Ocarina of Time je jednou z najlepších videohier všetkých čias, no existuje niekoľko drsných skutočností, s ktorými musia fanúšikovia Legend of Zelda počítať, ak si ju zahrajú znova.

click fraud protection

Ocarina of Time je jednou z najlepších videohier všetkých čias, no existuje niekoľko drsných skutočností, s ktorými musia fanúšikovia Legend of Zelda počítať, ak si ju zahrajú znova.

Udeľovanie cien Game Awards sa konalo v decembri. 8, s mnohými fantastickými titulmi vyhrávajúcimi ocenenia, vrátane Elden Ring korunovaná hrou roka. Kým Legend of Zelda: Tears of the Kingdom zatiaľ nevyšla, hra dostala ocenenie za najočakávanejšiu hru roku 2023.

Slzy Kráľovstva bude určite úspešným hitom, rovnako ako každé 3D Zelda hra je od r Okarína času. Okarína času je jedným z najobľúbenejších Zelda hry vo franšíze a obľúbená videohra mnohých hráčov všetkých čias. Napriek tomu existuje niekoľko krutých realít Ocarina s ktorým musia fanúšikovia počítať, ak si ho prehrajú takmer 25 rokov po jeho pôvodnom vydaní v roku 1998.

Nie je dôvod starať sa o Zeldu

Ako obvykle, ústrednou postavou je Zelda Okarína času. V priebehu rokov z nej vyrástli hlbšie a viacvrstvové postavy, s ktorými sa môžu hráči stotožniť, ale v tejto starnúcej hre nie je príliš veľa dôvodov sa o ňu starať.

Toto nie je niečo, čo mnohí hráči zachytia pri prvom hraní, ale budú sa chcieť o Zeldu vášnivo starať jednoducho preto, že vedia, kto to je. Naratívne však nedáva veľký zmysel, prečo by medzi Linkom a Zeldou bolo také silné puto.

Keď sa hráči snažia dosiahnuť 100% dokončenie tým, že v hre urobia všetko, čo je v ich silách, budú hráči často prepínať tam a späť medzi Young Link a Adult Link. Pri opakovanom prehratí je však celkom zrejmé, že nie je príliš potreba alebo túžba hrať, pretože Young Link, keď bude k dispozícii Adult Link.

Aktivity sú oveľa obmedzenejšie a hranie jednoducho nie je také zábavné. V podstate vôbec nie je potrebné hrať ako Young Link a pri opakovanom hraní sa väčšina hráčov nevráti do minulosti. Koniec koncov, Young Link nemôže ovládať niektoré z najznámejších predmetov, ako je Hylian Shield a jeden z najlepšie videoherné meče, Majstrovský meč.

Po rupiách sa neoplatí ísť

Rupie sa sotva oplatí vyberať Okarína času pretože hráči len zriedkakedy budú musieť ísť do nejakého obchodu. Existuje niekoľko minihier alebo úloh, pri ktorých môže Link potrebovať rupie, ale okrem toho nie je v skutočnosti motivácia ísť za nimi.

To je sklamaním, pretože zbieranie rupií z kríkov a kvetináčov môže byť veľmi zábavné. Odoberá to aj pôžitok z otvárania truhlice, ktorá Linkovi vymastí peňaženku. Je to príjemné vedieť pri opakovanom hraní hry, no zároveň je to trochu srdcervúce.

Navi je ešte otravnejšia, ako si fanúšikovia pamätajú

Navi bola neslávne známa ako jedna z nich najotravnejšie postavy vo videohrách. Pri prvom hraní však nie je pre mnohých hráčov taká nepríjemná.

Bez ohľadu na to, či je alebo nie je, niet pochýb o tom, že jej dialógy a neustále bzučanie sú pri druhom hraní ešte zúrivejšie. Dokáže hru sťažiť dokonca aj pri hraní a núti hráčov, aby chceli hru stlmiť, aby ju nemuseli aspoň počúvať.

