Clive Barker's Undying je najstrašidelnejšia hororová hra, na ktorú ste zabudli

click fraud protection

Clive Barker's Undying skúma okultné a kozmické hrôzy, no napriek tomu, že sa stala kultovou klasickou hororovou hrou, slabé predaje znamenajú, že ju mnohí hráči premeškali.

Clive Barker's Undyingnemusí byť veľmi známym kúskom pôsobivého katalógu hororového maestra, ale tí, ktorí na túto klasickú hororovú hru v priebehu rokov narazili, na ňu pravdepodobne tak skoro nezabudnú. Clive Barker je samozrejme slávnym režisérom a spisovateľom takých nehnuteľností ako Hellraiser, Candyman, a Knihy krvi séria. ale Hororové hry Clivea Barkera (ktoré mnohí nikdy nehrali) tiež urobil nejaké vlny, s Nehynúce a Jericho jeho hlavné úspechy v médiu. Nehynúce bola prvou z jeho hier, ktorá bola mimoriadne dobre prijatá kritikou, ale bola prekliata predajnými číslami ďaleko pod tým, čo si zaslúžila, a nakoniec sa ocitla odsunutá do análov histórie.

Clive Barker's Undying je hororová strieľačka z roku 2001 z pohľadu prvej osoby, ktorá je nasiaknutá mystikou a kozmickou mágiou. Pomocou pôvodného Unreal Engine kombinuje ako hráč schopnosti streľby, tak aj schopnosti čarovania bojuje so zlými ľuďmi, skazenými nemŕtvymi a eldritchovskými ohavnosťami na veľkom írskom ostrove, ktorý je domovom prekliateho rodina. S prvkami survival hororu a strieľačiek v rovnakej miere poskytoval úrodnú pôdu pre a pútavý hororový príbeh upravený a odporúčaný samotným Clive Barkerom – a v žiadnom prípade to nie je zahadzovací príbeh.

Clive Barker's Undying možno nezapôsobili na rebríčky predajov, ale pre tých, ktorí túto hru hrajú, nájdu skutočne znervózňujúci a príšerný príbeh. Podobne ako ostatné podceňované a zabudnuté hororové hry, ako napríklad Capcom Haunting Ground a iní dňa, Nehynúce vytvára tiesnivú a úzkostlivú náladu spolu s rozprúdením zložitého a hlbokého príbehu namiesto spoliehania sa na lacné strašenie a nadmernú krv. Nehynúce rozpráva príbeh o prekliatej rodine Covenantov, piatich súrodencoch, ktorí na seba omylom preniesli kliatbu a boli bezbožne skazení kozmickými hrôzami. Patrick Galloway, hráčska postava, prichádza na masívne sídlo Covenantov, aby pomohol poslednému žijúcemu Covenantovi, Jeremiášovi, vyšetrovaním kliatby a snahou nájsť spôsob, ako ju zastaviť.

Clive Barker's Undying je strieľačka s fantastickým príbehom

Nehynúce je veľmi naratívny zážitok a má úžasne znepokojujúci príbeh. Často podceňovaný aspekt roku 2000 hororové hry boli ich filmom inšpirované príbehy, najmä v tom, ako sa často používala téma a rozprávanie kvôli technologickým obmedzeniam éry. Keďže bolo zriedkavé vizuálne znázorniť hrôzy hry iba prostredníctvom vizuálneho dizajnu, dizajnéri použili ďalšie prvky, aby znepokojili hráča, ako je príbeh, postava a - najmä v prípad Nehynúce - zvuk.

Príbeh rodiny Covenantov v Clive Barker's Undying je tragický a temný a začína sa otcom, ktorý sa jednoducho zaryl príliš hlboko do vedomostí, ktoré by pravdepodobne nemal mať. Dedičstvo prechádza na jeho deti, ktoré skončia prekliate spôsobom, ktorý odhalí Jeremiášove vyšetrovanie. Dráma a tradícia okolo zostupu detí Covenantu do eldritch horrors a Cthulhu- ako šialenstvo siaha hlboko a provokuje hráča, aby premýšľal o tom, do čoho mohol každý z nich vyrásť, keby sa ho nedotkla kliatba, ktorá ho nakoniec pohltila.

