NieR: Automata prináša existencialistickú akciu do anime v novej sérii

click fraud protection

S novou anime sériou, ktorá prináša klasickú videohernú akciu na strieborné plátno, sa avantgardný filozofický štýl rozprávania NieR: Automata vracia.

Stanovenie nového štandardu pre umenie adaptácie, NieR: Automaty Ver1.1a, prináša so sebou všetko, čo urobil pôvodný míľnik NieR: Automaty videohra také neuveriteľné spojenie akcie a intelektu. Starostlivo verné prerozprávanie pôvodného prekvapivého hitu, NieR: Automaty Ver1.1a nielenže dodalo výkonnú odozvu k štýlovej akcii, ktorou bola pôvodná hra známa, ale tiež predviedla a oddanosť tlčúcemu srdcu kultového úspechu seriálu: jeho cerebrálny, existencializmus zafarbený filozofický rozprávanie príbehov.

Otáčanie sa z Drakengard séria videohier, svet NieR sa sústreďuje okolo alternatívnej časovej osi, v ktorej v roku 2003 v Tokiu vypukol magický mor, ktorý takmer vyhladil ľudskú rasu. Zatiaľ čo pôvodná hra z roku 2009 NieR, pokračovala vo fantasy prvkoch pôvodnej série, jej pokračovaní, NieR: Automaty, sa výrazne odklonil od sci-fi, napokon sa odohráva takmer 10 000 rokov v budúcnosti. Náhodný tím medzi vydavateľom Square-Enix a vývojárom butikových akcií PlatinumGames,

NieR:automaty bol prekvapivý úspech pre sériu, ktorá mala predtým často vlažné recenzie. Uznávaný pre svoj vynaliezavý herný dizajn a bezútešné, no roztomilé postavy, čím sa hra odlišovala od mnohých fanúšikov a kritikov jeho jemná diskusia o existencializme, aspekt novovytvorenej televíznej show už demonštruje pozoruhodné zaujatie s

Hľadanie zmyslu uprostred pustatiny

Čo dáva príbehu účel? In NieR: Automaty, je to táto otázka, ktorá sleduje androidových protagonistov 2B a 9S (Yui Ishikawa a Natsuki Hanea, ktorí si tu zopakujú svoje úlohy) naprieč dlho skončeným Zem, keď sa zapájajú do nekončiacej vojny proti hordám záhadných strojov s červenými očami v mene ľudskej rasy, ktorá sa zdá byť takmer zmiznutá. Táto prvá epizóda s názvom „Or not to [B]e“ v tesnom súlade s úrovňou tutoriálu z hry predstavuje stoického bojovníka 2B a plucky podporte jednotku 9S v ich príslušných úlohách supervojakov pre vojenskú organizáciu YoRHa a hneď pred bránou ponuré postapokalypsa šikovne prechádza od pulzujúcej akcie k tichej tematickej sile rozprávania: hľadanie zmysluplného vzťahy.

Samotný tvorca franšízy Yoko Taro sa vracia k scenáru adaptácie spolu s režisérom seriálu Ryouji Masuyama, takže by nemalo byť prekvapením, že jeho postavy si zachovávajú svoju tragickú príťažlivosť vrtochy. Na rozdiel od odvážnej, no emocionálne zdržanlivej 2B, show venuje osobitnú pozornosť tomu, aby zdôraznila jednoduchú prívetivosť menej vojnového 9S. keď sa pokúša spojiť so svojím bývalým partnerom v boji, zatiaľ čo oni bojujú cez svoju strategickú útočnú misiu v presile a presilovke. Presvitajú malé momenty zraniteľnosti; 9S priznanie osamelosti, krátke, ale hmatateľné momenty Zúfalstvo 2B počas jej boja proti jednotkám Marxa a Engelsa triedy Goliáš. Čo Ver1.1a Z pôvodnej hry tak dobre zachytáva neustály tematický spodok latentnej ľudskosti, ktorý vypĺňa takú veľkú časť atmosféry aj počas neskutočné zhadzovanie YoRHa-jednotiek mečom a strukami, čo je ešte pozoruhodnejší aspekt produkcie, keďže všetky postavy sú technicky roboty.

