Forspoken: 10 zmeškaných príležitostí

click fraud protection

Forspoken mohol byť veľmi očakávaný a na niektorých základoch splnený, no napriek jeho úspechom sa vyskytli niektoré premárnené príležitosti.

Forspokennakoniec vyšiel v roku 2023 a napriek niektorým jeho úspechom sa v celom titule objavili premárnené príležitosti. Je jasné, že hra bola neuveriteľne ambiciózna a určite bola dodaná z hľadiska vizuálnej inovácie spolu s použitím nového Luminous Engine navrhnutého jej titulnou produkčnou spoločnosťou. Jeho kúzlo je nápadité a pohyb hlavného hrdinu Freya je jedným z najlepších aspektov titulu.

Do výroby však mohlo ísť ešte viac, aby sa čo najlepšie využil potenciál, ktorý Luminous vytvoril. Sú momenty, ktoré by sa dali vylepšiť, a hoci sa mnohé zo vzrušujúcich aspektov hry naplnili, sú tu prvky, ktoré možno nenaplnili humbuk. Je ich dosť videohry s temnými príbehmi poháňa ich popredných mužov a ženy. Ale či už naratívne, graficky alebo mechanicky, Forspoken nastaviť tieto príležitosti bez toho, aby ich plne využili.

Osobnosť hlavného hrdinu

Forspoken

predstavuje divákom úplne nového protagonistu, ktorý by mal teoreticky viesť franšízu do budúcnosti. Vedúca postava je taká dôležitá, pričom niektoré z najväčších seriálov sa v súčasnosti môžu pochváliť významnými hrdinami ako Kratos, Jin Sakai a Ellie – všetky mená, ktoré zasiahnu strunu, a teda nezákonne emocionálne odpoveď. Ale Frey Holland nemá rovnaký účinok.

Ako jedna z mála mladých černošských protagonistov v médiu mala Freyov oblúk dostať viac práce, ale jej jedinečný uhol pohľadu sa na obrazovke nikdy nezobrazil. Frey má všetky ochranné známky klasickej postavy milénia, ktorá nie je v ich hĺbke, s množstvom vtipkovania a pochybností o sebe. Vo svojom rozprávaní mohla byť skutočne jedinečná, no skončila ako premárnená príležitosť.

Jedinečný dialóg

Niektoré z najlepšie hry ako Forspokenuistite sa, že každý rozhovor je zapamätateľný alebo hovorí niečo navyše o zúčastnených postavách. Quipping je len jedným z ohromujúcich prvkov, ktoré si mnohí môžu všimnúť pri hraní. Scenár by mohol byť oveľa viac, ale existuje veľa prípadov, keď dialóg uviazli v mnohých trikoch a tropoch moderného Hollywoodu. Náhodné opakovanie, slabé vtipy a hlúpe príhovory trápia konverzácie v celom titule.

Len veľmi málo NPC dostalo osobnosti, ktoré skutočne žiaria, pričom ich dialógy o nich ako o jednotlivcoch ani o tom, čo prinášajú do príbehu, veľa nehovoria. Skutočne, Freyova vlastná charakteristika tu tiež chýba. Potenciál príbehu by sa zvýšil, keby sa táto príležitosť nepremeškala.

Prístupný systém

Všetky videohry s najlepšími bojmi na blízko držte hráča za ruku, keď robia prvé kroky, a jednu oblasť, v ktorej Forspoken nemožno kritizovať jeho herné mechanizmy. Cesta, ktorou Frey cestuje po otvorenom svete, je plynulá: pohybové systémy a bojový dizajn spolupracuje na vytvorení elegantného a krásneho zobrazenia toho, čo hra môže ponúknuť stredná. Existuje však strmá krivka učenia sa Forspoken.

Forspoken do značnej miery vrhá Freya a publikum do dobrodružstva, ale v skutočnosti trvá nejaký čas dostať sa do systému. Môže to byť inovatívna ukážka toho, ako štruktúrovať titul, ale zdá sa mi, že je o niečo menej prístupný na zvládnutie, a tak premeškáte príležitosť na úspech.

Beží na plný výkon

Toľko Redditors možno predpovedali Forspoken, vizuálne sú na výber tri možnosti a pokiaľ používateľ nemá neuveriteľne špičkový systém na spustenie hry, je viac ako pravdepodobné, že sa bude hrať pri 30 snímkach za sekundu. To je naozaj škoda, pretože použitie Unreal Engine 5 pri vývoji titulu malo pomôcť k jeho posilneniu na všetkých systémoch. S PlayStation je to však trochu iný príbeh.

Výkon, kvalita a sledovanie lúčov prinášajú do hry niečo iné, no v konečnom dôsledku je škoda, že s technológiou novej generácie na displeji nebolo možné vytvoriť kombináciu prvkov tak, aby sa obraz skutočne využil na maximum. Napriek tvrdej práci niektoré možnosti opúšťajú Forspoken vyzerajú ploché a nedefinované.

