Chrono Trigger & Dragon Quest 6 nasledovali Zeldu do temného sveta

click fraud protection

A Link to the Past predstavilo temnému svetu The Legend of Zelda, čo mohlo inšpirovať príbehy mnohých klasických JRPG z viacerých svetov.

Super Nintendo bola medzníkom pre kvalitné japonské RPG a akčné RPG a jej podrážka Legenda o Zelde sériová hra, Odkaz na minulosť, možno inšpirovali dve klasiky JRPG vydané o niekoľko rokov neskôr - Chrono Trigger a Dragon Quest 6, okrem iného. Tretia Zelda Titul zažil predstavenie paralelných verzií svojho prostredia so Svetlým svetom a Temným svetom. O štyri roky neskôr Square’s Chrono Trigger a Enix Dragon Quest 6 obaja prijali prístup k alternatívnym svetom. Chrono Trigger vyriešil to cestovaním v čase a Dragon Quest 6 ponúkol skutočný svet a svet snov na preskúmanie. Final Fantasy 6 tiež poskytla svoj vlastný záber, pričom druhá polovica jeho príbehu sa odohrávala vo World of Ruin po apokalyptickej udalosti.

Tieto ambiciózne hry sa neuspokojili s dobrodružstvami v jedinom svete, namiesto toho využívali viaceré svety na rozšírenie hádaniek a príležitostí na rozprávanie príbehov. Predsa

Dragon Quest hry sú definované svojou tradičnou hrateľnosť, každá pridala do vzorca zvraty a Dragon Quest 6'snový svet patril medzi tie najpamätnejšie. Final Fantasy 6 a Chrono Trigger sú s láskou spomínaní ako dve z najlepších RPG Square od éry a rozsah ich viacerých svetov je významnou súčasťou tohto dedičstva. Úspech z Odkaz na minulosť bol pravdepodobne faktorom pri vývoji týchto klasík JRPG. 16-bitový Zelda Hra bola vydaná v roku 1991 pre Super Famicom, po ktorej nasledoval Final Fantasy 6 v roku 1994 a oboje Dragon Quest 6 a Chrono Trigger v roku 1995.

Myšlienka rozširovania hier prostredníctvom paralelných svetov alebo variácií na jeden svet zostáva pútavá. Jedna herná generácia potom Odkaz na minulosť, Castlevania: Symfónia noci prekvapil fanúšikov svojim obráteným zámkom. Hororové hry to v priebehu rokov dobre využili, rovnako ako oboje Tichý kopec a Médium prezentovať duálne svety plná hrôzy. Skutočnosť, že tento prvok zdieľalo niekoľko najobľúbenejších RPG éry SNES, je pochopiteľné. Okrem pozitívneho prijatia Odkaz na minulosť stojí za jednoduchým faktom, že dvojrozmerné hry a rozprávanie príbehov sa vyvíjali v rámci možností dostupných technológií.

Zelda's World of Darkness a Dragon Quest 6's Dream World rozšírili svoj rozsah

Konzoly založené na CD, ktoré nasledovali po 16-bitovej ére, začali zahŕňať strihové scény s plným pohybom videa a obmedzené hlasové prejavy, čo prispelo k ponoreniu. Hry ako Chrono Trigger a Dragon Quest 6 spoliehal na textové rozprávanie, napr Odkaz na minulosť, no svoj záber rozšírili tým, že svoje príbehy preniesli do viacerých svetov. Chrono Trigger a Dragon Quest 6 zdieľali mnoho ďalších podobností, ale publiku z anglického územia tieto v tom čase unikli, as Dragon Quest 6 bol oficiálne lokalizovaný až po rokoch na Nintendo DS. Obidve boli tradičné ťahové JRPG vydané v roku 1995 s dizajnom Akira Toriyama s takmer identickými špicatými protagonistami. Moderné retro klasické hry často vyzerajú ako 2D Zelda a vzdať hold sérii, rovnako ako mnohé z najväčších JRPG z polovice 90. rokov.

Príbeh Enixovho sveta snov Dragon Quest 6 nakloní sa bližšie k Odkaz na minulosť než podobné 16-bitové diela Square, ktoré poskytovali alternatívne svety prostredníctvom cestovania v čase a katastrof. Využívala odlišnú geografiu sveta snov a skutočného sveta, rovnako ako sa hráči presunuli zo sveta svetla do sveta temnoty, aby riešili hádanky v Odkaz na minulosť. V skutočnom svete by hráči museli nájsť svetskú dopravu, ako je loď alebo karavan Dragon Quest6’S Dream World ponúkal viac neskutočných možností, napríklad lietajúcu posteľ. Akcie vykonané v jednom svete by mohli ovplyvniť druhý, čo je herná konvencia zdieľaná s Chrono Trigger a Odkaz na minulosť.

Okrem toho, že ponúkajú viac máp sveta na preskúmanie, tieto príbehy z viacerých svetov dali hráčom ešte väčší pocit objavovania. Dragon Quest 12 môže si požičať z minulosti záznamy v jeho sérii, ale Dragon Quest 6 pravdepodobne si vzal aspoň nejakú inšpiráciu Zelda. Keďže pôvodné NES, RPG a dobrodružné hry dávali hráčom za úlohu nájsť kľúče alebo vozidlá, aby mohli úplne preskúmať jednu mapu. Hry z éry SNES s viacerými svetmi podporovali viac laterálneho myslenia a v mnohých prípadoch ponúkali väčší pocit úspechu. Odkaz na minulosť dokázal, že jeden svet niekedy nestačí na 16-bitovú klasiku, lekciu posilnenú o Chrono Trigger a Dragon Quest 6.