Every Way Final Fantasy 16 Valisthea vyzerá ako Ivalice

click fraud protection

Final Fantasy 16 vo veľkej miere čerpá z politických a náboženských tém Ivalice, spoločného sveta FF12, Vagrant Story a Tactics.

Svet Ivalice má významný vplyv na Final Fantasy 16je Valistea. Najjednoduchšie sa spája posledný očíslovaný záznam FF14vzhľadom na to, že producent Yoshi-P, skladateľ Masayoshi Soken a dizajnér postáv Kazuya Takahashi sa vracajú k práci na 16. Nie sú však jedinými členmi tímu s podstatnými Konečná predstava kredity za ich menami. Spolurežisér Kazutoyo Maehiro a umelecký riaditeľ Hiroshi Minagawa sa podieľali na budovaní sveta Ivalice a Yoshi-P už predtým uviedol, že zdieľa lásku k tejto sérii. Aj keď je Valisthea samostatným svetom, existuje mnoho spôsobov FF16 pôsobí ako pokračovanie do hier odohrávajúcich sa v Ivalici.

Ivalice je svet, ktorý zdieľa Final Fantasy 12, Final Fantasy Tactics, a Tulákový príbeh, ako aj niekoľko pokračovaní a remakov. Hoci tieto tri primárne položky priamo nesúvisia, boli vytvorené tým istým vývojovým tímom a sú známe tým, že majú uzemnenejšie prostredie na zdieľanej a rozľahlej časovej osi.

FF12 je jedinou hlavnou hrou, ktorá sa odohráva v Ivalici a skúma jej zlatý vek, ktorý má vplyv na Blízky východ a je fantastickejší.

Po Zlatom veku existuje predĺžená časová medzera, ktorá je nepreskúmaná v hrách, kde dochádza k niekoľkým katastrofám, ktoré menia svet. Obdobie po kataklizme je podrobne opísané v FF taktika a Tulákový príbeh, pričom Ivalice vtedy pripomínala európsky temný stredovek. Aj keď Final Fantasy 16 sa vlastne do Ivalice nevrátil, vplyv týchto klasických FF tituly, najmä po kataklizme, sú jasne viditeľné naprieč FF16nastavenie a politika.

Valistea a Ivalice sú stredoveké európske prostredie

Páči sa mi to Final Fantasy Tactics a Tulákový príbeh, Final Fantasy 16 sa bude odohrávať vo vojnou zničenom prostredí inšpirovanom Európou. Toto obdobie ovplyvňuje každý aspekt dizajnu Valisthea, od rytierov bojujúcich vo veľkých bitkách až po architektúru ovplyvnenú gotikou. Hoci ani jedno Taktika ani Tulákový príbeh Pôvodne mali hlasové herectvo, obe hry boli výrazne ovplyvnené stredovekým európskym štýlom pre ich oblečenie a lokality. Smer pre Valistheu bolo dodať klasické stredoveké prostredie s jedinečným FF odtlačok, a je to časť dôvodu, prečo hlasových hercov pre FF16postavy používateľa všetci sú Briti.

Valistea pozostáva zo šiestich rôznych ríš, z ktorých každá má svoj vlastný štýl riadenia. Keďže tieto vlády sa líšia v úrovni ich autority a verejného zastúpenia, FF16 Zdá sa, že by to mohlo vyriešiť rozdiely v bohatstve a triednych systémoch, ktoré podobne definovali život v stredovekej Európe. Dôležitým prvkom bol aj stret medzi šľachtou a verejnosťou, ktorá viedla svoje vojny Taktika, teda s FF16Hlavný hrdina Clive, ktorý je synom arcivojvodu, bude zaujímavé sledovať, ako sa s touto témou popasuje.

Obálky politických intríg Valistea z Final Fantasy 16

Šesť ríš Valisthea je pohltených politickými nepokojmi, keď na ich pôdu zasiahne pohroma. Dôvodom sformovania týchto odlišných národov sú materské kryštály, silné zdroje energie, ktoré sú rozšírené po celej Valisthei. Final Fantasy 16's detaily príbehu päť národov sa sformovalo okolo materských kryštálov, zatiaľ čo šiesta ríša, Kryštalické panstvo, je neutrálnym územím, ktoré obklopuje najväčší a najmocnejší materský kryštál. Tieto národy sa veľmi líšia svojimi záujmami a spôsobom vládnutia. Hlavný hrdina, Clive, pochádza z veľkovojvodstva Rosaria. Svätá ríša Sanbreque, Kráľovstvo Waloed, Dhalmekianská republika a Železné kráľovstvo tvoria ďalšie štyri národy. Existuje medzi nimi jemná mierová zmluva, pričom Kryštalické Dominiony hostí radu zastupujúcu každý národ. Z toho, čo bolo doteraz povedané, pleseň šíriaca sa po celej Valisthei ovplyvní materské kryštály a energiu, ktorú ponúkajú, čo spôsobí napätie medzi rôznymi krajinami.