Znepokojujúca atmosféra Covenant Estate je v hre Clive Barker's Undying dokonalá

Znepokojivý a trvalý vplyv Nehynúce nie je len z príbehu plného temnoty a pochmúrnych tajomstiev alebo z jeho tém zrady a špirálovitého úbytku ľudskosti. Zvukový dizajn Nehynúce bola (a stále je aj dnes) vrcholom, neustále udržiavala hráča podozrievavého a znepokojujúceho každý roh vŕzganím, slabým vetrom a vzdialeným kvílením. Keď hráč v diaľke počuje vrčanie príšerných psov, skutočne sa cíti úplne obklopený, ako keby sa tvory túlali a čakali, kým ich nájdu a ukončia svoje vyšetrovanie.

Atmosféra sa však neobmedzuje len na rozsiahle a rustikálne sídlo Covenant. The takmer skutočné hororové prostredie hry je v kontraste s vecami oveľa cudzími, ako je stratené kráľovstvo Oneiros a krajina večnej jesene, zastúpená aj v Nehynúce prostredníctvom strašidelného vizuálu a rozsiahleho zvukového prostredia. Tieto svety majú pocit, že majú iný život a iné základné pravidlá ako zvieratá a ľudia zem, s podivným, prázdnym pokojom, zložito vytvoreným nejakou bezbožnou rukou, ale bez väčšiny dekorácií alebo civilizácie. Spolu s prudkými vetrami Oneiros a zurčiacimi riekami večnej jesene neustále v Skutočnosť, že hráč by sa nemal nachádzať na týchto miestach, je zrejmá z ucha hráča vypnuté.

Prekvapivo silný a pútavý boj rozširuje príbeh v hre Clive Barker's Undying

Myšlienka vziať hororovú hru ako Tichý kopec a zmiešaním so strelcom Páči sa mi to Neskutočné nie je taká bežná myšlienka, ako by si niekto mohol myslieť, pretože vyváženie efektivity hráča v boji proti hráčovmu pocitu hrôzy v prostredí je ťažké. však NehynúceAtmosféra a zvukový dizajn sú také silné, že hráčovi môžu dopriať príjemnú prestrelku, ako aj pekelné výhľady a hrôzostrašné detaily. S pomocou spěch kúzlo, hráč môže bežať maximálnou rýchlosťou so zvýšenou rýchlosťou streľby a rýchlosťou opätovného načítania, čím sa v podstate zmení na retro FPS protagonistu v hororovej hre. Fakt Nehynúce vytiahne to bez toho, aby to poškodilo jeho atmosféru, skutočne hovorí o tesnom vyvážení a vďaka tomu je hra zábavná v konvenčnom aj hororovom zmysle.

Nehynúce je niečo ako kultová klasika a mnohí fanúšikovia stále prosia Clive Barker's Nehynúce aby ste dosiahli správny reštart, remake alebo pokračovanie. Hra nie je bez problémov, najmä po dvoch desaťročiach, ale jej napätá atmosféra, temný príbeh a plynulé pocity ju od spustenia udržiavali v srdciach mnohých hráčov. Zjavné úsilie vložené do hry malo za následok veľa lásky zo strany kritikov a fanúšikov, ktorí to dostali do rúk, no z nejakého tragického dôvodu Nehynúce bol prekliaty, aby zostal uviaznutý na pultoch obchodov, a akékoľvek ďalšie investície do majetku zostali na podlahe strižne. V tento deň klasických prebudení môže existovať nádej, že nejaká kozmická sila môže ešte pomôcť Clive Barker's Undying žiť podľa svojho menovca, ale kým nepríde ten deň, GOG výloha bude musieť stačiť.

Zdroj: GOG, clivebarker.info