10 franšíz videohier s najkomplikovanejšou tradíciou

click fraud protection

Nie každá hra prináša ľahko stráviteľnú tradíciu. Čo sa týka hier s komplikovanou tradíciou, týchto desať vyniká.

Lore bol hlavnou hybnou silou takmer vo všetkých príbehoch, a hoci je hlavná zápletka zaujímavá, menšie detaily môžu často rozprávať svoj vlastný zaujímavý príbeh. Videohry to dokážu naozaj dobre, keďže sa odohrávajú vo veľkých prepojených svetoch. Vývojár FromSoftware je tým známy a dokázal to v tituloch ako fantastický nedávny Elden Ring.

Nie každá hra však prináša ľahko stráviteľnú tradíciu. Niekedy sú detaily zápletky rozložené vo viacerých častiach a konzolách, takže zostaviť celý príbeh je fuška. Príležitostne majú tieto hry tradíciu, ktorá je príliš zložitá na to, aby sa dostatočne vysvetlila skôr, ako sa objaví v hlavnej zápletke, a vo veľkej miere sa spoliehajú na to, že hráč číta denníky alebo kódexy, ktoré poskytujú svetu históriu.

Mass Effect

Bioware vyrába obrovské RPG hry s množstvom ďalšieho obsahu, ktorý sa dá absorbovať Dragon Agea Mass Effect, ktorá preberá lásku vývojára k tradícii a rozprestiera ju po celej galaxii. Aby sa predala atmosféra sci-fi a poskytla kontext rasám a ich histórii, existuje množstvo záznamov údajov, ktoré si hráč môže prečítať. Tie informujú hráča o množstve malých detailov o vesmíre, ktoré sa nikdy neobjavia v hlavnom príbehu, a tým, ktorí sa objavia, dávajú veľmi potrebný kontext.

Podrobnosti o titulárnom prvku série, Mass Effect, možno nájsť iba tu a pomáhajú pri výbere postavy a poskytujú hĺbku a pochopenie rozhodnutiam NPC. Dokonca aj celé postavy možno najskôr nájsť v románoch o rozšírenom vesmíre, ako je Kai Leng, ktorý sa neskôr objavil Mass Effect 3. Spoliehanie sa na toľko čítania však môže byť negatívum, pretože hráči, ktorí sa chcú jednoducho ponoriť priamo do hry, prídu o celý príbeh.

Puyo Puyo

Môže sa zdať divné nazývať tradíciu Puyo Puyo hry zložité. Táto séria je logická hra s padajúcimi blokmi s roztomilým umeleckým štýlom a množstvom anime vychytávok a všetkého, s čím sa Tetrisnezdalo by sa, že by to malo veľa tradícií. Ale dlho predtým, ako bola vytvorená logická hra, existovala predchodkyňa série JRPG Madou Monogatari.

Postavy boli temní čarodejníci a na obrazovke došlo k viacerým brutálnym úmrtiam. Okrem toho mala táto séria viacero vedľajších hier a mang, ktoré sú stále považované za kánony. Dokonca aj zrušené hry boli kánonom a keď SEGA kúpila Puyo Puyo k tradícii boli pridané ďalšie dva vesmíry. Zatiaľ čo séria je v súčasnosti dosť samostatná, história postáv je veľmi spletitá a dáva tejto jednoduchej logickej hre nečakanú hĺbku.

Call of Duty: Zombies

Call of Duty hry sú veľa zábavy, ale v skutočnosti nemajú veľa tradícií. Séria začala ako simulátor svetovej vojny a potom sa s malým uznaním náhle zmenila na moderné prostredie. The Call of Duty zombie režim, na druhej strane, sa vždy snažil držať svoju tradíciu rovno.

Napriek tomu, že vznikali v nadštandardnom štýle s hrateľnými politikmi v reálnom živote, tradícia zombie režimov je nepretržitá. Vývojár Treyarch sa pokúsil zaradiť každý jeden do časovej osi cez zahadzované čiary, čo značne sťažuje sledovanie. Najväčším pokračujúcim prvkom bol antagonista Richtofen, nie je však vždy jasné, kedy je nastavený režim zombie kvôli skákaniu v histórii.

The Elder Scrolls VI je jednou z najočakávanejších pripravovaných hier od Xboxu, a to aj napriek tomu, že sa zatiaľ zobrazuje iba logo. Dôvodom je rozsiahla tradícia, ktorú vývojár vytvoril. Holý záber stromov z odhaleného traileru sa dá v skutočnosti presne určiť, hoci ho hráči nikdy nevideli predtým vďaka ich hĺbkovým znalostiam sveta Tamrielu, ktorý bol tak dôkladne vyvinutý.

Aj keď existuje niekoľko vedľajších účinkov, tradícia pochádza hlavne z piatich hlavných položiek v sérii. V týchto hrách môžu hráči nájsť knihy a kroniky popisujúce väčší svet mimo krajiny, na ktorú sa táto hra zameriava. Tieto záznamy si však často protirečia, takže nájdenie toho, čo je pravda, môže byť ťažké, ale je to pre obe strany zložitá história sveta a bojujúca propaganda rôznych rozprávačov v nej, podobne ako v skutočnosti histórie. Je to fantasy stratégia, vďaka ktorej sa svet cíti obývaný, no je veľmi mätúci.

