click fraud protection

Final Fantasy 16 je graficky najpôsobivejšia hra v sérii, ale zdá sa byť archaická, pokiaľ ide o reprezentáciu, pričom opakuje prešľapy FF15.

Očakávania sú vysoké Final Fantasy 16, ale upútavky a iné propagačné materiály naznačujú, že sa nepoučil z chýb Final Fantasy 15, keďže sa zdá, že ide o ďalšiu hru zameranú len na bielych mužov, pričom ženské postavy preberajú v príbehu minimálne vedľajšie úlohy a nie je vidieť farebnú osobu. Mužský výlet princa Noctisa a jeho posádky zdvihol obočie Final Fantasy 15 vyšlo v roku 2016. Skoršie položky v seriáli, ako milovaný Final Fantasy 6 ako aj celok Final Fantasy 13 trilógia, zameraná na silné ženské postavy, ale FF16 Zdá sa, že ide o ďalší chlapčenský klub.

Fanúšikovia nasledovali Final Fantasy 16 trailery, ktoré odhaľujú kráľovstvá a frakcie Valisthea. Oficiálne FF16 príbehový trailer zdôrazňuje zjavnú absenciu ženských charakteristík, keďže jedinou ženskou rečou je časť rozprávačky traileru. Sekvencie v upútavke ukazujú ženu, ktorá sa ticho hlási k mužskému panovníkovi a ďalšiu v posteli mužská postava, ale zdá sa, že žiadna zo žien v hre nemala dialógy súvisiace s príbehom, ktoré by si zaslúžili začlenenie. Producent hry Naoki Yoshida poskytol svoje odôvodnenie pre nedostatok ľudí inej farby pleti a tie isté rozhodnutia o budovaní sveta by mohli zodpovedať za absenciu ústredných ženských postáv.

Zdá sa, že podobne ako FF15, aj FF16 používa ženské postavy výlučne na motiváciu a podporu mužských hrdinov

Keď sa ho v rozhovore spýtali na to, že Valistea nemá rasovú diverzitu IGNYoshida uviedol, že napriek dôležitosti reprezentácie, „Prílišné začlenenie do tohto jediného kúta oveľa väčšieho sveta by mohlo skončiť porušením tých naratívnych hraníc, ktoré sme si pôvodne stanovili. Príbeh, ktorý rozprávame, je fantazijný, áno, ale je tiež zakorenený v realite.” Final Fantasy 16 sa podobá Útok na Titanvo svojej estetike, no zároveň nesie rovnaký teror z útokov obrovských príšer, FF16 Zdá sa, že cieľom je vyhnúť sa temným rasovým bojom populárnej anime série. Zdá sa, že nedostatok zastúpenia pohlaví pochádza z rovnakej dizajnovej paradigmy.

Yoshida to tvrdí Final Fantasy 16 obsahuje „a prominentná ženská hrdinka“, ktorého “vzťah s Clivom ho ovplyvňuje spôsobmi, ktoré sa ozývajú celým jeho oblúkom.“ Hráči budú musieť počkať na vydanie hry, aby potvrdili, čo to znamená, ale jazyk naznačuje dynamiku blízko Final Fantasy 15'Postava Lunafreyi. Lunafreya, snúbenica princa Noctisa, zapadla do archetypálnej úlohy ženskej postavy orákula, ktorej prítomnosť v príbehu mala výlučne motivovať hlavnú mužskú postavu. Oženiť sa s Lunafreyou je počiatočným konečným cieľom Noctisovho roadtripu a po jej odchode sa z nej stane postava mučeníka, no nikdy sa nepriblíži agentúre Terra Branford alebo Lightning.

Mohlo by poraziť 70 hodín Final Fantasy 16, ale tento čas prehrávania môže poskytnúť iný FF15-príbeh v štýle, kde postavy bieleho muža formujú svetový osud, jedna alebo dve ženy môžu existovať, aby motivovali mužov, a farební ľudia jednoducho nie sú súčasťou fantázie. FF16 Zdá sa, že nasleduje model JRPG, v ktorom sú ženské protagonistky zriedkavé a hry, ktoré obsahujú prevažne ženské obsadenie, sa často spoliehajú na hypersexualizáciu ako na predajný argument. Úzka škála odtieňov pleti je v JRPG rovnako všadeprítomná a v žánri je podstatne menej farebných hrdinov ako silných ženských vodcov.

