Každý kúsok NieR Automata Lore, ktorý potrebujete vedieť, aby ste porozumeli anime

click fraud protection

Séria NieR má takmer dvadsať rokov a je notoricky skľučujúca. Pre slávu ľudstva prechádza Screen Rant búrlivou tradíciou.

Upozornenie na spoiler: Tento článok obsahuje spoilery pre Drakengard a NieR (2009)

Späť s pomstou z prestávky, NieR: Automaty Ver1.1a vrhá nováčikov do odvážneho nového sveta, keď si androidi 2B a 9S prebojujú cestu postapokalyptickou zemou obývanou hordami robotov zabijakov. Hoci sa situácia môže zdať zdrvujúca, 19 rokov tradície, ktorú treba dohnať, nie je taká komplikovaná, ako sa zdá. Tu je všetko, čo potrebujete vedieť o úžasnom, no zároveň tragickom svete NieR: Automaty.

Svet NieR: Automaty bol prvýkrát predstavený v kultovom hite roku 2017 rovnomenného japonského režiséra Yoko Taro, pokračovanie jeho kultovej akčnej RPG z roku 2009 NieR. Príbeh, ktorý je predmetom mnohých ľahkých románov, manga sérií a dokonca aj mobilnej gatcha hry, siaha až do roku 2003 s videohrou. Drakengard. Táto hra, temná fantázia, obsahovala paralelnú Zem na pokraji úplného kolapsu, keď sa sem pokúsila preniknúť démonická extradimenzionálna sila známa ako The Watchers. Cez početné pokračovania a úplný tonálny posun série od fantasy k sci-fi tento základný koncept stále zostáva.

Úplne iný vzorec: Drakengard

The NieR séria technicky začína, Drakengardnasledujúc nepravdepodobného hrdinu, vražedného psychopatického princa Caima, cez narastajúci problém hry, ktorá je taká únavná, že viedla k značnému Časť fandomu na záver Taro ho zámerne navrhol tak, aby dostal trestnú lekciu o používaní videohier ako východiska pre agresiu. Hoci kritici považovali hranie občas za záhadné, Drakengard bol vysoko chválený za svoj odvážny, no kontroverzný príbeh, ktorý viedol k dvom priamym pokračovaniam a po prestávke ako režisér Taro vytvoril film NieR časová os, ktorá nasleduje po konci E z Drakengard.

Drakengard sa odohráva vo svete, ako je ten skutočný, (nadsvetie dokonca pripomína Európu), s jedinou výnimkou, že prekypuje mágiou. Strážcovia, ktorí žijú v inej dimenzii, sa snažili zotročiť túto verziu Zeme a použili mágiu ovládania mysle známu ako „choroba červených očí“ na postupné vybudovanie hanebného panstvo známe ako „Impérium“. Caim, potomok strateného kráľovstva Caerleon, sa proti nim postavil vo vojne jednoducho známej ako „Vojna náboženstva“, ktorej pomáhal magický pakt, ktorý uzavrel s drakom. Angelus. Tento systém zmlúv, ktoré majú moc spájať ľudí s inými magickými tvormi, je naznačený, že je stredobodom mágie v Drakengard, systém, ktorý by to malo neblahé následky pri prenesení do sveta NieR.

Hra má notoricky päť samostatných koncov, z ktorých všetky končia do určitej miery tragédiou. V priebehu týchto koncov sa ukázalo, že Caimovi skutoční protivníci sú Strážcovia odhodlaní rozpútať skazu na akýkoľvek svet, do ktorého vstúpia. V konečnom závere Ending E, Caim, Angelus a groteskný sochársky gigant (ktorý môže byť sám jedným z The Watchers) preletia dimenzionálnou bránou a ocitnú sa v roku 2003 v Tokiu. Po strašidelne ťažkej bitke Caim a Angelus triumfujú, keď sa obr rozplynie v ničote... až kým ich z neba nevystrelia vojenské stíhačky. Nanešťastie pre ľudstvo by tento čin viedol k ich takmer vyhynutiu.

Klon klonu: NieR

NieR vydaný v roku 2009 a predstavoval mladého chlapca (alebo staršieho muža v závislosti od zakúpenej verzie) menom Nier pri hľadaní lieku na jeho tajomná choroba sestry cez postapokalyptickú krajinu pod útokom duchov podobných stvorení známych ako „Tiene“. Aj keď zrejme nesúvisiace s predchádzajúcou sériou s dračím motívom, s výnimkou zbraní, ktoré nájdete v hre, sú podozrivo podobné tým nájde v DrakengardProstredníctvom malých detailov sa ukazuje, že toto je svet, v ktorom bolo ľudstvo takmer úplne vyhladené v dôsledku účinkov toho, čo sa nazýva „syndróm bieleho chlórovania“. Toto choroba spôsobená telesnými časticami obra vdýchnutými vzduchom magicky zredukovala veľkú časť ľudstva na doslovné soľné stĺpy, čo prinútilo tých, ktorí prežili, vymyslieť Riešenie.