Podrobný svet

Existuje niekoľko vynikajúcich videohry s otvoreným svetom, ktoré sa cítia nažive pri ich výstavbe, ale Forspoken nie je jedným z nich. Zaujímavá je premisa Athie so širokými priestormi otvoreného sveta opustenými ľudským životom kvôli monštruóznemu prevzatiu moci. To znamená, že veľká časť krajiny je dosť pustá, s niekoľkými tajomstvami na odhalenie a bez NPC alebo správnych vedľajších úloh na interakciu.

Fantasy titul by mal obsahovať druh budovania sveta, ktorý odhaľuje všetky druhy faktov o samotnej tradícii, s rozpoznateľnými orientačnými bodmi, ktoré pomáhajú cestovať po rovinách a ktoré budú navždy spojené s hrou. Prírodné prvky z Forspoken môže byť nádherná, ale Athia nezapôsobí tak, ako by mohla.

Limitované DLC

Zatiaľ čo je ich veľa dôležité fakty, o ktorých by ste mali vedieť Forspoken, limitované detaily DLC rozhodne brzdia akékoľvek nadšenie pre budúci vývoj hry. DLC pre Forspoken má názov Veríme v Tanta. Ale keďže hlavná línia hry si už dáva veľa času na podrobné preskúmanie Tanty, nie je veľa priestoru na rozprávanie, z ktorého by sa dali postaviť DLC.

A čo viac, pokiaľ ide o predobjednávkové bonusy a dodatočný obsah, ktorý môžu fanúšikovia očakávať v budúcnosti, nie je sa veľmi čím nadchnúť a jasný roadmap ešte nie je vymaľovaný. S veľmi malým počtom naratívnych vlákien, z ktorých je možné čerpať ďalšie diely, je jednoducho obmedzený rozsah príležitostí na preskúmanie ďalšieho obsahu.

Animácia postáv

Jedným prvkom, ktorý nemožno kritizovať, je pozornosť venovaná detailom v animácii postáv pre Frey, keď cestuje cez Athiu a zapája sa do magických konfliktov ríše. Možno sa však dajú urobiť nejaké vylepšenia obsah videohry po kampani čo sa týka vystrihnutých scén.

Je tu niekoľko pôvabných a vynaliezavých ukážok, ako rozhýbať hlavného hrdinu a štúdio tu treba za svoju prácu pochváliť. Ale v každej interakcii, mimo akčných scénok, Frey stojí nemotorne takmer bez pohybu. Jej osobnosť sa nedá naraziť, keď sa s ňou v každej scéne zaobchádza ako so sochou, pričom sekvencie demonštrujú obrovskú premárnenú príležitosť v oddelení animácie.

Jedinečná naratívna premisa

naratívne, Forspoken mohli byť kritizovaní za to, že vyskočili z mnohých slávnych fantasy franšíz bez toho, aby do tanca vniesli nejaké nové nápady. Príbeh začína tým, že Frey, sirota, sa náhodne dostane cez portál v New Yorku do tohto mystického sveta, kde sa v príbehu o dospievaní stane prorokovanou vyvolenou.

Videohry s najlepšími tradíciami vždy nájde spôsob, ako zapojiť svojho protagonistu do naratívnej premisy organickým spôsobom. Tu sú hlavné trópy žánru nasledované na odpalisko. Ako sa príbeh ďalej rozvíja, potenciál o Forspoken je zrejmé, ale toto počiatočné nastavenie je určite premárnenou príležitosťou, ktorá do značnej miery závisí od toho, čo prišlo predtým.

Podrobnosti o modelovaní

Frey je skvelý model postavy, ktorý robí dobrú prácu tým, že pomáha emóciám počas niektorých významných filmových sekvencií. Zatiaľ čo jej animácia môže byť obmedzená, detaily vizuálneho dizajnu postavy pomáhajú rozprávať jej príbeh, zatiaľ čo kostýmový dizajn privádza Frey pevne do fiktívneho sveta.

Ale tak ako mnohí drahé videohry, ktoré prepadli, Forspoken nedokáže správne vytvoriť NPC, ktoré sú rovnako dobre navrhnuté. Modely postáv tých, s ktorými sa Frey stretáva na svojej ceste, vedľajšie herecké obsadenie, je niekedy ťažké úplne identifikovať. Zvieratá, ktorým čelí aj hlavný hrdina, sú nesústredené vo svojich predstavách a cítia sa ako premárnená príležitosť, takže je ťažké úplne pochopiť, čo je na obrazovke. Konečné detaily sa do značnej miery stratia.

Prineste späť pre viac

Znakom brilantného titulu je, či má znovuhrateľnosť: či sa k nemu diváci vrátia Forspoken znovu a znovu prechádzať tým istým príbehom a jeho zvratmi a zároveň sa pokúšať spoznať nové tajomstvá tradícií Athie. V pravde, Forspoken's najväčšia premárnená príležitosť je v jej schopnosti priviesť hráčov späť.

The akčné videohry s najlepšími dejmi majú tiež toľko ďalších herných prvkov, ktoré sa stávajú neodolateľnými. Forspoken's Bojová a cestovateľská mechanika môže byť zábavná, ale keď sa skombinuje s niektorými jej ďalšími nedostatkami, nezdá sa to byť dosť na to, aby pritiahlo fanúšikov späť po jedinom prehratí. Forspokenmohol byť tvorcom franšízy, ale momentálne sa to tak nemusí zdať.