Čo musí BioShock 4 urobiť lepšie ako jeho predchodcovia

click fraud protection

BioShock 4 by mohol byť najlepšou hrou v sérii, pretože obsahuje nové témy a nápady, iné prostredie a návrat Big Daddies.

Nakoniec bude k dispozícii nový prírastok BioShock franšízy, a zatiaľ čo nikto mimo vývojára nevie s istotou, ako bude hra vyzerať resp aj to, ako sa to bude volať, veľa ľudí má názory na to, čo by chceli vidieť v a tzv BioShock 4. V roku 2019 vydavateľ 2K Games potvrdil, že údajne pokračovanie predchádzajúcej trilógie, ktoré má vyvinúť nová dcérska divízia Cloud Chamber, bude skutočne k dispozícii, aj keď bolo málo podrobností o prostredí hry, postavách alebo príbehu poskytnuté. Od tohto oznámenia bolo len málo oficiálnych správ o ďalšej hre, aj keď neskôr BioShockTvorca Ken Levine, jeho ďalšia hra, nazvať to "celkom niečo.

Prvé dva zápasy série, BioShock a BioShock 2, boli strieľačky s tematikou sci-fi s prvkami RPG zasadené do podmorskej dystopie Rapture, kde hráči čelili obludným nepriateľom ako Splicers a Big Daddies spolu s otázkami ľudského osudu, vládnej moci, genetickej manipulácie a bezuzdnosti kapitalizmu. Po týchto hrách nasledovali

BioShock Infinite, vydaný v roku 2013 a odohrávajúci sa v plávajúcom meste Columbia. Aj keď sa príbeh a postavy líšili od prvých dvoch hier, medzi témami tretej hry a témami jej predchodcov boli jasné prepojenia. Málo sa pozitívne vie o ďalšej franšízovej hre, ale nedávno a leaker prezradil všetko, o čom vedia BioShock 4, čo naznačuje, že hra sa bude volať Izolácia BioShock a že sa to bude týkať skupiny utečencov z Rapture, ktorí si v Antarktíde založili novú metropolu.

Pre novú hru nebol stanovený žiadny dátum vydania a kedysi sa hovorilo, že vydanie v roku 2022 je teraz nemožné. Ale pretrvávajúca popularita franšízy, ktorá nedávno oslávila svoje 15. výročie, znamená, že fanúšikovia a hráči špekulujte o tom, čo by hra mohla obsahovať a aké podobnosti alebo rozdiely by mohla vykazovať v porovnaní s predchádzajúcou trilógiou. Bude sa nová hra odohrávať v stiesnenom podmorskom meste ako Rapture alebo na rozľahlom mieste, otvorenom oblohe, ako je Columbia? Bude to skôr strieľačka z pohľadu prvej osoby alebo RPG s otvoreným svetom? Budú nepriatelia ako desivé ako originál BioShockSplicers? Najdôležitejšie je, že stojí za to sa zamyslieť, či BioShock 4 bude riešiť niektoré zo slabín svojich predchodcov, aby sa stal najlepšou hrou tejto franšízy.

BioShock 4 potrebuje nový fyzický a filozofický terén

Prvé dve BioShock hry sa odohrávali v Rapture, podmorskom meste, ktoré navrhol Andrew Ryan, arcikapitalista a avatar Ayn Rand, ktorý chcel vytvoriť svet, v ktorom môže prekvitať ľudská sloboda a predstavivosť, bez obmedzenia vládnym nariadením alebo tradičnou morálkou hodnoty. Výsledkom bola anarchická nočná mora technológie, chamtivosti a genetickej manipulácie. BioShock 2 skúmal odvrátenú stranu otázky a odhaľoval tragické možnosti totalitného kolektivizmu. BioShock Infinite rozšíril o tieto témy tým, že ponúkol kritiku zjavného osudu, rasizmu a americkej výnimočnosti. Ak BioShock 4 sleduje utečencov z Rapture, ako bolo hlásené, môže to byť problém, ak to znamená návrat k témam podobným Rapture, ktoré už boli prehraté v predchádzajúcich hrách. A BioShock 4 nastavenie odlišné od Rapture alebo Columbia je potrebná spolu s novými témami a témami, ktoré rozšíria sériu novým smerom, namiesto toho, aby navštívili tie, o ktorých sa už hovorilo v predchádzajúcich vydaniach.