Toto riešenie, s ktorým ľudstvo prišlo, vytvorenie systému klonov, ktoré by sa dali použiť na odvrátenie mágie The Watchers, sa nakoniec zrútilo kvôli činy samotného Niera, ktoré viedli k prípadnému zániku pôvodnej ľudskej rasy (hoci nie ich klonov, nazývaných „replikanti“.) Počas svojho pátrania, Nier odhalil pravdu o svojej existencii ako len škrupinové telo, ktoré nadobudlo vedomie, jeho vedomie malo byť nakoniec vytlačené dušou jeho pôvodného ja, teraz známou ako „Pán tieňov“. Časť Tento program Replikant zahŕňal vytvorenie kontrolnej dediny, ktorú spravovali dvaja ryšaví androidi menom Devola a Popola, postavy, ktorých modely sa tiež vracajú. v NieR: Automaty.

Nier a väčšina jeho krajanov, vrátane fanúšikmi obľúbeného sprostého Kaina, nie je nikde v NieR: Automaty Ver1.1aodohrávajúci sa zhruba 8 000 rokov po origináli. Avšak, jeden voľný koniec z tejto hry by bol Nierov súdruh Emil, človek, ktorý bol vystavený mágii v ľudskom živote. experimenty skrútili jeho telo do príšernosti, no zároveň mu dali dosť silné magické schopnosti a virtuálne nesmrteľnosť. Podobne je tu úžasná podobnosť s bielovlasými androidmi YoRHa so zaviazanými očami, ktorí sa NieR: Automaty k zjaveniam Niera, Kainea, Nierovej sestry Yony a dokonca aj Emilovej pôvodnej ľudskej podoby, ktorá mu zaviazala oči, aby ovládla svoju silu, čo len vyvoláva ďalšie otázky.

Pusté bojisko ďalekej budúcnosti: YoRHa & NieR: Automaty

YoRHa je militantná vetva prežívajúcej ľudskej populácie na Mesiaci, ktorú obsluhujú a obsadzujú hyperinteligentní androidi. a operuje z vesmírnej stanice známej ako „bunker“. Podľa súborov YoRHa po mimozemskej invázii približne 6000 rokov Pred udalosťami v anime bola založená organizácia s cieľom ničiť strojové formy života, ktoré mimozemšťania používali na ovládanie Zem. Vojaci YoRHa sa odvtedy vyvinuli do čoraz pokročilejších bytostí schopných na diaľku hackovať svojich protivníkov, ako aj bojové techniky založené na zbraniach, čelia však ťažkému boju v ich 14. vojne proti rýchlo sa množiacim stroje.

S týmto údajným príbehom však už existujú problémy. Napriek tomuto trochu čistému príbehu je v epizóde „city e[S]cape“ množstvo záberov, ktoré sa odohrávajú v kybernetickom mozgu jedného z týchto strojových foriem života. Programovanie nie je v cudzom jazyku, ale v angličtine. Aj keď by sa to dalo odmietnuť ako konvencia, existuje aj veľa podobných prípadov epizóda japonského textu, ktorý musí byť preložený titulkami do angličtiny, aby bol zrozumiteľný. Logickou dedukciou by to naznačovalo, že formy života strojov by mohli mať čiastočne pozemský pôvod, možno súvisiaci s nepriateľmi strojov nachádzajúcimi sa v origináli. NieR.

Ďalšia jemná nezrovnalosť vo svete NieR by zahŕňalo správanie samotných androidov, najmä šumivého 9S, ale aj tých v odboji vedenom Lily, Zdá sa, že náhodne prejavujú zraniteľnejšie ľudské vlastnosti, najmä keď sú vystavení stresu, ako je izolácia alebo bitka. To poukazuje na možnosť, že mágia Angelusa, ktorá po jej smrti prenikla aj do prostredia Zeme, môže majú úlohu v rovnováhe s mágiou obra a môžu magicky očarovať androidov, aby postupne získali viac ľudí kvality.

Nanešťastie pre YoRHa to vyzerá NieR: Automaty Red Eye Disease je teraz schopná infikujúcich strojov, vzhľadom na prevalenciu červenookých, bezmyšlienkovo ​​nepriateľských foriem života strojov. Ak áno, je možné, že stať sa ľudskejším v skutočnosti nie je prospešné z hľadiska zachovania odolnosti voči korupcii. Tak či onak, pre androidov z YoRHa to bude pravdepodobne dosť hektické, keď budú zubami nechtami bojovať o zničenú pustatinu Zeme v NieR: Automaty Ver1.1a.