Rovnako ako 9S musí často pripomínať, aby sa nezaoberal misiou, aj anime žiada publikum, aby spochybňovalo povahu toho, čo sledujú. „Alebo nie [B]e“ presne sleduje úroveň tutoriálu v pôvodnej hre (pridáva sa po menších častiach Alternatívny pohľad 9S na tieto udalosti NieR: Automaty Trasa B) a vhodne predstavuje mnohé zo schopností, ktoré postavy prejavia počas 24-dielneho behu podobným spôsobom, akým hra predstavuje svoju ovládaciu mechaniku. Namiesto toho, aby sme divákov požiadali, aby sa naučili sekvencie tlačidiel, show namiesto toho zobrazuje zložitú sériu vzťahov medzi poľom YoRHa agenti, ich komunikační dôstojníci ďaleko na ich vesmírnej stanici (nazývanej „bunker“) a nepriateľské prostredie na Zemi, s ktorým musia bojovať s Ako postupnosť infiltrácie továrne pokračuje a roje nepriateľov narastajú, vyvstáva otázka „prečo sa to deje?“ stúpa na povrch. A hoci sa zdá, že na odpovedi sotva záleží, vzhľadom na to, čo zažijú 2B a 9S v mene dokončenia svojej misie, je to „na slávu ľudstva“, ako hovorí mantra YoRHa.

NieR: Automata zvažuje cenu konfliktu

Jedným zaujímavým zahrnutím v úvodnej epizóde je krátky odkaz na sekvenciu, ktorá otvára cestu B v hre, kde namiesto hráč dostane kontrolu nad mobilným, smrteľným YoRHa androidom a namiesto toho dostane za úlohu lekciu márnosti, keď prevezme kontrolu nad jedným z NieR's strojové formy života, keď sa márne namáha naliať olej nad jedným zo svojich mŕtvych krajanov v nádeji, že ho privedú späť k životu. V hre má sekvencia kontrastovať s plynulým pohybom a zničujúcimi schopnosťami YoRHa jednotiek, zatiaľ čo v anime zdôrazňuje neutíchajúcu tragédiu, ktorá sa nevyhnutne skrýva za každým moment. Tento spodný prúd smrti a úpadku je zmiernený iba tlmeným, ale stále ostrým hrdinstvom 2B a 9S pri ich odvážnom útoku, ale zdá sa, že aj tento odklad sa skončí skazou.

Ak „alebo nie [B]e“ hovorí niečo vo svojej klamlivo zložitej diskusii o povinnosti, cti a Účelom tvárou v tvár nevyhnutnej apokalypse je, že sú to malé chvíle mieru, ktoré záležitosť. Pre všetky blesky a zúrivosť leteckej bitky 2B proti strojom v jej letovej jednotke alebo pretrhnutie hordami podivných nevýrazne vyzerajúce stroje s jej mečom „Cnostná zmluva“, pár momentov v porovnaní s jednoduchými výmenami rešpektu medzi ňou a 9S ako pripravujú sa dotknúť sa čiernych skriniek v poslednom zúfalom úsilí zničiť svojich nepriateľov z triedy Goliášov... krok, ktorý končí ich vlastným sebazničenie. V tom spočíva hlavná sila Tarovho rozprávania: v postupnom rozvíjaní skutočne dojímavého emocionálneho spojenia, proti nemožnej presile, v niečom tak neškodnom, ako je videohra. NieR: Automaty našiel svoju rezonanciu v osobnom hľadaní zmyslu vo svete zdanlivo stratenom v chaose a rozklade, a NieR: Automaty Ver1.1a prekladá túto nevýslovnú iskru celkom hladko pri jej prechode do televízie.