Fiktívny svet ako Valistea z FF16 obsahuje bohov a príšery, môže mať aj rozmanitosť

Prostredie Valisthea sa vracia do čistého fantasy žánrového sveta, akým je svet FF12, chýbajúce prvky sci-fi Final Fantasy 13, kyberpunková atmosféra Final Fantasy 7alebo estetika steampunku Final Fantasy 6's magitech. Kde FF15 zobrazoval modernú úroveň technológie spolu s fantasy prvkami, FF16 zdá sa, že sa kombinuje FF14 a FF12, inklinujúci k stredovekému fantasy svetu nasiaknutému zložitou politikou. Hoci historici opakovane vyvracajú mýtus o tom, že stredovekej Európe chýbala rasová rôznorodosť, všeobecne sa zaužíval mytológia eurocentrickej fantázie zostáva mytológiou takmer všeobecne bielej populácie, kde ženám chýba zmysel agentúra.

Okrem akýchkoľvek sporov o tom, ako mohla Európa v reálnom svete vyzerať v ktoromkoľvek konkrétnom roku, fantasy fikcia nie je viazaná žiadnymi obmedzeniami okrem tých, ktoré si autori kladú. Yoshida vo svojej vlastnej odpovedi priznáva, že „naratívne hranice, ktoré sme si pôvodne stanovili“ sú rozhodujúce faktory, čo znamená, že išlo o voľbu navrhnúť svet fantázie, v ktorom herecké obsadenie nemá farebnú farbu pleti a ženy nie sú v mocenských pozíciách. Tam, kde iné médiá fantasy žánru ukázali, že zahrnutie bohov, drakov a čarodejníkov môže existovať popri rasovej rozmanitosti a posilnení žien, FF16 sa rozhodne ignorovať tieto pokroky v rozprávaní príbehov.

Niektorí fanúšikovia sú oprávnene zmätený v tom, aký druh hry FF16 je z hľadiska herných očakávaní alebo toho, či môžu voľby hráčov zmysluplne ovplyvniť príbeh, ale už z trailerov je ľahko vidieť nedostatok žien a ľudí inej farby pleti. Od r Final Fantasy 2, séria pravidelne zahŕňa členky strany, pretože Maria sa pridala k vzbure proti ríši zla a bojovala za svoje presvedčenie. Postavy od Tify Lockheart až po Freyu Crescent existovali ako mocné ženské bojovníčky a ich zahrnutie neprerušilo ponorenie do fantasy svetov, o ktorých záchranu bojovali. To vyvoláva otázku, prečo platí táto paradigma Final Fantasy 16.

Final Fantasy potrebuje zlepšiť reprezentáciu a musí byť väčšou prioritou pre FF16

V konečnom dôsledku ide o voľbu zobraziť fantazijný svet, kde sú všetci svetlej pleti a ženy nedostávajú ústredné úlohy. Ústredné obsadenie Záverečný sen bola chyba a FF16 Zdá sa, že sa to zdvojnásobuje. Táto franšíza obsahuje ikonické prvky a FF16 mohol priniesť späť klasické trópy z éry PS1 ako kartové hry, ale čo je dôležitejšie, malo by to priniesť späť dlhú históriu silných ženských postáv Konečná predstava hry a opravte nesprávne kroky FF15. Séria tiež potrebuje zintenzívniť zastúpenie ľudí inej farby pleti, keďže postáv iných rás bolo málo.

Vyjadrenia herného producenta to objasňujú FF16 nebude vstupom na vyriešenie tohto problému a tiež nezodpovedá ani 16-bitovým štandardom na predvádzanie ženských hrdiniek v Konečná predstava. Zastúpenie v médiách je dôležité a tvorcovia, ktorí to považujú za menšiu obavu, že pojem ponorenia sa do plne fiktívneho sveta ich vlastného dizajnu musia prehodnotiť svoje priority. Final Fantasy 16môžu byť ligy vyššie ako hry FF6 z hľadiska grafickej prezentácie, ale pokiaľ ide o reprezentáciu, najnovšie Konečná predstava už sa cíti skôr ako pozostatok minulosti.

Zdroje: IGN, Square Enix/YouTube