10 hlavných herných rozdielov medzi protokolom Callisto a Dead Space

click fraud protection

Callisto Protocol bol medializovaný ako duchovný nástupca Dead Space, ale určité mechanizmy sú veľmi odlišné od toho, čo fanúšikovia očakávali.

Protokol Callisto bol nedávno vydaný so zmiešanými recenziami. Napriek humbuku okolo toho boli prvé reakcie rozdelené medzi tých, ktorí si to myslia Protokol Callisto je jednoducho a Mŕtvy priestorklon a tí, ktorí majú pocit, že je to príliš odlišné. Pravda, samozrejme, leží niekde v strede zamorenom gore.

Z estetického hľadiska je jasné, že hra si vzala veľa inšpirácie z prvého vpádu tímu Mŕtvy priestor. V skutočnosti je veľa mechanikov úplne rovnakých, čo na prvý pohľad budí dojem. Zásadné zmeny v hrateľnosti sa však postarali o to, aby sa hra odlíšila od jej predchodcu.

Boj na blízko

Azda najväčší rozdiel, ktorý si hráči okamžite všimnú, je zameranie sa na boj na blízko. Protokol Callisto uzamkne hráča do uzamknutého súbojového mechanika, aby mohol bojovať s nepriateľmi zblízka a osobne. Ťažným koňom hry je v tomto ohľade spoľahlivý „omračujúci obušok“.

Súbojový systém má prekvapivo veľkú hĺbku a predvádza veci, ako sú rôzne úchopy, postoje a dokonca aj zrušenie útoku. Aj keď ide o ambiciózny krok, je to veľa času neohrabané a zameranie na boj zblízka odcudzuje mnohých hráčov, ktorí očakávali Mŕtvy priestor vlny.

Uhýbanie

Ďalší nový aspekt systému na blízko Theprotokol Callisto je mechanik uhýbania. Táto mechanika umožňuje hráčom prelínať sa s nepriateľskými útokmi a odmeňovať ich za dokonalé načasovanie, aby mohli nepriateľov potrestať ničivými útokmi. Myslite na Klasická športová hra NES Punch-Outale s hubovými zombíkmi.

Konečný výsledok je oveľa, no, riskantnejší, než s akou väčšina hráčov súhlasí. Tento tutoriál odvádza dosť slabú prácu pri vysvetľovaní toho, ako funguje mechanika dodge, a nie je to ani tak objav pre hráča, aby to zistil, a viac frustrovaný, že to nebolo intuitívne preukázané hrateľnosť.

Korisť

Existuje oveľa viac druhov položiek Protokol Callisto než Mŕtvy priestor. Korisť je spôsob, akým hráči nachádzajú vylepšenia pre svoje zbrane, zbrane na blízko a brnenia. Vzhľadom na to, koľko z hry strávite v boji, je to šikovný ťah odmeniť hráča niečím hmatateľným. To hráča motivuje riskovať pri vyšších ťažkostiachnajmä pri nedostatku zdrojov.

Niektoré zbrane dostane hráč prostredníctvom príbehových udalostí, zatiaľ čo iné potrebujú schému zbrane na výrobu na stanici Reforge. Ručné delá, moduly telekinézy, upravené brokovnice a útočné pušky sú pre priekopníckeho hráča tučnou odmenou.

Modularita pištole

Pozitívnym doplnkom, treba povedať, je modularita zbraní Protokol Callisto. Okrem typického systému upgradov je tu prekvapivé množstvo variability v tom, ako si hráč môže vybaviť svoje zbrane na diaľku. Výmena zbraní sa zvyčajne vykonáva pred vstupom do súboja s bossom.

Je smutné, že napriek zaujímavej prestrelke sa na ňu počas hry nekladie veľký dôraz. Povaha hry spôsobuje, že stretnutia na blízko sú hráčovi vynútené, takže modularita zbraní je nešťastnou obeťou. Napriek tomu, keď pučia zbrane, Protokol Callisto zdvihne.

Stealth mechanika

Aj keď tam boli nejaké menšie stealth prvky Mŕtvy priestor, nie je to jasne definovaná mechanika, ako je v Protokol Callisto. V skutočnosti odtiaľto pochádzajú vplyvy strieľačky z pohľadu tretej osoby ako The Last of Us sú zreteľnejšie, pretože stealth mechaniky sú veľmi podobné.

