej miery predvídateľný a je kombináciou až príliš bežných trópov z nespočetných ďalších JRPG. Našťastie čo Zapojte sa stráca vo svojej základnej zápletke, kompenzuje to motivujúcou hrateľnosťou.

Vyrovnanie podpier trvá príliš dlho

Keď fanúšikovia dúfali v pozitívne zmeny Fire Emblem Engage by na charakter podporuje, nečakali nudnejší systém podpory. JoseJulioJim považoval tento systém zvýšenia úrovne podpory za bolestivý: "Naozaj sa mi páči svalová posadnutosť Etie a Alfreda, ale mám pocit, že mi k nim stále veľa chýba, pretože brúsenie body podpory v Engage sú oveľa ťažšie ako v [Tri domy], zatiaľ nemám podporu A a som v kapitole 17."

Keďže posledné postavy, ktoré je možné naverbovať, sa neobjavia až do kapitoly 19, a dokonca aj tí, ktorí sa stretli pred týmto bodom, berú Ak chcete získať podporu A, hráči sa zúfalo snažia sústrediť len na svojho favorita charakter. Táto nevýhoda vedie k strate záujmu o interakciu s inými postavami, vďaka čomu sa hra cíti ako fuška bez odmeny.

Angažovanosť je „nudná a plytká“

Od hudby po budovanie sveta sa zdá, že hry sklamali značný počet hráčov. Niektorí veria, že pridanie ďalších emblémových prsteňov postáv by zachovať hodnotu prehrávania po bití Fire Emblem Engage, ale netreba sa na to veľmi spoliehať. Legal FishingRods zdieľané: "Všetky chyby, ktoré som o ňom počul, ako príbeh, postavy, budovanie sveta, hudba a dizajn postáv, boli pravdivé... Sú len také nudné a plytké."

Na povrchu, tí, ktorí nie sú tak oboznámení s Ohnivý znak franšíza môže tieto prvky považovať za nedôležité, no pre skúsených hráčov sú ako srdce hry. Počúvanie nevýraznej hudby opakovane a znova pri pokuse o vytvorenie solídnej stratégie alebo sústredenie sa na čudne minimálne budovanie sveta v hre môže byť skľučujúce.. Okrem toho konverzácie mimo bitky len málo zlepšujú vzťahy medzi postavami

Dizajn mapy neskôr v hre klesá

Fanúšikovia sústredene špekulujú o tom, že mapa sa vytvorí ku koncu JRPG 2023 boli odsunuté na vedľajšiu koľaj a rýchlo sa ponáhľali dokončiť ich do dátumu vydania, pretože došlo k prudkému poklesu, ktorý nemožno ignorovať. Hráč RamsaySw zdôrazňuje toto,"Dizajn máp hry po 16. kapitole spadne z útesu do takej miery, že väčšina neskorších herných máp nie je príliš vylepšená oproti hrám ako Awakening alebo dokonca Echoes.."

Skutočne, vytváranie jedinečných máp odvtedy nebolo obzvlášť silnou súčasťou hernej série Prebudenie a Echoes: Shadows of Valentia, ale ak má byť stúpajúca akcia vyvrcholenia hry taká nevýrazná, je neospravedlniteľné. Každá mapa neskôr v hre však vo všeobecnosti obsahuje skvelý trik, ako napríklad vyhýbanie sa guľám lávy a lavínam na bojisku.

Dizajn postáv je nezvyčajný

Keď upútavka na Zapojte sa Po prvom páde počas Nintendo Direct sa diváci neštítili komentovať Alearov dizajn v štýle Vtuber. Živý umelecký štýl však nie je problém. namiesto toho recenzenti z Fire Emblem Engage obviňovali jeho roztomilý vzhľad. Sunlit_Neko súhlasí: "Jednorazovo mi to vyhovuje, ale nechcem, aby to mali budúce hry. Valentia a Three Houses majú jedny z najlepších umeleckých postáv v celej sérii a ja osobne chcem, aby hry ďalej opakovali umelecké štýly týchto dvoch."

Iní kritizovali štýl všetkých postáv a povedali, že vyzerajú, ako keby boli Genshin Impact. Chýbajúca minulá štylizácia je jedna vec, ale návrhy postáv v hre nie sú ani zďaleka najhoršie, hoci im chýba hĺbka, ktorú predchádzajúce návrhy celkom dobre vystihovali, konkrétne v Tri domy.

Engage's Tropes sú nadmerne používané

Snaha hry o návrat do formy bola čiastočne úspešná, no možno prestrelila. Staré časy Ohnivý znak franšízy boli veľmi podobné tónom a písaním, ale očakávania prekonali jednoduchosť starých hier. Predsa Tri domy prebiehala temná dráma, Fire Emblem Engage nie je to veľký upgrade a predstavuje oveľa menej vážny tón, ktorý by fanúšikovia mohli považovať za nevhodný pre hru o vojne.

Smiles-Edgeworth má dobrú pointu, keď píšem: "Engage je rovnako rekonštrukciou trópov klasickej campy high fantasy vojny, ako boli Tri domy dekonštrukciou týchto trópov. Pripadá mi to ako masívny úder bičom..."Bez nápaditých trópov, ktoré možno považovať za niečo nové v sérii, ako keby dej obsahoval údajný "zradca", ktorý musí byť odhalený medzi zoznamom alebo niečo také, hra je skutočne menšia zapamätateľné.

Hlasové herectvo

Pravdepodobne najkontroverznejšou témou je sporný hlas takmer každá ženská postava v Fire Emblem Engage. V japonských verziách franšízových hier je bežné počuť ženy, ktoré znejú ako deti. Avšak aj anglický hlas účinkujúci v Zapojte sa trpí tým, že jej ženy znejú o mnoho rokov mladšie, než sú, veľký rozdiel od Tri domy. Redditor Eyegone_Targaryen nebál sa priznať aj toto: "Ach chlapče, toto je občas zlé... Ženský hlas je plný [žien], ktoré sa snažia znieť ako 8-ročné deti."

Redditor má pointu, ak všetky ženy v hre znejú podobne, uberá im to na individualizme a hĺbke. Niektorí hráči zašli tak ďaleko, že prestali používať postavy, ktoré sa stali obeťou vokálneho štýlu. Nielen to, ale samotný nevýrazný dialóg nepomáha ušetriť značné množstvo postáv pred otravným počúvaním.

Zdroj: CosmicStarlightEX/Reddit, Legal FishingRods/Reddit, Am_Shigar00/Reddit, IHateForumNames/Reddit, CyanYoh/Reddit, JoseJulioJim/Reddit, Legal FishingRods/Reddit, RamsaySw/Reddit, Sunlit_Neko/Reddit, Smiles-Edgeworth/Reddit, Eyegone_Targaryen/Reddit