Vodný chrám je stále nočná mora

Vodné kobky sa neustále objavujú Zelda hry a niektoré sú oveľa lepšie ako iné. Vodný chrám z Okarína času je ľahko najviac nenávidený a je jedným z najhoršie hladiny vody vo videohrách.

Dizajn Vodného chrámu je pomerne priamočiary, je však až príliš podobný a hráči sa budú opakovane vracať do miestností, do ktorých už vstúpili. Prehratie tohto dungeonu nie je iné, aj keď si pamätajú väčšinu miest, kam musia ísť. Skoro to vyzerá ako úder, v ktorom vytvorili Vodný chrám Twilight princeznáfrustrujúce ako toto.

Side Quest Grinds sú hrozné

Vedľajšie úlohy sú tam samé Okarína času pri opakovaní nie sú ani zďaleka také zábavné. Najmä pokiaľ ide o questy s dlhými grindami ako Gold Skulltulas. Odmeny za questy tiež nie sú také skvelé, takže hráči aspoň nebudú strácať čas ako pri prvom hraní.

Je to kruté zistenie, že quest, ktorý vyžaduje najviac grindu, má v skutočnosti jedny z najhorších odmien v hre. Pre rôzne hry Zelda sa môže zdať, že získanie neobmedzenej peňaženky za rupie je dobré, ale nie toto.

Overworld je strašne prázdny

Svet Okarína času cíti sa viac ako trochu prázdny. Konkrétne Hyrule Field, ktoré je zhodou okolností najväčšou časťou sveta. V Hyrule Field je nedostatok aktivít, ktoré je potrebné absolvovať, a rozľahlosť tohto priestoru je o to frustrujúcejšia, ako dlho trvá prejsť cez neho.

Pri prvom prehratí sa to nemusí zdať také zlé. Je to takmer úchvatné vidieť toľko otvoreného priestoru. Ale keď si hráči uvedomia, ako málo toho treba naozaj urobiť, začne to byť ohromujúce a dokonca otravné.

Boj je príliš jednoduchý

Bojujte v Zelda sa v budúcich hrách dramaticky zlepšil, pričom Link v niektorých hrách dokonca nemá hneď prístup ku všetkým svojim možným schopnostiam. In Okarína času, hráči majú skoro všetko, čo potrebujú ohľadom Linkovho šermu hneď.

To sa skutočne stane viditeľným, kým si hráč nezahrá Okarína času a začína cítiť, že boj trochu chýba a je suchý. Nie sú tu žiadne kombá a hra nevyžaduje veľa zručností v boji.

Dungeony sú príliš jednoduché

Ocarina je jedným z najlepšie videohry o cestovaní v čase, a to by nebola pravda, keby jej časti neboli skutočne náročné, najmä pri prvom hraní. Každý dungeon sa však pri prehrávaní cíti takmer bez života. Uvedomili sme si, že väčšina dungeonov má dosť nevýrazný dizajn a dá sa ľahko prejsť bez skutočných problémov.

Keďže dungeony sú takou kľúčovou súčasťou hry, robí to celý zážitok Okarína času trochu skľučujúcejšie. Jediným skutočným vrcholom každého dungeonu sú nakoniec bitky s bossmi, ale ani tým chýba rovnaké vzrušenie ako kedysi, pretože hráči budú hneď poznať stratégie, ako ich poraziť.

Ganondorfov teror nie je dostatočne rozšírený

Jeden z najúžasnejších aspektov Okarína času je, keď Link odchádza z Chrámu času do budúcej Hyruly a vidí, čo sa stalo s kedysi pulzujúcim hradným mestom. Toto zlo je vidieť v ešte väčšej miere, keď sa Link neskôr v hre priblíži k hradu Ganon. Tým sa však teror končí.

Aj keď Ganondorfova korupcia ovplyvnila celú Hyrule, nie je tam príliš veľa detailov, ktoré by to značili okrem správania NPC. Pri prvom hraní to nie je také badateľné, ale pri opakovanom hraní určite áno a je prekvapujúce, prečo sa krajina celej Hyrule nemohla zmeniť.