10 najlepších hier o cestovaní v čase podľa Metacritic

click fraud protection

Všetky najlepšie hry, ktoré obsahujú čas v hlavných smeroch, boli hodnotené agregátorom recenzií Metacritic.

Cestovanie v čase bolo vždy populárnou témou videohier. Minuloročným víťazom The Game Awards sa stala hra s časovou slučkou Deathloop. Jednou z najočakávanejších hier je remake hlavnej klasiky cestovania v čase Princ z Perzie: Piesky času. Táto hra bola, žiaľ, odložená na neurčito, ale cestovanie v čase je v hrách stále populárne.

Od časových slučiek po cestovanie v čase existuje množstvo hier, ktoré využívajú časové témy. Môže to byť v témach jednoduchých úrovní alebo sa môže stať základom pre príbeh hry a niektoré hry dokonca poskytujú čas na zohľadnenie herných mechanizmov. Všetky najlepšie hry, ktoré obsahujú čas v hlavných smeroch, boli hodnotené agregátorom recenzií Metacritic.

Fire Emblem Awakening (2013) - 92

Prebudenie ohňového znaku bol prelomový úspech Ohnivý znak. Hra bola obrovským hitom u kritikov aj fanúšikov a vyhodila do povetria popularitu série. Súčasťou toho bol jedinečný spôsob, akým využíval cestovanie v čase. Príbeh hry sa pôvodne zdal priamočiary, až kým Lucina, mužské hlavné dieťa Chroma z budúcnosti, neprišla do prítomnosti.

Herný strategický systém založený na permadeath bol zábavný ako kedykoľvek predtým, no cestovanie v čase sa v skutočnosti využívalo skôr na získanie nových jednotiek ako na záchranu starých. V závislosti od toho, ktoré postavy vo vašej armáde trávili čas spolu, hráči dostanú rôzne štatistiky pre dieťa tohto páru z budúcnosti. To umožnilo hráčom vytvárať vzťahy medzi členmi svojej strany s niekoľkými kánonickými obmedzeniami.

Prince of Persia: The Sands of Time (2003) – 92

Nedávno bol oznámený HD remake Princ z Perzie: Piesky času ale bohužiaľ, tento projekt bol teraz odložený na neurčito, čo dáva zmysel s časovou témou hry. Hra umožnila novú manipuláciu s časom prostredníctvom svojej mechaniky. Titulárny princ používa artefakt nazývaný Dýka času na pretáčanie času a opravu chýb.

Princ môže tiež použiť dýku na boj a zmrazenie nepriateľov v čase. Dočasní sú aj samotní nepriatelia, ktorých privoláva titulárny Sands of Time. Okrem mechaniky založenej na čase hra stimulovala parkourové plošinovky vo veľkom meste a mechanika v tejto hre by neskôr inšpirovala podobné Assassin Creed herná séria.

Sonic CD (2011) - 93

V 90. rokoch boli dva pokusy natočiť pokračovanie ježko Sonic. Nakoniec sa jeden stal Sonic the Hedgehog 2 a druhý sa stal Sonic CD. Sonic CD bol vždy čudák medzi klasickými Sonics, pričom jeho najlepšou verziou je jeho iOS port, napodiv. Časť tejto podivnosti je spôsobená zameraním hry na mechaniku cestovania v čase.

Všetky úrovne obsahujú štyri odlišné časové obdobia na preskúmanie. Je tu minulosť, prítomnosť, zlá budúcnosť a dobrá budúcnosť; čo najrýchlejším spustením značiek cestovania v minulosti môže Sonic získať prístup k týmto oblastiam a dokonca zmeniť budúcnosť zo zlej na dobrú. Sonic bude v budúcnosti obsahovať viac cestovania v čase, ale táto hra je miestom, kde pre mnohých fanúšikov zasiahla vrchol.

God of War II (2007) - 93

Nakoniec by Kratos porazil Zeusa, ale hráči čelili Zeusovi na začiatku God of War II boli možno skeptickí voči sparťanským šanciam. Zeus úplne porazí Kratosa tam, kde stojí, a zvyšok hry je cesta v čase, aby odvrátil jeho smrť. Kratos by sa nakoniec dostal do konfliktu so samotnými osudmi a bohom času, aby sa v tomto pokračovaní zachránil.

Používanie Loom of Fate je menej hernou funkciou a viac príbehovou. To umožňuje Kratosovi cestovať do mnohých vzrušujúcich miest počas hry. To zahŕňa slávnu Diovu vojnu s titánmi tisícročia predtým, ako sa narodil Kratos. Existuje niekoľko hádaniek s časovou tematikou, ale toto dobrodružstvo cestovania v čase je skôr výletom po gréckych mýtoch.

Deň chápadla (1993) - 93

Deň chápadla je a klasická adventúra LucasArts z 90. rokov. Je to pokračovanie Maniac Mansion ale má oveľa iné nastavenie ako táto hra. Namiesto veľkej skupiny voliteľných tínedžerov ovláda hráč troch konkrétnych tínedžerov. Každá z týchto postáv je uväznená v inom historickom období.