Stealth zabíjanie, keď sa robí správne, zaručuje zabitie jedným zásahom u väčšiny nepriateľov. Keď má hráč málo munície alebo je obklopený nepriateľmi, na napredovanie príbehu je nevyhnutný tajný prístup. Pre hru s zvyčajne rýchlejším tempom ponúkajú tieto úseky určitý oddych pre trpezlivého hráča.

Nedostatok nepriateľskej rozmanitosti

Mŕtvy priestor okamžite sa odlíšil od Resident Evils a Silent Hills svetove, zo sveta s vlastným jedinečným príšerom z nočnej mory, Necromorphom. Tieto ohavnosti ľudskej podoby boli hrôzostrašné kvôli ich húževnatosti, stále po hráčovi sekali s odstrelenými dvoma končatinami.

V prvom je 15 rôznych nekromorfov Mŕtvy priestor sám. Bohužiaľ, Biofág v Protokol Callisto nie je ani zďaleka taký kreatívny ako The Marker Mŕtvy priestor. Väčšina nepriateľov, ktorým budú čeliť, budú mierne variácie zombie sprinterského mlyna. Po 100. zabití sa začnú spájať.

Bezpečnostné roboty

Zatiaľ čo v bežných nepriateľoch je nedostatok rozmanitosti, jeden doplnok nie je prítomný Mŕtvy priestor je pridanie bezpečnostných robotov. Tie menia hru z prekonanej na stealth sekciu, pretože väčšina hráčov by strácala čas konfrontáciou premožených robotov a ich zbraní.

Toto je na začiatku vítaná zmena tempa, ale žiaľ, veľa hráčov si rýchlo uvedomí, že toto je jediný ďalší skutočný typ nepriateľa v hre. Je škoda, že v takom masívnom väzenskom prostredí by bolo zaujímavé miešať vzorec s rôznymi variáciami bezpečnostného robota pre rôzne poschodia.

Útek nie je reálna možnosť

Áno, určite existujú spôsoby, ako ustúpiť z boja, ale na rozdiel od nich Dead Space, protokol Callisto v skutočnosti nemá únik ako skutočnú možnosť, pokiaľ nie je naskriptovaný. Stiesnené chodby hry a hordy nepriateľov v spojení so súbojmi s automatickým zámkom znamenajú, že hráči budú musieť byť v šrote.

Toto samo osebe nie je závažný problém a môže viesť k vzrušujúcej hre. Avšak opakovanie boja spojeného s nedostatočnou rozmanitosťou nepriateľov spôsobuje, že časť hráčov čaká na dni, keď boli stretnutia nepovinné. Protokol Callisto v dôsledku toho veľa obmedzuje slobodu hráča.

Nedostatok ludonaratívnej hry

In Mŕtvy priestorIsaac ako inžinier bol hlavným aspektom jeho charakteru. Všetko, čo v hre urobil, dávalo inžinierovi dokonalý zmysel. Nemotorne sa oháňal hrubou silou, všetky jeho zbrane boli banské nástroje a dokonca aj jeho oblek bol určený na ťažbu, nie na boj s hordami nemŕtvych.

Misie sa tiež zvyčajne zameriavajú na to, aby Isaac plnil inžinierske úlohy, ktoré dobre využívajú všetky jeho rôzne ťažobné zariadenia. Oprava generátorov, prechádzanie prostredím nulovej gravitácie na opravu satelitu, to sú veci, ktoré Mŕtvy priestor pohlcujúci. Jacob Lee však v príbehu v skutočnosti nerobí žiadne „nákladné piloty“, vďaka čomu je protagonista menej nezabudnuteľný.

Linearita

Snáď najvýraznejším sklamaním pre fanúšikov survival hororov bolo odhalenie, že Protokol Callisto bol pevne vyladený lineárny zážitok. Namiesto dynamického a prepleteného prostredia Ishimura, nádherne strašidelné a drsné väzenie Black Iron, bohužiaľ, nie je miestom určeným na prieskum.

Sú tu obrovské predlohy s množstvom nádherných diorám, na ktoré sa dá pozerať, ale hráč sa na nich nemôže podieľať. V skutočnosti sa dvere za hráčom doslova zamknú, keď postupujú. Ak predtým niečo zmeškali, škoda, že je to preč, kým sa nezačne nová hra. Táto lineárnosť skutočne ochromila fanúšikov Mŕtvy priestora nových hráčov zaujímalo, o čom bol ten humbuk.