BioShock 4 potrebuje otvorený, reaktívnejší svet

Všetky hry BioShock obsahovali krásne vykreslené prostredia so scenériou, pozadím a postavami, ktoré sú nádherné aj strašidelné. Prostredie je atmosférické, hlboko spojené s hrateľnosťou a predstavuje témy, ktoré hry skúmajú, odzrkadľujúce skazu Rapture a pompézny nacionalizmus Columbie v ich grafike, osvetlení a zvuku účinky. Ale hrateľnosť v týchto krásnych sférach je prekvapivo lineárna. Aj keď prvky, ako sú priestranné izby Rapture a obrovský, kľukatý systém sky-rail spoločnosti Columbia naznačujú otvorenosť a slobodu preskúmajte, mnohé oblasti ostanú zamknuté, kým ich príbeh nepovolí otvoriť a hrateľnosť hráčov nenasmeruje do jedného smer. BioShock 4 by mal byť otvorený svetnie preto, že by to všetky hry vyžadovali, ale preto, že by to zlepšilo hrateľnosť a umožnilo hráčom zažiť hru rôznymi spôsobmi a užiť si nečakané stretnutia v nových prostrediach. Lineárny režim predchádzajúcich hier mohol byť potrebný, vzhľadom na zložitosť ich príbehov a túžbu povedať ich lineárne. Efekt je však kontrolný – trochu ironický, vzhľadom na tematické skúmanie štátnej moci a individuálnej slobody v hrách. Otvorenejší svet by to zmenil.

BioShock 4 potrebuje lepších nepriateľov

Okrem nádherných (a nádherne temných) prostredí, do ktorých boli zasadené, boli prvé dve hry BioShock pozoruhodné pre súperov, ktorým hráči čelili na svojich cestách Rapture. Splicers a iní geneticky modifikovaní mutanti boli strašidelní (Houdini Splicers, schopní zmiznutie a opätovné objavenie sa niekde inde uprostred boja boli obzvlášť desivé), ale BioShock 4 potrebuje veľkých otcov a malé sestry vrátiť sa. Zmutovaní ľudia sa premenili na obrích, šaškujúcich sa ochrancov Malých sestier (ktoré ich láskyplne nazývali Mr. Bubbles alebo Mr. B), Big Daddies mali na sebe podvodné potápačské obleky, ktoré škrípali, vŕzgali a stonali, keď kráčali ulicami Rapture, vždy v pozore pred hrozbami pre svojich drobcov poplatky.

Toto puto medzi Veľkým otcom a Malou sestrou bolo silné (Veľký otec by trpel fyzickou bolesťou a prípadne smrťou, ak by bol od svojej Malej sestry príliš dlho oddelený). Bolo to dôležité aj pre príbeh hry, vďaka čomu boli Big Daddies protivníkmi, no zároveň im poskytla empatiu a istý druh ľudskosti, ktoré ich obohatili ako postavy v hre. Zloduchovia a nepriatelia v BioShock Infinite boli šikovní a nebezpeční, ale nič v Kolumbii sa nedalo porovnať s príšerami Rapture. Ich neprítomnosť z BioShock Infinite je niečo BioShock 4by sa mali vyhnúť.

Priviesť späť veľkých otcov a malé sestry by nielen posilnilo boj BioShock 4, okamžite by to vytvorilo spojenie medzi novou hrou a jej predchodcami. Otvorený svet v inom prostredí s rôznymi témami by boli vítanými zmenami, ale ak chce ďalšia hra byť viac než len hra, bude musieť tvrdo pracovať. BioShock len v mene. Po 10 rokoch budú musieť byť hráči privítaní späť a preorientovaní na vesmír BioShock a vývojári by boli šikovní, keby túto potrebu začlenili priamo do hry a príbehu hry. BioShock 4.