Z troch protagonistov zostáva v súčasnosti len vracajúci sa Bernard; Hoagie a Lavern sú poslané 200 rokov do minulosti a do súčasnosti. Hlavný hrdina však môže medzi nimi kedykoľvek prepínať, čo vedie k množstvu zaujímavých hádaniek týkajúcich sa kauzality. Hra získala veľkú pochvalu za svoje hádanky a zmysel pre humor.

Vrkoč (2008) - 93

Vrkoč bol jedným z najstaršie indie miláčik videohry. Veľa sa diskutuje o témach Vrkoč a čo to vlastne znamená. Jedna vec, ktorá je oveľa menej predmetom diskusie, je Braidov centrálny mechanik. Protagonista, Tim, dokáže pretočiť čas, aby odčinil svoje chyby, no časové úskoky tam jednoducho nekončia.

Budúce úrovne predstavujú viac časovej mechaniky, ako sú objekty, ktoré nie sú ovplyvnené cestovaním v čase. Ďalšia úroveň predstavila klon, ktorý sa objaví, keď je aktivované cestovanie v čase a koniec skvele obráti celú hru, aby zmenil jej dej. Táto jednoduchá aplikácia cestovania v čase stačila kritikom na zavolanie Vrkoč jedna z najlepších hier všetkých čias.

Séria Chrono (1995 a 2000) - 94

The Chrono série sú mimoriadne úzko späté s cestovaním v čase. Tieto dve RPG sa od seba veľmi líšia, ale vzhľadom na ich spoločné zameranie na čas sa o nich najlepšie diskutuje spolu. Chrono Cross má vyššie hodnotenie na Metacritic, ale v skutočnosti neobsahuje cestovanie v čase. Aj keď je to neuveriteľne ambiciózna hra pre Playstation 1, v skutočnosti sa zaoberá hlavne alternatívnymi vesmírmi.

Pôvodné Chrono Trigger obsahuje tému cestovania v čase voľnejšie. Postavy môžu voľne cestovať medzi obdobiami a objavovať nové fakty o histórii sveta; obe hry však spája konečný cieľ zastaviť apokalyptickú silu. Obe tieto klasiky sú dostupné na moderných platformách, vďaka čomu budú ich dedičstvá žiť ďalej.

Bioshock Infinite (2013) – 94

Bioshock Infinite je jednou z najambicióznejších hier Desiatok. Bolo to žonglovanie s množstvom ťažkých filozofických a filozofických tém popri riešení cestovania v čase. Hlavná ženská hlavná predstaviteľka Elizabeth v ňom môže podľa svojej vôle manipulovať s časopriestorovým kontinuom.

Táto manipulácia môže mať podobu jednoduchej teleportácie do zložitejšieho cestovania v čase. Alternatívne vesmíry sú tiež skúmané prostredníctvom rôznych verzií hlavného hrdinu a Elizabeth. V skutočnosti sa zápletka hry výrazne točí okolo alternatívnej formy hlavného mesta vytvoreného cestovaním v čase. Niekomu to môže pripadať zložité, ale Bioshock Infinite zahŕňa čas rôznymi spôsobmi.

The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000) - 95

Pre veľa fanúšikov, Majorova maska je najlepší Zelda hra. Je to kvôli jeho dôvernému vzťahu s časom. Celý herný svet je na časovači a udalosti sa dejú podľa toho, koľko je hodín. To by mohlo byť stresujúce, nebyť toho Legenda o zelde hrdina Link dokáže manipulovať s časom, aby to bolo jednoduchšie.

Vyššie uvedené časové aktivity prebiehajú v rámci trojdňovej časovej slučky. Link môže manipulovať s touto slučkou hraním Ocarina of Time. Umožňuje mu zrýchliť, spomaliť, zmraziť a reštartovať časovú slučku. Používanie tejto mimoriadnej schopnosti je skvelý pocit, pretože umožňuje hráčovi včas prevziať kontrolu nad zvyčajne nevyhnutným systémom.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) - 99

Samozrejme, Majorova maska nebol prvý Zelda Hra obsahuje manipuláciu s časom. Okarína času často označovaná za najlepšiu hru svojej doby, umožňovala aj manipuláciu s časom. Nedeje sa to však prostredníctvom titulárneho nástroja, ale prostredníctvom oblasti Temple of Time v Hyrule Castle Town. Zabalením a uvoľnením Master Sword môže Link cestovať medzi minulosťou a budúcnosťou.

Stred hry prináša veľký zvrat v podobe sedemročného preskoku; Link už nie je dieťa, ale už dospelý dobrodruh. Je to šokujúce, ale Link dokáže pomerne ľahko cestovať späť v čase a koniec hry mu prinavráti stratenú mladosť. Pri cestovaní v čase je však stále potrebné urobiť veľa vecí, ako napríklad odomknúť chrámy Ducha a Tiene. OcarinaŠikovné využitie času si vyslúžilo chválu, ktorú dostáva už desaťročia.