NieR

NieR automaty je dobre známy tým, že má zložitý príbeh, ale to je tak daný pre každú hru, ktorú je potrebné hrať dvakrát. Aby ste mohli zažiť celý príbeh transhumanského eposu z roku 2017, musíte hru dokončiť niekoľkokrát, aby ste získali rôzne odhalenia. Hráči tiež musia brať do úvahy pôvodnú hru na PS3, prerobenú ako NieR Replikant, ktorý mal tiež veľa tradícií, ktoré sa vniesli do neskoršej hry.

Medzi pôvodným a automaty v hernom svete prešli stovky rokov. To umožňuje, aby sa medzičasom objavila bohatá história plná malých príbehov, vrátane nepreložených vedľajších účinkov. Navyše celý NieR séria je tradícia Drakengard séria. Zápletka originálu NieR je zasadený po zlom konci z originálu Drakengard, ktorá to všetko prepojila a urobila z nej jednu z komplikovanejších hier, do ktorej sa môžete ponoriť.

Guilty Gear

Napriek jednoduchej prezentácii má veľa bojových hier v skutočnosti podrobné príbehy. Obsahuje silný rock a ešte silnejšie postavy, Guilty Gear má jednu z najkomplexnejších. Odohráva sa v alternatívnej histórii, kde bola chyba Y2K skutočná a v dôsledku toho ľudstvo opúšťa technológiu. Namiesto toho začali používať mágiu a použili ju na vytvorenie geneticky modifikovaných organizmov nazývaných Gears.

Tajný program USA vedený hlavným hrdinom, jeho manželkou a postavou menom That Man by vyústil do najmocnejšieho Gear, Justice. Vypukla by svetová vojna, ktorá je zaznamenaná na mnohých kanonických zvukových CD iba pre Japonsko, čo sťažuje sledovanie. Toto všetko sa stalo pred prvým Guilty Geara dokonca aj hry pachinko zo série sú kánonom, takže učenie sa tradícií je náročné.

Kráľovské srdcia

V tejto chvíli je to takmer klišé Kráľovské srdcia pre jeho komplikovaný príbeh. Pôvodné diely boli skôr základnými príbehmi dobra vs zla. Aj keď to zostáva pravdou, detaily každej časti skomplikovali jednoduchý predpoklad návštevy Disneyho svetov. Napríklad pred pôvodnou hrou existuje veľa častí vrátane MMO založenej na telefóne s prvkami cestovania v čase.

Nič nenasvedčuje zmätku série viac ako ikonické príšery. Bezcitní sú bytosti vytvorené zo skazeného srdca a ich náprotivky, Nobodies, sú telá, ktoré zanechali. Obidve boli vytvorené nesprávnymi vedeckými experimentmi, kým sa nezistilo, že experiment prebehol správne a v skutočnosti sa vyskytovali prirodzene. Retconov, ako je tento, je v sérii veľa a dej a tradíciu je notoricky ťažké sledovať.

Metal Gear bol odsúdený mať od začiatku mätúci dej. Pôvodná duológia bola najprv vydaná len na obskúrnom japonskom PC a anglické vydanie podstatne zmenilo prvé a ignorovalo druhé. Keď hráči zobrali prvý Pevné titul, o ktorom netušili, do čoho idú.

The pokračovanie Metal Gear Solid bude napriek svojim zarytým fanúšikom, mimoriadne mätúce. Nasledoval prequel, ktorý rozprával príbeh najväčšieho darebáka franšízy. Až na to, že jeho príbeh a budúce vystúpenia často odporovali jeho činom. Aj keď IV sa to všetko snažilo prepojiť, aj tak to niekedy hráčov zmiatlo.

Blazblue

Snímka obrazovky PS4 portu BlazBlue: Central Fiction.

Kreatívny riaditeľ za Blazblue séria nedávno opustil vydavateľstvo ale séria, ktorú vytvoril, žije ďalej vďaka tvrdej hrateľnosti a komplikovanému príbehu. Štyri hlavné hry rozprávali príbeh Ragna. Je to vyhnanec, ktorý žije na okraji fašistickej spoločnosti, zatiaľ čo má titulný Blazblue.

Počas vzbury proti vláde odhaľuje množstvo sprisahaní týkajúcich sa starovekej magickej vojny. Pridajte klony, falošné identity a entitu zvanú Yuuki Terumi a dostanete jeden z najspletitejších príbehov bojových hier všetkých čias. Páči sa mi to Kráľovské srdcia, príbeh série je rozdelený na viacero spin-offov a dokonca aj na anime. Každé prehrávanie arkádovej skrinky sa považuje za kanonické.

Päť nocí u Freddyho

Keď prvýkrát debutoval, Päť nocí u Freddyho's mal skrytý sprisahanie, ale nikto nemohol odvodiť, koľko leží pod povrchom. Keď sa začalo jeho pokračovanie, prekvapilo fanúšikov tým, že v skutočnosti išlo o prequel s takou nejednoznačnosťou, že niektorí fanúšikovia stále diskutujú o jeho umiestnení na časovej osi. To je všetko pre sériu o vražednej animatronike.

Skrátka, reťazec pizzerií ​​nechal týchto robotov vytvoriť William Afton. Jeden z nich pohrýzol dieťa a Afton zabil niekoľko ďalších, aby to zakryl. Nakoniec bol sám zabitý a uväznený v tele robota. Až na to, že všetko môže byť len fanfikcia z vesmíru, ktorú šíria internetoví trollovia; časová os seriálu sa niekoľkokrát posunula a je ťažké to sledovať.