Posun od osobnejších questov v poslednej dobe FF hry na celokontinentálnu scénu FF12Vplyv nastavenia Ivalice FF16 najviac, keďže hry odohrávajúce sa v Ivalici sa sústreďujú najmä na politické intrigy a vojnu. Toto sa začalo v Taktika, s kráľovstvom v zbrani nad tým, kto sa stane strážcom detského kráľa, a tým mať kontrolu nad kráľovstvom. Hoci politický uhol dobre poslúžil strategickej hre, budúce hry Ivalice len naďalej stavali Taktika'základ. FF12, Napríklad, odohráva sa uprostred konfliktu medzi dvoma veľkými impériami, pričom menšia krajina skupiny hráčov, Dalmasca, bola pohltená v dôsledku ich vojny. Keďže Valiste je jasne inšpirovaný politikou Ivalice, hráči môžu očakávať veľa napätých zasadnutí rady a politického manévrovania. Final Fantasy 16postavy používateľa ako je mierová zmluva Valisthea dotiahnutá na svoje hranice.

Ivalice a Valisthea sa vo veľkej miere vyznačujú organizovaným náboženstvom

Jeden z FF16 šiestich ríš je Svätá ríša Sanbreque, ktorá je opísaná ako dominantná náboženská sila Valistey. Vzhľadom na stredoveké prostredie bude Sanbreque pravdepodobne porovnávať katolícku cirkev a jej vplyv na udalosti v reálnom svete. Ivalice má však aj niekoľko náboženských organizácií, ktoré zohrávajú v jej histórii rozhodujúcu úlohu. In Taktika, kostol Glabados je etablovaným náboženstvom Ivalice. Cirkev, ktorá vznikla po svätej Ajore Glabados, má v priebehu hry odhalené postranné úmysly a nakoniec sa stane Ramzovou primárnou prekážkou. Ashley Riot, Tulákový príbeh protagonista (ktorý by sa mohol vrátiť v dráždil Tulákový príbeh 2), koná v mene parlamentu, aby vyšetril Kňazstvo sv. Ioka, náboženskú moc s vlastnou ozbrojenou silou. Keďže Ashley v jednom bode naznačuje, že kňazstvo pochádza z cirkvi Glabados, organizované náboženstvo je opakujúcou sa a hlbokou súčasťou príbehu Ivalice.

Vzhľadom na to FF16 už teraz čerpá inšpiráciu z politických machinácií Ivalice, nie je prekvapujúce, že dôležitú úlohu zohráva aj náboženstvo. Okrem Svätej ríše Sanbreque má Železné kráľovstvo aj svoje vlastné náboženstvo známe ako Kryštalická ortodoxná. Železné kráľovstvo uctieva kryštály a má tiež prísnu neznášanlivosť voči dominantám, ktoré ich zabíjajú pri narodení. Hráči môžu očakávať, že v priebehu hry uvidia tieto rozdielne teológie podrobne preskúmané FF16a možno aj to, ako sa tieto dve náboženstvá mohli zraziť, keď sa pohroma šírila nad Valisteou.

Valisthea z FF16 zdieľa Ivalice primárne zameranie na ľudí

Zlatý vek Ivalice zahŕňal celý rad kmeňov zvierat, vrátane FF12 vieras a zvláštne vyzerajúci moogli. Do doby Taktika a Tulákový príbehAvšak, ľudia sú jedinou zostávajúcou rasou. Monštrá stále existujú v období po kataklizme, ale dôraz na ľudské postavy dal neskorším hrám Ivalice výrazne odlišný pocit od ostatných hier. FF. Stredoveké prostredie, zložitý politický a náboženský príbeh a prevažne ľudské postavy vytvárajú svet, ktorý pôsobí oveľa viac ako alternatívna história než ako vzdialený svet fantázie.

Aj keď sa nespomínalo žiadne veľké vyhynutie FF16, zatiaľ sa zdá, že zameranie sa veľmi podobne kladie na ľudí. So zjavnou absenciou iných rás, 16 Zdá sa, že je pripravený znovu vytvoriť rovnaký druh uzemnenej fantázie, ktorá definovala Ivalice. Napriek tomu sa spomína, že Kráľovstvo Waloed, ktoré zaberá väčšinu východnej Valistey, sa muselo chrániť pred vzburou pred šelmami, ktoré okupujú časť ich zeme. Títo beštií muži sa ešte musia podrobne ukázať, takže sa ešte len uvidí, či sú skôr monštrá alebo ľudia.

s Konečná predstava 16 vyjde v roku 2023, hráči nebudú musieť dlho čakať, aby sami preskúmali Valistheu a jej drsný svet inšpirovaný stredovekom. 16 Zdá sa, že čerpá veľa vplyvu z minulosti FF hry, pretože poháňa sériu vpred novým smerom, pričom stavia na témach a politických mechanizmoch, ktoré definovali Ivalice, a obnovuje kryštály ako prominentný naratívny prvok. Nevyhnutný vplyv, ktorý majú ostatné vlastnosti Square Enix, vrátane prominentných vydaní NieR a stále rastúce FF14, môže mať zapnuté Konečná predstava 16'vývoj sa môže stať jasnejším, keď sa blíži dátum vydania.